Entretien avec Andrew Rader de Evolve & excl; Le jeu de la sélection non naturelle

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Entretien avec Andrew Rader de Evolve & excl; Le jeu de la sélection non naturelle - Jeux
Entretien avec Andrew Rader de Evolve & excl; Le jeu de la sélection non naturelle - Jeux

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J'ai eu la chance de passer du temps avec Andrew Rader, qui travaille actuellement sur Évoluer! Le jeu du processus non naturel--un jeu de cartes "Construisez votre animal à vous" pour 2 à 6 joueurs basé sur des principes scientifiques - présenté sur Kickstarter.


Ce que je trouve étonnant, c’est qu’Andrew Rader est titulaire d’un doctorat en génie aérospatial du MIT. Il a de l'expérience dans une demi-douzaine de missions spatiales et construit des fusées. En mars 2013, il a remporté l'émission de téléréalité de Discovery Channel intitulée "Le plus grand acteur au Canada".

Andrew Rader a travaillé pendant plus de 10 ans en tant que graphiste et développeur de jeux pour Australian Design Group, un producteur de jeux de table stratégiques primés, notamment Jeu mondial du 20ème siècle: Monde en flammes. Il est également l'auteur de Laissant la terre, cosplayer et producteur de vidéos YouTube.

Qu'est-ce que l'évolution? Le jeu de la sélection non naturelle?

Andrew: Évoluer est un jeu de cartes "Construis ton propre animal" où tu obtiens des cartes avec des parties d'animaux - têtes, corps, sections de queues, adaptations spéciales qui te permettent d'avoir des capacités spéciales que tu assembles à des créatures qui rivalisent dans des environnements de biomes essentiellement comme des déserts, des côtes, des prairies ou des savanes; et des défis tels que les interactions, la chasse, les enlèvements par les humains, les météores, les incendies, la famine. Vos créations déterminent les capacités de votre créature dans quatre domaines différents et déterminent ses capacités spéciales.


Le jeu propose 15 biomes et 21 défis uniques afin de dominer les autres joueurs. Les créatures sont basées sur 4 attributs (agressivité, résilience, allure et cueillette) et peuvent avoir plus d'une douzaine de capacités différentes (voler, nager, grimper, etc.). La pression de l'évolution déterminera à quelle vitesse vous pouvez changer et vous devez trouver un équilibre entre dominer la concurrence et préparer l'avenir. C'est un jeu rapide pour les 10 ans et plus.

Biomes:

  • Prairies
  • désert
  • Forêt boréale
  • Jungle
  • Forêt mixte
  • Montagne
  • Ville
  • Marais
  • Grottes
  • Littoral
  • Savane
  • Marais
  • Toundra
  • Banquise polaire


Défis:

  • Territoire en recul
  • Peste
  • Frénésie d'accouplement
  • Les espèces envahissantes
  • Météore
  • Nouveau territoire
  • Roi de la jungle
  • Chaîne alimentaire
  • Affichage d'accouplement
  • Sécheresse
  • Écologistes
  • Nidification
  • Cercle de la vie
  • Domestication
  • Inondation
  • Âge de glace
  • Incendies
  • Agriculteurs vengeurs
  • Tribus Affamés
  • Chasse Nocturne
  • Croisement

D'où est venue l'idée d'évoluer! Le jeu du processus non naturel vient-il?

Andrew: J'ai eu l'idée de faire quelque chose comme ça depuis de nombreuses années. Au départ, je voulais le faire en tant que très petit composant individuel afin que vous ayez des dents, des yeux, des griffes ou une queue, mais lorsque nous avons commencé à réfléchir à la question, nous pourrions le mettre en place, si vous le réduisez à ce niveau. , il y a tellement de rôles, de cartes dans le jeu qu'il devient très long à jouer. Je fais des jeux depuis très très longtemps, mais surtout de très gros jeux de guerre stratégiques comme les plus gros jeux existants, des centaines d'heures à jouer, des milliers de pièces, des pages de règles de 100, mais je voulais vraiment faire un jeu où les gens jouera de manière à intéresser tous les joueurs, les familles et les étudiants. Je pense que tout le monde aime les animaux et construire des animaux loufoques et intéressants. Je pense que cela plaira à presque tout le monde.


