Malevolence: l'épée d'Ahkranox est un RPG basé sur le tour de la vieille école généré de manière procédurale similaire aux titres classiques tels que le Puissance et magie série et Tenir en pierre. Les joueurs jouent le rôle du gardien d'Ahkranox, dont le but est de débarrasser le monde d'Akhranox du mal.
Au cours de leur voyage, le joueur doit se lancer dans des quêtes, plonger dans divers donjons et vaincre les monstres diaboliques qui les peuplent. Le jeu contient un système sans classes qui permet au joueur de jouer à sa guise. S'ils souhaitent modifier leur style de jeu, ils peuvent le faire à tout moment.
Cette semaine, nous avons eu l'occasion d'interviewer Alex Norton, développeur indépendant, à propos de l'expansion prévue de son titre indépendant. Malevolence: l'épée d'Akhranox. Nous discutons de toutes les nouvelles fonctionnalités qui seront incluses dans l'extension, de la durée pendant laquelle il souhaite que le scénario se déroule, et plus encore.
Damien Smith: Quelles nouvelles aventures les villes souterraines de nains et leurs égouts apporteront-ils à Malveillance?
Alex Norton: J'espère vraiment aider à élargir le sens de l'échelle du jeu. Honnêtement, je pensais que le monde infini constituerait un argument de vente important pour le jeu, mais il s'est avéré que ce n'était pas le cas. Cela tient en grande partie à l'absence de variance environnementale. J'espère donc que l'ajout de ces nouveaux environnements changera un peu les choses.
Les villes souterraines vont en fait être suspendues autour de stalactites géantes dans de gigantesques cavernes souterraines, suspendues au-dessus d'un abîme sombre, ce qui devrait aider à montrer aux gens que le monde dans lequel ils se trouvent est véritablement d'une envergure épique, à la fois en surface et en sous-sol.
Les égouts seront remplis de toutes sortes de problèmes, des membres de la guilde des voleurs aux créatures, en passant par de nombreuses autres choses qui obligeront le joueur à s’y rendre pour effectuer des quêtes. Ce sera un bon changement que les villes soient plus qu'un simple port de stockage!
DS: Une des plus grandes fonctionnalités que vous avez taquinées pour l'extension est la Hell Dimension. Qu'est-ce que cela implique?
UN: J'aime plaisanter en affirmant que seul un homme aussi effronté que moi voudrait agrandir un monde infini. La dimension de l'enfer existera dans les profondeurs souterraines - même plus que les villes naines - et elle sera remplie d'horreurs indicibles qui attendent le joueur.
Je ne veux pas trop en dire pour l'histoire à venir, mais la raison pour laquelle Ahkranox existe est révélée au joueur en descendant là-bas. Les voyages du joueur là-bas seront terriblement difficiles, et seuls les plus puissants d'entre eux survivront à leurs voyages là-bas, mais les récompenses en valent la peine.
Parfois - juste parfois - des objets d'en bas fuiront également à la surface, ce qui apportera de mauvaises surprises au joueur ... Partout il y a un fossé entre le monde souterrain et le monde souterrain (que l'on trouvera dans les égouts et les fonds des cachots les plus profonds), il y aura des dangers car les choses risquent de se croiser DEUX manières en enfer ...
DS: Vous prévoyez d’introduire de nouveaux types d’armes et d’armures, tels que des bâtons et des boucliers. Auront-ils ajouté des bonus tels que des dégâts magiques supplémentaires pour les lanceurs de sorts et autres?
UN: Les bonus et les inconvénients, oui. Les personnages mages pourront concentrer leurs pouvoirs magiques à travers leurs portées, et y créer des enchantements pour devenir des forces meurtrières. Les boucliers inhiberont la magie, mais seront très bénéfiques pour les guerriers de mêlée.
Il y aura également quelques autres nouvelles catégories d’armes, telles que les armes à deux mains (hallebardes, lances, etc.) ainsi que de nouvelles armes à distance, telles que les arbalètes.
Dans le jeu de base, j’ai essayé d’éloigner les gens des distinctions de classe pour leurs personnages, mais le gameplay de l’expansion sera si difficile que les gens devront vraiment choisir un domaine d’expertise et le perfectionner s’ils le souhaitent. espère survivre.
DS: Une nouvelle liste importante de monstres est une autre des principales fonctionnalités de développement. Quels nouveaux monstres les joueurs peuvent-ils s'attendre à rencontrer?
UN: Pas mal. Certains de mes favoris incluent la Banshee, dont le gémissement peut vous affecter aussi longtemps que vous pouvez l’entendre - donc même si le monstre lui-même n’est pas visible pour vous.
Succubes qui te taquineront avec de doux mots de l'obscurité et t'attireront avec leurs formes nues dans l'ombre où ils se transformeront en horribles démons et essayeront de te déchirer, et l'un de mes favoris sera les Wights, qui sont d'une puissance dévastatrice. Les utilisateurs de magie sont autonomes, mais il est difficile d’atteindre REACH au combat car ils ont la possibilité d’invoquer des sbires squelettiques pour mener leur bataille à leur place.
