Entretien avec Chevy Ray Johnston & comma; Développeur d'Ikenfell

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
Entretien avec Chevy Ray Johnston & comma; Développeur d'Ikenfell - Jeux
Entretien avec Chevy Ray Johnston & comma; Développeur d'Ikenfell - Jeux

Ikenfell est un jeu d'aventure en RPG 2D développé par Chevy Ray Johnston. Dans le jeu, vous incarnez Maritte, une fille sans magie, dont la soeur Safina disparaît mystérieusement à Ikenfell, l'école des sorciers et des sorcières.


Il appartient à Maritte d'explorer l'école, de découvrir ses mystères et de retrouver sa sœur. Au cours de son aventure, Maritte va apprendre la magie et se faire de nouveaux amis, des rivaux et même des romances.

(Art par @simonadventure)

J'ai pu obtenir une interview de Chevy Ray et lui poser des questions pour en savoir plus sur Ikenfell. Selon Ikenfell Kickstarter, Chevy Ray est l’écrivain, le designer, le programmeur et l’artiste du jeu.

GameSkinny: Y at-il une signification spéciale derrière le nom "Ikenfell?"

Chevy Ray: Rien de spécial.

GS: Quels outils et logiciels utilisez-vous pour développer Ikenfell?

Chevy Ray: Le jeu est codé dans un moteur personnalisé, écrit en langage C #. Il existe un éditeur de carte et un outil pour composer des cinématiques, et je les ai toutes deux créées à partir de zéro. J'utilise photoshop pour les graphiques.


GS: Le système de combat en Ikenfell implique un duel magique dans un système de combat au tour par tour. Quels styles de jeu et stratégies verrons-nous?

Chevy Ray: Parce que le champ de bataille est si petit et que vous avez plusieurs membres du parti, le positionnement peut être important. Vos propres sorts peuvent nuire à vos amis et les sorts de soin peuvent également soigner les ennemis. Vous voulez donc être prudent. Les sorts ont toutes sortes de gammes, d’effets et de zones de frappe différentes. Les batailles consistent donc à choisir la meilleure option à utiliser dans chaque situation. Vous pouvez également utiliser des appuis programmés pour activer vos sorts et les bloquer, afin de vous permettre de connaître plus facilement le moment choisi pour chaque attaque.


GS: Puisque tous les personnages sont des mages, chaque personnage aura-t-il accès à différents types de sorts et de compétences?

Chevy Ray: Précisément. Tous les personnages ont des personnalités différentes et excellent dans différents domaines de la magie. Il existe des sorts partagés entre les personnages et des sorts originaux qu’ils sont les seuls à pouvoir lancer. Le choix de votre groupe dépend du choix des personnages que vous préférez et des sorts que vous préférez utiliser.

GS: Ikenfell Le projet Kickstarter se déroule très bien. Quels autres objectifs ambitieux avez-vous planifiés?

Chevy Ray: Je n'ai pas d'autres objectifs ambitieux prévus, et il semblerait que nous atteignons notre premier objectif. Si j’obtiens soudainement un autre éclat, je vais soit économiser de l’argent pour les urgences, soit voir ce que je peux faire avec le côté artistique (plus d’animations, d’illustrations cinématiques et peut-être des séquences de fin sympas pour le jeu).

GS: De nos jours, beaucoup de jeux vidéo optent pour un style pixelisé, y compris Ikenfell. Pourquoi pensez-vous que ce style a du succès à une époque où il est important d'avoir les meilleurs graphismes?

Chevy Ray: Je pense que l'art est superbe et j'en suis très fier. Je travaille très fort là-dessus, et je pense que cela raconte bien l'histoire et est agréable à regarder. Je pense que c'est réussi parce que ça a l'air bien, et c'est le meilleur style possible pour que ce jeu soit créé.

Je ne vois pas plus le style "pixélisé" que le style "3D" ... ce qui est plus important pour moi, c'est Comment vous faites quelque chose, le message que vous envoyez et les thèmes que votre art contient ... pas les outils que vous utilisez pour le faire. Certaines personnes n'aiment pas cela, mais je n'aime pas l'art 3D réaliste, alors parfois, c'est une préférence.

J'aimerais remercier Chevy Ray de s'être assis pour discuter avec moi. Pour plus d'informations sur Ikenfell, Découvrez le Kickstarter du jeu, qui se termine le 23 juillet 2016. Vous pouvez également visiter le site officiel du jeu.