Dark Souls 2: le gameplay révèle & excl;

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Dark Souls 2: le gameplay révèle & excl; - Jeux
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Préparez-vous à mourir, encore

Aimez-vous les patrons durs? Êtes-vous un masochiste? Eh bien, bonnes nouvelles dames et germes, Dark Souls 2 a une vidéo de gameplay. Publié à 12h00 HNP, cette brève vidéo avait un contenu surprenant, ainsi que deux développeurs expliquant leurs espoirs et leurs intentions en matière de jeu. J'étais un peu déçu, aucun patron n'a été montré, mais il y a toujours de l'avenir.


La vidéo a commencé en présentant la mise en page familière de Demon et Dark Souls. Le personnage du joueur portait l'armure montrée dans la caravane, vue ici. Armé d'une hache et d'un bouclier, le brave chevalier erra dans une fortification maussade. Des soldats ont attaqué ça et là, certains suffisamment sournois pour faire le mort. Et puis, il a pris un flambeau pour s'allumer, montrant une nouvelle fonctionnalité pour les titres d'âmes. Dommage, cela ne l'a pas aidé à se faire éclater en essayant de poignarder ce qui ressemblait à un démon de tortue en armure.

Feux de joie faire encore un retour, bien qu'il semble Flacons Estus sont partis. Remplacé par le système d’éléments de guérison Demon Souls, appelé Guérir les pierres de chute. Les types d’ennemis étaient encore variés et bien détaillés. Du monstre de tortues susmentionné aux wyvernes géantes volant dans les airs, les monstres et les environnements avaient fière allure. Et la quantité de détails mis dans l'armure du joueur et les animations étaient rafraîchissantes.


Ça ressemble à Namco Bandai et Du logiciel suivent la stratégie "Si ce n'est pas cassé, ne le répare pas" en ce qui concerne le gameplay. Cependant, il a été indiqué qu'ils souhaitaient travailler sur diverses réactions de l'ennemi et sur ses performances graphiques. Ceci est montré dans quelques parties clés. À partir du moment où le démon tortue refuse de se faire poignarder par le corps qui claque le joueur, à la nouvelle animation en chute. Mon favori personnel doit être que les ennemis pourront maintenant causer plus de dégâts dans l'environnement qui les entoure, étant précisé qu'ils essaieront de briser des murs à l'occasion.

En espérant bientôt avoir plus de vidéos, notamment des combats de boss. J'aimais les patrons de Demon et de Dark Souls. De méga monstres énormes à des adversaires de taille moyenne, ils étaient nombreux et ambitieux. Vous avez un patron préféré? Le mien est Tower Knight de Demon's Souls, haut la main. Partagez le vôtre dans les commentaires!