Bien sûr, il y aura également une gamme de monstres assez classiques tels que des araignées géantes, des nains noirs, des dokkalfar (elfes de la nuit), des enchanteuses et des escrocs humains qui veulent tous vous tuer, eux aussi. La vraie surprise sera certaines des créatures horribles qui attendent le joueur dans la dimension infernale.
J'ai l'intention de garder un peu de secret sur ce secret, cependant, jusqu'à ce que le moment soit venu. Je peux vous dire que les modèles 3D et les sons de ces monstres sont déjà terminés et qu'ils vont être BEAUCOUP amusants.
DS: Quels nouveaux types de quêtes l'extension va-t-elle introduire?
UN: Pour la première fois dans le jeu, l’extension introduira un scénario et le nouveau système de quête comprendra des quêtes d’histoire manuscrites. En plus de cela, il y aura également de nouvelles quêtes procédurales standard qui mèneront le joueur dans les nouveaux environnements du jeu, telles que la récolte d'une flore unique en enfer ou la récupération d'objets volés par la guilde des voleurs et introduits dans le système d'égout.
DS: Alors que le système magique de Malveillance permet déjà des types de sorts pratiquement infinis, y aura-t-il de nouveaux types de sorts pour l'extension?
UN: En fait, oui. Il y aura de nouveaux types de cristaux de sorts, ainsi que des disques à 9 sorts pour ces sorts vraiment épiques!
DS: Dans notre interview précédente, vous avez parlé de vouloir que l'histoire de l'extension prenne une longueur décente. Combien de temps visez-vous pour qu'il soit?
UN: J'adorerais que cela prenne environ 60 à 80 heures de jeu, mais pour être honnête, ce n'est que spéculation pour le moment. Je sais exactement quelle est l'histoire et ce que cela implique, mais je veux voir combien de gameplay je peux en tirer. Quiconque joue régulièrement sait que Malevolence n'est pas un jeu auquel on peut jouer rapidement.
Vous devez être patient et prendre votre temps si vous espérez survivre. Étant donné que l'extension va rendre le jeu beaucoup plus difficile et complexe, cela peut signifier que l'histoire finira par donner aux joueurs une quantité énorme de gameplay construit sur mesure. Je l'espère au moins.
Malheureusement, il est trop tôt pour le dire. La seule chose que je puisse garantir, c’est que ce sera tout ce que je pourrai faire sans l’aller au point d’être ennuyeux.
DS: Y aura-t-il de nouvelles fonctionnalités en ligne ajoutées à l'extension?
UN: Oui! Le plus gros ajout sera probablement le mécanicien voleur qui entre en jeu. Cela vous permettra non seulement de capturer des personnes, mais également de pénétrer dans les maisons des personnes (que vous voyez actuellement dans le jeu de base) et de fouiner. Cela mènera également à plus de types de quêtes spécifiques aux voleurs.
Il y aura de nouveaux personnages joueurs ... Les boucliers seront également nouveaux, ainsi que les armes à double usage. Une autre petite chose amusante qui est ajoutée est la pêche, qui va de pair avec les voyages en mer, ce qui aidera les joueurs à traverser les grands océans du jeu.
Les modèles 3D pour les navires et les quais sont déjà construits et ils ont fière allure. Vous pouvez en avoir un bref aperçu dans la bande-annonce originale du jeu.
DS: L'expansion sera-t-elle implémentée dans des installations comme vous l'avez été tout au long du développement du jeu principal?
UN: Pour être honnête, je n'ai pas encore décidé cela. Honnêtement, j’ai eu une expérience un peu approximative de tout ce processus d’accès anticipé, il est donc possible que je maintienne une équipe de test interne et que je publie un produit final final à la fin.
Honnêtement, la chose la plus difficile avec l'extension, je pense, sera de convaincre les gens que cela ne prendra pas autant de temps que le jeu de base. Une grande partie du travail a déjà été effectuée. Donc, pour répondre à la question, je le laisserais simplement à "Je n'ai pas encore décidé".
DS: Bien qu’il soit difficile d’estimer une date de sortie en raison de la Malveillance fonctionne du point de vue de la programmation, auriez-vous une idée du temps qu’il faudrait pour que l’extension soit complète?
UN: Je dirais qu'il faut donner un an une fois le jeu de base terminé (ce qui est presque le cas). J'aimerais que cela se fasse dans un an. Le développement du jeu de base a été semé d'embûches, mais je suis vraiment dans un endroit génial récemment (comme les gens l'ont probablement remarqué grâce aux mises à jour régulières) et une énorme quantité de travail d'extension a déjà été complétée (ou à tout le moins commencé ). Donc, ne me tenez pas à cela, mais j'aimerais parler d'un an environ.
L'extension pour Malveillance cherche à ajouter une toute nouvelle gamme de contenu nouveau et passionnant. Avec des environnements complètement nouveaux, des personnages jouables, des quêtes et bien plus encore, les fans du jeu ont de quoi s'émerveiller.
GameSkinny souhaite bonne chance à Alex pour la sortie très prochaine de V1.0 Malveillance avec une expansion très excitante qui reste à venir.
Si vous souhaitez en savoir plus sur Malveillance: L'épée d'Akhranox vous pouvez consulter la page du magasin Steam et le site officiel Malveillance forums.
Source de l'image: Toutes les images ont été fournies par Alex Norton aux fins de cette interview.