Entretien avec le créateur des profondeurs de Durangrar & comma; Jack Poon

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 19 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
Anonim
Entretien avec le créateur des profondeurs de Durangrar & comma; Jack Poon - Jeux
Entretien avec le créateur des profondeurs de Durangrar & comma; Jack Poon - Jeux

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Il y a quelques temps à peine, j'ai eu l'occasion de m'asseoir pour une interview avec Jack Poon, le développeur derrière Les profondeurs de Durangarar. Les profondeurs de Durangarar est un jeu de plateau sur labyrinthes sombres, pièges, trésors, monstres et héros avec des capacités différentes.


Pour jouer, trois joueurs doivent errer dans le labyrinthe dans l'obscurité avec leurs personnages lumineux. Un quatrième joueur, qui porte des lunettes de vision nocturne, voit tout le labyrinthe et chasse après les trois autres.

Si vous pensez que cela ressemble à un jeu sympa pour les adolescents, vous auriez raison. C’est à qui Jack Poon a principalement fait la promotion du jeu. Au cours de son entretien, nous avons eu une discussion plus approfondie sur le gameplay, ainsi que sur le passé, le présent et le futur du jeu.

Regarder le passé

GameSkinny: Pensez-vous qu'il y aura une limite d'âge pour Durangarar?

Jack Poon: "Le jeu est évalué pour 12 ans et plus. Certaines petites pièces présentent un risque d'étouffement pour les enfants de 5 ans et moins. Ensuite, les lunettes de vision nocturne sont plus adaptées aux 12 ans et plus. Nous sommes heureux d'inspirer les enfants à imaginer de nouveaux jeux offrant le potentiel des lunettes de vision nocturne, mais nous voulons éviter que les enfants courent dans le noir avec des équipements électroniques si près de leurs yeux. "


GameSkinny: Depuis combien de temps développez-vous ce jeu? Y a-t-il eu des difficultés sur le processus de développement?

JP: "Le processus de développement a été très amusant et difficile. Je travaille sur le jeu à temps plein depuis presque 2 ans maintenant. Au début, il y a eu beaucoup d'inconvénients à ce que les LED et les lunettes de vision nocturne fonctionnent bien ensemble, ainsi que les couleurs du jeu. Équilibrer les mécanismes du jeu et les rythmes constituait le prochain défi de taille. Souvent, j'avais l'impression de tourner en rond.

Mais après avoir mieux compris les forces du jeu et ce que les joueurs voulaient faire, je suis arrivé à un ensemble de capacités de personnage uniques avec un nombre défini de points à attribuer à des statistiques comme la santé, les attaques et le pouvoir spécial, un objectif commun aux explorateurs, un objectif unique pour le monstre, et juste un peu de chance avec le combat. "


Photo prise de Durangrar quand Jack l'a présentée au Annual Indie Game Festival

Regarder le présent

GameSkinny: Combien envisagez-vous de collecter pour la campagne Kickstarter et depuis combien de temps vous y êtes-vous préparé?

JP: "Je travaille sur le jeu depuis environ 2 ans maintenant. C’est à un moment où je suis très heureux d’annoncer sur Kickstarter de collecter des fonds pour la fabrication. Nous visons pour 65 000 $ car c besoin de financer la fabrication et l’expédition des jeux ".

GameSkinny: Y a-t-il des plateformes sur lesquelles vous allez sortir? Est-ce que ça va juste être un jeu de société?

JP: "Pour le moment, il s'agira simplement d'un jeu de société. Le jeu a beaucoup évolué par rapport à mon idée initiale et a donné les meilleurs résultats en tant que jeu de table. Les jeux vidéo offrent un frisson rapide au bord de votre siège, tandis que Nous avons obtenu de meilleurs résultats avec la construction discrète et subtile qui consiste à positionner votre pièce de la meilleure façon sur un tableau puis à la frapper. "

Vue du labyrinthe et des pièces en taille réelle. La conception du labyrinthe peut être modifiée, car des morceaux de mur sont mobiles.

Regarder vers l'avenir

GameSkinny: Où allez-vous vendre votre jeu? Sera-t-il disponible dans les magasins de jeux ou uniquement sur votre site Web?

JP: "En ce moment, je me concentre sur le Kickstarter. Une fois que tous les jeux sont livrés, j'imagine pouvoir m'installer sur des plates-formes en ligne telles qu'Amazon et dans des magasins de jeux locaux conviviaux."

GameSkinny: Libérerez-vous une extension à Durangarar A l'avenir?

JP: "J'ai quelques idées d'expansion et de nouveaux modes de jeu. Je suis très heureux et fier du labyrinthe modulaire et de son efficacité avec les personnages éclairés et les lunettes de vision nocturne. Il crée un équilibre asymétrique unique.

J'aimerais créer des labyrinthes plus dynamiques, voire même un labyrinthe à plusieurs niveaux. J'aimerais également créer de nouveaux scénarios qui introduisent de nouveaux modes de jeu. L’un était un jeu de type capture du drapeau où les explorateurs erraient dans le labyrinthe pour essayer des portails étroits d'où les monstres venaient et le monstre essayait de tous les ouvrir. "

Jack a passé près de deux ans à développer, tester et promouvoir Les profondeurs de Durangarar. Je tiens à le remercier d’avoir pris le temps de discuter avec moi du jeu et de son lancement public. Pour le moment, Jack prépare toujours sa campagne Kickstarter, mais vous pouvez le suivre sur Twitter @CreativeCoveGS pour plus d'informations à l'avenir.