Entretien avec 2D Adventure Pale Blue Developers

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
Interview with Blue Revolver Developer (Danbo)! "I’m Interested in Games, Not Ideas" || Part 1
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Bleu pâle est un jeu de défilement 2D innovant en préparation. Alors que la plupart des jeux, des films et des productions télévisées ont tendance à se concentrer sur les protagonistes - ce qui est bien dans le monde--Bleu pâle prend la vue du mal.


Ils n'ont pas peur de glorifier les qualités monstrueuses du personnage principal du jeu, Ellen, lorsque vous faites défiler une histoire qui se développe en fonction des actions que vous prenez à certains moments.

Les développeurs ont été assez généreux pour répondre à quelques questions sur le jeu, et je vous recommande vivement de jeter un coup d'œil à leur page extrêmement détaillée et superbement conçue.

Quelle était l’inspiration originelle de Bleu pâle?

Bleu pâle Ce concept a été inspiré par l'histoire, la bande dessinée, le film et l'animation de super-héros que nous avons vus depuis que nous sommes enfants. Nous avons vu nos superhéros préférés se battre et vaincre jour après jour divers types de monstres, de méchants et d’organisations diaboliques, et nous les admirons. Mais alors que nous grandissons, nous avons commencé à remettre en question une bêtise, comme: pourquoi ces monstres et cette organisation diabolique continuent-ils à se battre, peu importe le nombre de leurs camarades qui mourront à chaque tentative d'atteindre leur objectif?


À partir de là, nous nous efforçons de raconter l’histoire des super-héros sous un angle différent; la perspective de ces monstres et des organisations perverses qu’ils combattaient chaque jour.

Le gameplay lui-même a été inspiré par le jeu classique Metroidvania, mais aussi par le jeu classique Playstation, Déchaînement, qui permet également aux joueurs de jouer le rôle d’un monstre géant qui terrorise le monde. Mais au lieu d'un simple jeu de démolition et de destruction, nous allons adopter une approche qui raconte l'histoire plus profonde derrière ces actes pervers et chaotiques.

"A partir de cette pensée, nous nous efforçons de raconter l'histoire des super-héros sous un angle différent. La perspective de ces monstres et de ces organisations perverses qu'ils combattaient chaque jour."

Le Kickstarter mentionne la possibilité de "vagabonder en semi-liberté" pendant le match; Dans cet esprit, environ combien de temps les utilisateurs peuvent-ils s'attendre à ce que le jeu prenne fin?


L'histoire principale en elle-même prendra entre 7 et 9 heures.

Les interactions avec les PNJ sont conçues pour faire évoluer le scénario de différentes manières, à l'aide de la fonction de simulateur. Pouvez-vous modifier de manière significative le cours du jeu si le joueur souhaite le modifier?

Le simulateur ne peut être utilisé que pour rejouer l’étape précédente pour améliorer le score (ce qui confère un bonus supplémentaire au joueur), ou pour rechercher des éléments bonus que les joueurs avaient précédemment manqués. Mais cela ne changera pas de manière significative l'histoire déjà en cours. Obtenir des objets peut révéler de nouvelles idées sur les personnages ou l’univers.

"... Nous sommes concentrés sur l'optimisation de l'expérience solo de ce jeu."

Plusieurs autres personnages similaires à Ellen sont présentés sur la page. Pouvons-nous nous attendre à ce qu’un d’eux, comme Tammy, soit disponible pour jouer?

Oui, il y aura 3 personnages jouables: Ellen, Tammy et Frei. Chacun d'entre eux a sa propre spécialité et ils seront jouables à certaines étapes de l'histoire principale.

Quel est votre aspect préféré du jeu jusqu'à présent?

Notre aspect préféré actuel de Bleu pâle Est-ce que vous pouvez jouer en tant que mal chaotique, qui démolit chaque bâtiment et mange chaque humain que vous trouvez, ou se faufiler et causer uniquement des dommages nécessaires et des blessures. Les deux donneront au personnage des ambiances différentes et mèneront le joueur vers des itinéraires et des fins différents.

Nous sommes tellement habitués aux histoires, aux films, aux jeux vidéo, etc., en nous concentrant sur le héros. Ces derniers temps, il y a eu une légère augmentation du contenu plus "pervers". Qu'est-ce qui a motivé votre intérêt à produire un jeu de cette manière?

C'est parce qu'il y a tellement de ces histoires de super-héros récemment introduites et réintroduites dans les films, les bandes dessinées ou les jeux. Et notre longue curiosité sur la façon dont les "monstres" nous voient, humains, de leur point de vue. Ces deux facteurs nous ont amenés à proposer cette idée.

Pouvons-nous nous attendre à des jeux en ligne ou à des classements à un moment donné?

Nous avons prévu d’ajouter une sorte de mode coopératif à ce jeu (il serait peut-être possible de l’ajouter à nos objectifs plus ambitieux). Mais pour l'instant, nous nous concentrons sur l'optimisation de l'expérience solo de ce jeu.

La fermeture de Kickstarter est prévue pour le 19 juin. Si rempli, quand pouvons-nous nous attendre à ce que le jeu soit terminé?

Notre plan initial est de publier ce jeu vers septembre 2015.

Une dernière pensée ou commentaires pour les téléspectateurs?

Nous vous invitons à construire ce projet ensemble et à le réaliser. :)