Entretien avec Alex Pischenko & colon; Développeur principal d'Exoplanet & colon; Premier contact

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 25 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Entretien avec Alex Pischenko & colon; Développeur principal d'Exoplanet & colon; Premier contact - Jeux
Entretien avec Alex Pischenko & colon; Développeur principal d'Exoplanet & colon; Premier contact - Jeux

Certains développeurs créent des jeux vidéo pour le public et d'autres des jeux vidéo pour le cœur. Activision, Ubisoft et EA Sports créent leurs jeux en franchise chaque année pour répondre à la demande du public. Que les développeurs derrière les portes closes apprécient ou non ce travail est un tout autre problème, mais ces jeux sont réalisés dans un but lucratif.


Maintenant, avec l'avènement des sites de crowdfunding tels que Kickstarter et Patreon, les développeurs peuvent créer les jeux avec passion, pas seulement pour en tirer profit. Et c’est exactement ce que l’équipe d’Alersteam a fait avec Exoplanet: Premier contact.

Exoplanète est un espace d'action RPG western. Quand vous ne tirez pas les gars, vous tirez sur les extraterrestres. Au lieu de monter à cheval, vous pouvez monter une créature deux fois plus grande.

Exoplanète: Premier contact place les joueurs dans la peau de Jack Sharp, un cow-boy de l'espace qui est malheureusement coincé sur une planète mortelle appelée K'Tharsis. Cette planète n’est pas réputée pour sa riche générosité et tout ce qui entoure Jack pourrait vouloir sa mort. Les joueurs peuvent tirer une grande variété d'armes à feu, créer de nouveaux butins et lutter pour survivre dans l'environnement hostile de K'Tharsis.


Alex Pischenko, le développeur principal de Exoplanète a eu la gentillesse de répondre à quelques questions sur le jeu.

GameSkinny: Comment Exoplanète venir? Était-ce une sorte d'ampoule électrique ou de remue-méninges? Si vous aviez une idée complètement différente au début, j'aimerais beaucoup l’entendre.

Alex: Trouver la bonne proportion de genres avec lesquels nous sommes heureux de travailler ainsi que le réglage plutôt inhabituel de notre premier projet n’est pas une tâche facile. Nous savions depuis le début que ce devait être un jeu d'action / RPG à la 3ème personne, mais nous avions tendance à accorder plus d'attention aux composants d'action. La première vision du décor était également beaucoup plus sombre, gothique, remplie de thèmes vampire et steampunk.


Puis nous avons regardé Luciole et est tombé en amour avec l'idée de transporter le caractère occidental et les situations dans le futur où les gens coloniseront des mondes lointains. Nous étions tellement fascinés par cette idée que nous avons fait une recherche de ce genre et découvert qu'il n'y avait probablement pas de RPG approprié (selon notre compréhension) dans celui-ci, publié au moins au cours des 5 dernières années. La décision a été prise: Exoplanète Les exoplanètes (toutes les planètes des systèmes étoiles autres que notre solaire) seront davantage axées sur les jeux de rôle et comporteront un mélange de technologies fictives et de courses aux motifs réalistes et compréhensibles pour le personnage. Ce fut donc un long processus de réflexion déclenché par une étincelle apportée par Luciole (et probablement d’autres films classiques de science-fiction comme Dune, Guerres des étoiles, Extraterrestre, etc).

GameSkinny: Avez-vous eu des doutes à ce sujet? Vous avez dépassé votre objectif Kickstarter par un grand nombre, était-ce donc une surprise?

Alex: Aucun doute. Pas de regrets. Vous devez être obsédé par votre idée dans une large mesure pour vous considérer comme un véritable développeur de jeux. Les personnes obsédées n'ont aucun doute. Tout ce à quoi ils pensent est - comment puis-je réussir à réaliser mon rêve? Que dois-je faire exactement pour en faire une réalité?

Et oui, atteindre nos objectifs a été une surprise. Nous savons que tout dans notre campagne ne s'est pas déroulé comme prévu et que nous avons également commis des erreurs. Nous essayions simplement de publier les meilleures mises à jour que nous puissions produire, pour en dire plus aux joueurs. ExoplanèteLe monde et ses habitants. Nous ne nous sommes pas cachés derrière des supports marketing soigneusement conçus, des vidéos dirigées et des têtes qui parlaient avec 20 ans de réputation de développeur de jeux cultes. Montrez un véritable gameplay et partagez votre vision du jeu. C’est ce que nous avons fait et les résultats ont été étonnamment bons. Notre arrière-cour ne sont que des gens extraordinaires qui nous donnent non seulement les fonds nécessaires au développement, mais surtout, l'appréciation de nos efforts et la confiance qu'ils nous accordent, ce qui renforce considérablement le moral et la motivation de notre équipe.

GameSkinny: Dans la lignée de la pré-production, une inspiration de films ou d'émissions de télévision est-elle entrée en jeu? Personnellement, Exoplanète me rappelle un croisement génial entre Guerres des étoiles et Luciole.

Alex: Nous pensons que nous avons déjà répondu à celui-là. Citons également les westerns de Sergio Leone, avec Clint Eastwood, le film de comédie western Maverick mettant en vedette Mel Gibson comme un charmant anti-héros. En parlant des héros - Indiana Jones est l'une des principales inspirations de notre Jack. Tremblements La franchise a inspiré les requins du sable.

GameSkinny: Si cela décolle vraiment, pensez-vous à une franchise?

Alex: Il est probablement trop tôt pour parler de toute la franchise, mais oui. Nous avons un plan pour la suite et celui-ci sera quelque chose de nouveau pour Exoplanète les fans, pas une simple continuation de l'histoire avec les mêmes fonctionnalités et technologie (pas un MMO cependant!). Nous nous concentrons actuellement sur la première partie d'un jeu qui devrait être une unité complète d'histoire et de jeu, un jeu qui ne se termine pas avec un groupe de cliffhangers ouvrant la voie aux DLC et aux suites traditionnelles. Exoplanet devrait offrir à chaque joueur les conséquences logiques de ses actes et des fins tout à fait satisfaisantes. C'est notre plan pour les deux prochaines années.

GameSkinny: Enfin, des mots d'inspiration pour les futurs développeurs de jeux?

Alex: Chers collègues développeurs, n'abandonnez jamais dans aucune situation! Trouvez les forces de votre projet et utilisez-les au maximum tout en éliminant méthodiquement les faiblesses une à une. Également, commencez tôt à rassembler une communauté de joueurs fidèles autour de votre jeu et restez vous-même un joueur passionné.

Puisque De l'exoplanète Campagne Kickstarter lancée, ils ont dépassé leur objectif, mais beaucoup. Toutes les récompenses ont été obtenues et certaines ont même été vendues. Alex et le reste de l'équipe Alersteam sont plus heureux de partager leur produit.

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