Quake Champions Premières impressions & colon; Bethesda recharge délicatement la série FPS classique

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Quake Champions Premières impressions & colon; Bethesda recharge délicatement la série FPS classique - Jeux
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Pour les fans de tireurs hardcore, rien ne dit "classique" comme le mot Tremblement de terre. Sans doute l'un des meilleurs tireurs de tous les temps et le grand-père du jeu de tir à la première personne moderne, Tremblement de terre a présenté à l’arène des milliers de joueurs sur PC - une galerie de tir frénétique où des noobs allaient mourir ou gravissaient les échelons.


En hommage à cette nostalgie, Bethesda Softworks et id Software retournent à Tremblement de terreRacines de. Tremblement de terre Champions, qui devrait sortir un peu plus tard cette année, est un classique Tremblement de terre pour une toute nouvelle génération. En substance, il met beaucoup de robes en lambeaux du jeu de tir moderne et ramène un jeu de tir revenant à ses racines.

Lors de notre démonstration du jeu à PAX East, il a immédiatement été clair que le directeur de la création, Tim Willits, et le reste de l'équipe de développement - ainsi que l'éditeur Bethesda - avaient mis en pratique les réactions des fans. Il y a les rappels évidents à la Tremblement de terre jeux d’antan, mais de nouvelles améliorations ont également été apportées, telles que les capacités basées sur les classes, qui ajoutent de nouvelles stratégies aux stratégies éprouvées. Tremblement de terre moule.


La plus grande livraison était la suivante:

Champions Quake

Dans l'espace FPS moderne, les compétences et la subtilité sont souvent évitées pour un jeu rapide, des armes puissantes et la personnalisation du joueur. Mais quoi Champions Quake comprend qu’un FPS triple-A peut avoir tout cela et qu’il dépend toujours fortement des compétences du joueur.

Ni les cosmétiques ni les cours de champions n’affecteront votre capacité à manier Quake Champions ’ armes à feu.

Même si QC libre sur son niveau de base, les joueurs achetant plus de champions à la pièce ou par l’un des packs des fondateurs du jeu, les joueurs ne paieront jamais pour gagner. Matt Frary, directeur adjoint des relations publiques pour les jeux en ligne de Bethesda, nous a dit que tous les articles de beauté et de vanité ne seraient que cela: des cosmétiques.


Les champions ont leurs aptitudes et leurs armes, et les joueurs leurs compétences. Chaque joueur de l’arène commence chaque match sur un pied d’égalité, se battant pour être le premier à acquérir cette mise à niveau d’armes dévastatrice, ce maître des dommages causés par un quadruple dommage, ou ce lance-roquettes servant de la viande.

En fin de compte, c’est ce qui définit QC à part dans un genre de FPS de plus en plus encombré: compétence et saisie de butin, caractéristiques du jeu de tir classique.

Parlant avec Frary dans la salle d'exposition de PAX, il a déclaré que le moment était venu d'apporter Tremblement de terre retour à l'arène car il n'y a pas un jeu de tir actuellement sur le marché comme celui-ci:

"L'équipe n'aurait jamais revisité Tremblement de terre s'ils ne pouvaient pas apporter quelque chose de nouveau et de frais au gameplay. C'est une amélioration sur le Quake 3 formule."

Cette formule a créé une communauté de culte enragé et fervent au cours des 18 dernières années environ. Et dans notre session d'environ 20 minutes avec Champions Quake, nous avons découvert que QC n'est pas 100% classique Tremblement de terre, c’est (jusqu’à présent) une réinvention ciblée de cette expérience séminale. Il semble parler à la fois aux modernistes et aux puristes du FPS - et semble faire un sacré travail.

Restez à l’écoute de GameSkinny pour plus d’informations et de reportages sur Champions Quake, qui devrait sortir un peu plus tard cette année.