Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Jeux
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David Reid, CCP Games Chief Marketing Officer, was interviewed by BBC Radio's Adam Rosser on 12th November. They discussed EVE: Valkyrie and EVE Online's upcoming Rubicon expansion.


To listen to the audio of the interview, visit this article. What follows is the full transcription of the conversation.

Adam Rosser: We're talking about the Oculus Rift. How difficult is it to manage the expectations of an audience who are very tech savvy, very invested in EVE when it comes to this particular iteration of the EVE franchise?

David Reid: It's a big challenge obviously, I mean EVE has been running for over ten years now; a big success by any standards, half a millions subscribers around the world and growing every year. And when you introduce a new facet of the universe if you will, whether it's EVE: Valkyrie right now or DUST 514, it's important to remain internally consistent, it's important that the people who have been part of that universe from the beginning and have really helped build it look at this and realise that this is something that fits in and makes sense.

Et donc une partie de notre travail n’est pas seulement de faire un jeu, mais de s’assurer que c’est un jeu compatible avec l’univers, qu’un chasseur dans lequel vous pilotez EVE: Valkyrie se sent comme c'est la bonne taille de ce qui devrait être dans le EVE Universe à côté de nos frégates, nos titans et des choses comme ça.


Cela doit avoir un sens d'un point de vue traditionnel, vous savez que nous avons des clones immortels, nous avons un module dans lequel vous pouvez déplacer votre conscience d'un clone à un autre lorsque vous mourez dans le jeu, etc. Est-ce que ça marche dans le EVE: Valkyrie chose? Vous savez, ce sont les choses sur lesquelles nous avons dû passer un peu plus de temps, plutôt qu'un exercice de développement typique dans lequel vous créez simplement une autre franchise, une autre tranche de votre jeu. Cela doit finalement se sentir comme une partie dynamique et cohérente de la EVE Universe.

AR: Et tout cela vient d'une expérience de pensée mise en place pour Fanfest par un groupe de quoi s'agissait-il? Cinq ingénieurs?

DR: Il y avait cinq personnes dans le groupe principal, mais il y avait probablement une douzaine d'autres personnes qui ont apporté leur aide et c'était vraiment, comme vous dites, de nombreuses entreprises de haute technologie, un projet à 20% - l'idée que vous pouvez dépenser une certaine somme. quantité de votre temps à explorer de nouvelles technologies et différentes choses à faire. Et c’est exactement ce qui s’est passé, CCP a été l’un des premiers donateurs du programme Oculus Rift sur Kickstarter et l’un des bailleurs de fonds originaux.


La première douzaine d'unités environ s'est présentée au siège de Reykjavik, peut-être deux mois avant le Fanfest, et a ainsi lancé un projet à 20% visant à déterminer s'il y avait quelque chose ici - et ouah, il y en avait.

Ce n'est pas souvent dans le jeu que, pour ceux d'entre nous qui sommes dans l'industrie au moins depuis un moment, vous avez l'impression de "oui, c'est un lancement de console, c'est un gros problème", mais c'est toujours prévisible Je veux dire, vous savez que vous allez recevoir d’excellents versements des prochaines franchises, mais vous ne vous attendez pas à être surpris.

C'était une surprise, non? C’était pour moi - encore une fois, je pense que nous avons tous des moments - le mien était la première fois que j’ai mis le prototype et pris un virage serré à droite alors qu’un ennemi me croisait, j'ai bougé mes deux pouces et ma tête et soudain senti mon ventre tomber comme si j'étais dans un avion ou un rolercoaster ou quelque chose comme ça.

Je pense que nous avions quelque chose à ajouter à l'E3 et que nous en avons un peu plus à faire. Et à l'E3, il est devenu clair que "wow, c'est un jeu à faire" et cela semble être la bonne chose à faire pour nos joueurs.C'est là que tout a commencé - juste un travail passionnant d'une poignée de personnes. Maintenant, nous l'avons complètement transféré dans le studio de CCP à Newcastle - une vingtaine d'hommes, réalisant ce jeu en Grande-Bretagne avec un producteur britannique qui revient de EA maintenant, Owen O'Brien, qui était le producteur pour Bord de miroir, peut-être le seul autre jeu à la première personne avec des problèmes de simulation de maladie à résoudre, comme le fait Valkrie. C'est vraiment un match parfait pour nous, nous sommes vraiment excités du potentiel de cette équipe et de ce projet.

AR: Bien sûr, la question qui se pose et doit avoir été posée assez tôt: à quel point ce jeu est-il bien intégré à l'univers EVE? Parce que les petits combattants pourraient jouer un rôle dans les grandes batailles rangées. Mais, dans l'esprit de qui que ce soit à l'heure actuelle, y a-t-il une idée que cela vivra de la tranquillité? Que tu pourras jouer les petits navires contre les gros navires?

