Jeu de la série se comporter mal & colon de l'industrie du jeu; Échecs du DLC

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 22 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 10 Décembre 2024
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Jeu de la série se comporter mal & colon de l'industrie du jeu; Échecs du DLC - Jeux
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Le contenu téléchargeable (DLC) est quelque chose de spécial. Il a été introduit avec les consoles de septième génération (Wii, Xbox 360 et PS3). Le contenu téléchargeable peut prolonger la durée de vie d’un jeu ou apporter de nouvelles expériences. Il peut également apporter de nouvelles cartes, de nouvelles armes, de nouvelles zones, de nouveaux personnages et de nouvelles histoires. Le contenu téléchargeable est excellent lorsqu'il est utilisé correctement, mais les entreprises l'utilisent parfois pour gagner le plus d'argent possible des joueurs. Ce n’était pas l’objet original de DLC, ni l’objet principal à présent. Les entreprises doivent utiliser le contenu téléchargeable pour aider les joueurs à tirer le meilleur parti des jeux achetés. Je veux parler de l'échec de l'utilisation du contenu téléchargeable, ainsi que des avantages et des inconvénients de certains types de contenu téléchargeable.


Différents types de contenu téléchargeable

Avant de commencer, je souhaite aborder brièvement les différents types de contenu téléchargeable existants, ainsi que mes définitions:

  • DLC - C'est le contenu téléchargeable que vous achetez et utilisez simplement. Il n'est pas inclus dans les pré-commandes, les abonnements saisonniers ou dans le cadre d'une transaction en magasin. Les développeurs peuvent annoncer le contenu téléchargeable avant la sortie du jeu, mais ils ne peuvent pas être achetés avant la sortie du jeu.
  • DLC en pré-commande - Ceci est DLC que vous obtenez pour pré-commander le jeu.
  • DLC exclusif à la plate-forme - Il s'agit d'un contenu téléchargeable que vous ne pouvez obtenir que sur une plate-forme spécifique et qui est souvent utilisé comme une incitation à acheter le jeu sur cette plate-forme spécifique.
  • DLC exclusif au magasin - Il s'agit d'un contenu téléchargeable que vous ne pouvez obtenir qu'en achetant un jeu dans un magasin spécifique et qui est souvent utilisé comme incitation à le faire.
  • Abonnement de saison - C'est lorsque vous pré-achetez un montant spécifique de contenu téléchargeable, souvent à un prix réduit sur chaque contenu téléchargeable séparément. Par exemple, un jeu a 4 packs DLC à 5 $, soit 20 $ au total. Le Season Pass se vendrait 15 $, donc 1 DLC serait gratuit.
  • DLC sur disque - Il s'agit du contenu téléchargeable déjà inclus dans le jeu, soit sur la copie physique, soit à côté des fichiers à télécharger. Les jeux avec DLC inclus sont généralement plus chers que leurs versions de base.
  • DLC gratuit - Il s'agit de n'importe quel contenu téléchargeable gratuit, tant que vous disposez d'une connexion Internet, vous pouvez le télécharger. Le contenu supplémentaire indiqué dans les mises à jour compte comme DLC gratuit.


DLC Quest est un commentaire sur l'état du contenu téléchargeable dans les jeux. Trouvez-le sur Steam.

Alors, avec chaque type de DLC clarifié, expliquons pourquoi ils sont bons ou mauvais.

DLC

Il n’ya rien de mal en soi à simplement vendre du contenu téléchargeable pour un jeu. Mais il y a un problème lorsque 20 ou 30 packs DLC sont libérés pour un jeu. Prendre Saints Row: le troisième et Saints Row 4 à titre d'exemple. Le premier a 20 packs de DLC et le dernier a 26 packs de DLC. Quand est-ce trop, trop, trop? La plupart de ces packs ne sont que des armes ou des vêtements, alors pourquoi demande-t-on aux joueurs de leur payer une somme conséquente? Les armes et les vêtements doivent être soit gratuits, soit inclus dans un pack de contenu téléchargeable plus grand avec une nouvelle zone, ou avoir un nouveau type de mécanisme de jeu associé.