Pourquoi un jeu de cartes?

Andrew: Pour ce jeu, nous voulions jouer avec quelque chose qui plairait à tout le monde, c’est notre objectif principal, notre objectif. Un jeu de cartes est facile à prendre en main, universel et abordable. Toutes les règles sont en quelque sorte cachées de vous, vous les apprenez en jouant et les règles sont intégrées aux cartes. Les cartes sont jolies, faciles à manipuler et il était plus logique de mélanger et d’agrandir les parties animales. Les cartes étaient le choix évident.

D'après votre page Kickstarter, je comprends que vous et votre partenaire, Ryan Consell, avez eu l'idée. Y a-t-il quelqu'un d'autre dans l'équipe? De quoi êtes-vous tous les deux responsables?

Andrew: Il est sorti d'une discussion au pub, assis autour d'une table, nous parlions de jeux et je viens de dire: "Vous savez, le jeu que j'ai toujours voulu faire était un jeu à construire soi-même-animal où vous avez des petites parties et ensemble et ils se battent en quelque sorte de différentes manières. " Les personnes autour de la table ont trouvé cela incroyable et une excellente idée. Ryan, qui est un artiste et qui était là aussi, a pensé que c'était une bonne idée et a dit qu'il voulait le faire. Je lui ai demandé s'il voulait le faire ensemble. D'autres personnes nous ont aidés à lancer des idées, à tester et à peaufiner le jeu, mais en réalité, tout le travail de mise au point a été pris par Ryan et moi.

Combien de temps vous a-t-il fallu pour que le jeu passe d'idée à où il se trouve maintenant?

Andrew: Puisque juste avant Noël (2013), je pense que c'était en novembre, c'était au moment où nous tournions une vidéo de «Doctor Who» sur YouTube. Je pense 6 mois. C'est probablement la version 3, que nous sommes finalement satisfaits des règles.

Qu'est-ce qui vous a poussé à contacter Kickstarter?

Andrew: Je pensais que c’était un jeu dans lequel je voulais investir. Kickstarter était un moyen à la fois de tester les choses et d’obtenir le financement nécessaire pour couvrir les coûts initiaux. Je n'avais jamais utilisé Kickstarter auparavant, alors je ne savais pas à quoi m'attendre. J'ai été vraiment impressionné par le nombre de découvertes effectuées par Kickstarter. Environ un tiers de nos commandes ont été passées directement par Kickstarter directement de personnes que nous ne connaissons pas. Kickstarter est une plate-forme fantastique et superbe pour le développement de jeux.

Quelle a été la partie la plus difficile de ce projet?

Andrew: Pour être tout à fait honnête, la partie la plus difficile est celle du marketing. Nous avons quelques entreprises en attente de distribution, mais le problème est toujours de faire appel à des distributeurs. Comment obtenez-vous un bouche à oreille? Comment obtenez-vous de la publicité, le mot existe-t-il? La partie la plus difficile est vraiment la fin des affaires.

Enfin, que voudriez-vous dire à nos lecteurs de GameSkinny pour les intéresser à votre jeu?

Andrew: Notre jeu est destiné aux joueurs auxquels vous pouvez jouer en une heure. Nous l'avons conçu pour être amusant pour les joueurs, les familles et les étudiants. Vous apprenez des choses scientifiques en mélangeant et en associant des parties d'animaux étranges. C'est génial pour tout le monde, en particulier pour les familles qui ont des enfants intéressés par la science.

Je dois dire que parler avec Andrew Rader était un délice absolu et la science derrière le jeu m'a ébloui. Pour ma part, je suis très impatient de voir le produit fini qui, selon la page Kickstarter, devrait commencer à être expédié vers le mois de juin pour ses commanditaires. Si vous recherchez un jeu de cartes scientifique amusant et farfelu, Évoluer! Le jeu de la sélection non naturelle est le jeu pour vous.