DR: Ce n'est certainement pas une entreprise de lancement 2014. Mais une partie de ce que nous faisons chez PCC bien, nous construisons ces univers de haute intégrité où tout est logique et fonctionne réellement et où chaque joueur peut finalement avoir un impact sur tous les autres joueurs. Donc, vous avez déjà des relations entre EVE en ligne et POUSSIERE 514 à titre d'exemple, et nous allons développer cela, nous allons relier ces marchés, il y aura des ressources dans chaque jeu qui importent pour les joueurs de l'autre jeu afin de faciliter ce bac à sable, nous avons des corporations de joueurs réunis.

C’est sûrement dans la future feuille de route pour Valkyrie. Quelle est la proportion de ce qui sera fait au cours de la prochaine année est une question très différente, mais attendez-vous à ce que cela se produise et que Valkyrie deviendra un frère à part entière, si vous voulez, de VEILLE et POUSSIÈRE dans le EVE Universe.

Maintenant, la question très spécifique que vous posez - vous savez encore, je pense que nous avons tous cette vision: la Battlestar Galactica Pilotes de, les pilotes de Viper hurlent du côté, vous avez les titans de chaque côté qui se battent, mais vous avez aussi les combattants en lambeaux de chaque côté au combat.

C'est une vision que nous avons, c'est quelque chose que nous voulons travailler. Je ne dirais pas que ce sera 2014, mais la technologie continue de s'améliorer, nous pensons que cela se produira.

AR: Vous obtenez l'ordinateur quantique pour remplacer le serveur que vous avez et tout va bien. En raison de la quantité de puissance de traitement dont vous auriez besoin, vous allez probablement assombrir Londres.

DR: [Des rires.]

AR: Je veux dire, pour moi, j'étais assis à réfléchir à la manière dont EVE: Valkyrie s'intégrerait à l'univers EVE et je me suis dit: c'est logique que ce soit un jeu d'arène, il est donc logique que les gens d'EVE puissent parier dessus. Je mettrais de l’argent sur le fait que votre économiste, le docteur Eyjo G, aimerait voir apparaître soudainement des courses de chevaux dans l’univers d’EVE. Ainsi, bien qu’il puisse être autonome au départ, il pourrait être intégré très doucement à l’univers EVE, n’est-ce pas?

DR:Oh, absolument, je veux dire que nous n'avons pas de loterie officielle du EVE Universe si vous voulez, ou ce genre de chose. Nous exposons beaucoup de ce qui se passe ... vous savez, les données d’EVE Online par le biais d’API, de notre couche CREST et les utilisateurs sont en mesure de créer beaucoup d’applications à ce sujet et il y a des joueurs qui font ce genre de choses sur Internet. côté de EVE Online.

Cela a du sens à un certain niveau lorsque vous y réfléchissez; Valkyrie pourrait être le sport du sang EVE Universe, si vous voulez, non? Pour obtenir plus mécaniquement de quoi vous parlez? Eh bien pourquoi pas? Cela pourrait certainement être et cela ressemble au genre de chose que vous dites dans une économie à haute intégrité - probablement l’économie virtuelle la plus robuste du monde, pourquoi ne seriez-vous pas en mesure de faire de telles choses? Nous avons déjà investi, nous avons des banques - pourquoi ne pouvait-on pas parier? Cela semble être une chose logique à explorer pour nous.

AR: Vous êtes sur le point de traverser le Rubicon dans votre prochaine mise à jour d'EVE Online, Rome avait des cochers, des cochers devenant énormément fortunés malgré le fait que beaucoup d'entre eux étaient des esclaves. Je veux dire, il y a une logique à cela.

DR: Absolument et Rubicon, c’est une période très excitante au PCC en ce moment. Nous sommes sur le point de lancer notre 20ème extension gratuite le 19, nous allons en lancer un peu plus sur notre flux Twitch le 14, y compris notre trailer cinématique pour Rubicon et Rubicon est un point de non retour à bien des égards.

le EVE Universe a été construit et lancé en 2003, avec plus de 7000 systèmes solaires *, des dizaines de milliers de planètes, mais il n'y a pas eu vraiment d'expansion de l'univers depuis. Rubicon commence maintenant un arc multi-expansion où les joueurs vont obtenir les ressources, les plans, les objets qui leur permettront de commencer à construire des portails étoilés et de partir à la recherche de nouvelles galaxies à coloniser.

Cela ajoutera une toute nouvelle dimension au bac à sable, cela ajoutera une nouvelle ruée vers l’or, si vous voulez, de planter des drapeaux sur des systèmes différents que la souveraineté de null-sec en VEILLE en ce moment va être perturbé de manière majeure.

Et il est important pour nous que nous pensons traverser la Rubicon de VEILLE et en commençant ce voyage avec nos joueurs que non seulement nous restons cohérents au sein de EVE en ligne, mais il y a des endroits pour POUSSIÈRE, il y a des places pour Valkyrie, il y a des endroits pour que les jeux futurs aient un impact sur cela aussi.

* EVE avait en réalité 5000 systèmes au lancement, les 2000 autres sont arrivés en 2009 en raison de l'espace de vortex introduit dans l'extension Apocrypha (et tant que je suis pointilleux, il n'y a qu'un seul système solaire et il ne figure pas dans EVE , David signifie systèmes étoiles ou systèmes planétaires).