Bien sûr, certains des Saints Row Les contenus téléchargeables contenaient quelques nouveaux scénarios qui prolongeaient la vie des jeux à un prix raisonnable. Ce sont des packs DLC bien faits. Cependant, ils ne sont pas parmi les meilleurs. Cet honneur va à la GTA IV DLC. "The Lost and Damned" (TLaD) et "The Ballad of Gay Tony" (TBoGT) n'ont pas changé le cadre du jeu, mais ils ont ajouté de nouveaux éléments de gameplay. Le système de club de vélo de TLaD a donné aux joueurs la possibilité de faire appel à d’autres motards pour les aider. TBoGT a ajouté un parachute et un plafond de vol plus élevé afin que les joueurs puissent voler plus haut. Ces deux éléments de contenu ont également ajouté une esthétique légèrement nouvelle: TLaD a ajouté un grain de film, pour une sensation plus granuleuse, et TBoGT a ajouté un contraste plus élevé, du fait qu’il repose sur les propriétaires de boîtes de nuit. Ils ont également ajouté de nouveaux véhicules et de nouvelles armes, comme des vélos, des hélicoptères et de nouveaux fusils, carabines, pistolets et munitions explosives. Cela fait beaucoup de contenu à emballer dans deux DLC, et c'est comment DLC devrait être fait.

Ce pack comprenait à la fois TLaD et TBoGT. Il est devenu disponible après la sortie des deux DLC.

DLC en pré-commande

Je ne pense pas que je puisse dire quoi que ce soit au sujet du contenu téléchargeable en précommande, hormis le fait évident que cela incite les gens à précommander le jeu pour le contenu supplémentaire, de sorte que la société réalise de meilleures ventes. Je suis sûr que vous vous demandez ce qui ne va pas avec le contenu téléchargeable en précommande. Jetons un coup d'oeil à Alien: Isolement. Pour être plus précis, les packs DLC "Crew Expendable" et "Last Survivor". Dans ces packs, vous incarnez Ellen Ripley, Dallas ou Parker. Cela soulève la question suivante: si le jeu était si fortement influencé par la Extraterrestre franchise, qui contient chacun de ces personnages, pourquoi sont-ils périphériques en tant que contenu téléchargeable en pré-commande, ce qui les exclurait des jeux de joueurs qui ne peuvent ou ne choisissent pas de ne pas pré-commander? Pourquoi les joueurs devraient-ils payer un supplément pour le contenu qui est important pour la franchise? Cela n'a aucun sens pour moi; il semble que cela va à l’encontre du principe du jeu: recréer le sentiment d’effroi et d’impuissance face à un extraterrestre insolite, et revivre l’univers et l’histoire de la franchise de films. Mais si le jeu avait été terrible? Ensuite, ce DLC avec des personnages supplémentaires n'aurait été qu'un leurre pour piéger les joueurs dans l'achat d'une mauvaise partie. Et cela ne fait pas honneur au Extraterrestre séries. Celles-ci auraient dû être gratuites ou vendues ultérieurement. (Je ne suis pas contre la vente de contenu téléchargeable après la sortie d'un jeu.)

La tarification et la stratégie DLC sont généralement toutes effectuées par l'éditeur. Bien sûr, tous les jeux n’ont pas des éditeurs distincts, mais pour ceux qui le font, c’est souvent l’éditeur qui contrôle les modèles de tarification. Dans le cas de Alien: IsolementCreative Assembly l’a développé et Sega l’a publié, ce qui signifie que Sega a appelé les plans sur le contenu téléchargeable en précommande. S'il vous plaît, dirigez tout ennui vers Sega pour celui-ci. Les développeurs pourraient peut-être exercer davantage de pression sur les éditeurs pour qu'ils reconsidèrent la manière dont ils utilisent le contenu téléchargeable, mais cela pourrait entraîner des réactions négatives de la part de l'éditeur, ce qui compromettrait le succès du jeu.

L'annonce de pré-commande pour Alien: Isolation.

DLC exclusif à la plateforme et au magasin

Examinons ces deux types à la fois, car ils ont les mêmes problèmes. Ces problèmes se résument au fait que le contenu est déjà dans le jeu, alors pourquoi est-ce que seules les personnes spécifiques sont autorisées à l'avoir? Pour moi, cela ressemble un peu à de la corruption - une entreprise ou un magasin offrant un contenu supplémentaire qui rapportera plus d'argent à un éditeur, pour lequel il tire un revenu supplémentaire de ventes supplémentaires. Ce qui semble juste un peu louche. C'est une relation bénéfique pour les deux entreprises impliquées, mais est-ce vraiment bénéfique pour les joueurs?

Je parlerai principalement de contenu exclusif exclusif à Platform, car discuter de plates-formes mondiales est plus facile à raconter que de discuter de chaînes de magasins régionaux, mais les idées sont partagées par les deux types. Prenons Chiens de garde par exemple. Sur toutes les PS3 et PS4, il a bénéficié de 30 minutes de jeu supplémentaires. Cela ne semble pas beaucoup et cela n'a apparemment pas beaucoup ajouté au jeu, mais ce n'est pas le but. Le fait est que ce contenu a été créé. Du temps, des ressources et des efforts ont été consacrés à la création de ce contenu. Cependant, toute une partie de la base de fans n'a pas accès à ce contenu, simplement à cause du choix de leur console. C'est faux, et cela me dissuade d'acheter des jeux Ubisoft sur des plates-formes Sony. Cependant, le contenu exclusif et chronométré est aussi une chose Appel du devoir Il en va de même, car son DLC est disponible environ un mois plus tôt sur Xbox que sur d’autres systèmes. Et pour quoi? Des cartes?

Il n'y a rien que je puisse voir qui soit bon à ce sujet, donc je vais me couper ici avant de parler à ce sujet. Mon dernier commentaire à ce sujet est que si quelqu'un a créé le contenu, chaque personne qui achète le jeu devrait y avoir accès. Peu importe comment, où et sur quoi ils ont acheté le jeu. Le contenu exclusif chronométré n'est pas si mauvais, mais je ne comprends toujours pas pourquoi il existe.

L'annonce pour le contenu exclusif de Watch Dogs Sony.

Le pass saison

Quelle est la dernière fois que vous avez totalement fait confiance à un éditeur ou à un développeur AAA pour fournir un contenu de qualité supérieure? Faites-vous totalement confiance à EA, Ubisoft, Capcom ou à tout autre éditeur ou développeur AAA? En achetant un abonnement saisonnier, vous accordez votre confiance à cette entreprise et que retirez-vous de celle-ci? Rien, pendant un moment. Vous espérez qu'ils donneront un contenu qui vaut l'argent que vous y investissez. Vous espérez que la société fournira un contenu de haute qualité et que 9 fois sur 10, vous serez déçu.

Je n'ai pas grand chose à dire au sujet des Season Pass - ils sont vraiment une question de confiance personnelle. Je ne fais pas confiance à AAA pour fournir un contenu de haute qualité après le lancement, en particulier lorsque beaucoup ne peuvent même pas diffuser avec le jeu de base. Battlefield 4, Assassins Creed: Unity et même Chiens de garde en témoignent, parmi beaucoup d’autres. Duc Nukem Forever, n'importe qui? Que diriez-vous Aliens: Marines coloniaux?

Ceci est l'annonce pour le Assassins Creed: Unity Season Pass, l'édition Gold du jeu l'a inclus.

DLC sur disque

Oui, le DLC sur disque a ses avantages.

Allons-y et mettons ça en valeur. Mettre le DLC sur le disque peut aider les personnes ayant des connexions Internet plus lentes. Au lieu de télécharger 100 Mo, 500 Mo ou même 2 Go de contenu, il vous suffit de télécharger 50 Ko pour un fichier de déverrouillage. Il est également (généralement) disponible pour tous les joueurs qui le souhaitent et permet souvent d’économiser le temps et l’argent consacrés à l’achat / téléchargement du contenu téléchargeable au prix fort ultérieurement (car les ensembles jeu / contenu téléchargeable sont généralement légèrement réduits).

Maintenant le mauvais. Même si le DLC est sur le disque, il n'excuse toujours pas le fait que le développeur / éditeur vous facture pour un contenu déjà créé pendant le temps de développement standard. C’est toujours le résultat des entreprises qui essaient de centraliser le plus possible les joueurs qui veulent tirer le meilleur parti de leurs jeux.

Lorsqu'un développeur a terminé un jeu et que le public peut en principe le jouer, le jeu est mis sur un disque. C'est le moment où un jeu est passé à l'or. (Cela prend souvent environ un mois environ avant la date de sortie du jeu.) Il s’assure que l’envoi des boîtes se passe sans encombre. Tous les bugs de jeu manqués au-delà de ce point sont corrigés par des correctifs de dernière minute, souvent publiés le jour même ou le lendemain de la publication.

Savez-vous ce que cela me dit? Que le contenu téléchargeable sur disque a été créé pendant le temps de développement standard. (Temps qui pourrait ont été consacrés à la correction de ces bugs du jeu de base plutôt qu’à la création de contenu supplémentaire pour davantage d’argent.) Cela n’a pas pris de temps supplémentaire ni d’effort supplémentaire. Cela fait toujours partie du jeu, même si ce n’est pas essentiel. Alors, pourquoi est-il soudainement facturé? L’un des exemples les plus remarquables de ceci est Street Fighter x Tekken, mais ce n’est pas le seul.

Le logo pour Combattant de rue x Tekken.

DLC gratuit

J'ai passé assez de temps à critiquer DLC. Au début de cet article, j'ai dit que c'était génial, et je le pense toujours. Free DLC est le seul type de contenu téléchargeable qui ne présente aucun inconvénient, à moins que vous n'ayez un accès lent à Internet. Monolith, le développeur de Terre du Milieu: Ombre du Mordor, publie constamment de nouveaux contenus gratuitement avec des mises à jour de jeux. (Le plus récent est de pouvoir jouer en tant que Lithariel, plus d'informations à ce sujet ici.)

Et CD Projekt Red a récemment annoncé qu’ils disposeraient de 16 packs DLC gratuits pour le Sorceleur 3: La chasse sauvage, plus à ce sujet ici. Merci à l'auteur Charity Vandehey pour ces nouvelles.

Le DLC gratuit est le chemin à suivre pour n'importe quel DLC, mis à part de nouvelles lignes de scénario, comme dans TLaTD ou TBoGT ou le World of Warcraft les expansions. Les grosses choses qui prennent beaucoup de temps sont payantes, car parfois elles sont presque aussi grandes que le jeu original. (Les DLC pour Skyrim ajouté près de 400 heures de jeu supplémentaires, dont 350 proviennent uniquement de Dawnguard. C'est presque autant de temps que Skyrim lui-même)

16 DLC gratuits pour The Witcher 3. Nous savons ce que sont 4 des DLC, les 12 autres ne le sont pas encore. Qui parie sur l'un d'entre eux étant une édition améliorée?

Remarques de clôture

Nous devrions pousser les éditeurs AAA à réfléchir à la manière dont ils vendent leur contenu téléchargeable et s’ils devraient le faire. Nous devrions les pousser à se soucier de nous, et la seule façon de le faire est de garder votre argent à l'écart des mauvaises choses. Les seuls qui ont le pouvoir de changer, c'est vous. Les joueurs

Cette fois, Vader n'a pas besoin de vous pour le mal, mais pour le bien. Et la force du changement réside en vous.