Interview & colon; La communauté EVE s'interroge sur CCP Unifex à propos de Valkyrie & Partie 3 de 4 & rpar;

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Auteur: Christy White
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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Interview & colon; La communauté EVE s'interroge sur CCP Unifex à propos de Valkyrie & Partie 3 de 4 & rpar; - Jeux
Interview & colon; La communauté EVE s'interroge sur CCP Unifex à propos de Valkyrie & Partie 3 de 4 & rpar; - Jeux

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[Ceci est la troisième partie de notre transcription intégrale de l'interview audio de Crossing Zebras avec Jon "CCP Unifex" Lander, producteur exécutif temporaire de EVE: Valkyrie. La première partie se trouve ici.]


Alex: D'accord, j'ai une excellente question de Roc Wieler. Roc voulait savoir le nom. La Valkyrie d'EVE est un drone Minmatar, mais le jeu consiste à piloter des chasseurs. Il y a donc une différence. Pouvez-vous l'expliquer?

CCP Unifex: Le nom actuel vient de ...il a été lancé à l'origine par Manifest [PR & Marketing]. Nous allions chercher un nom décent, parce que E-VR n'est tout simplement pas un nom décent. Il a essentiellement rassemblé ce jeu et les points saillants étaient: qu'est-ce que le PCC? Le PCC est avant tout une question d'espace, il s'agit d'ouverture, de quelques choses, mais il comporte également une bonne partie de Viking.

Il s’agit du combat, du cycle infernal de récolte-construction-destruction, récolte-construction-destruction. Et il a dit, alors accrochez-vous… il a fait ce grand jeu qui a conduit à, alors que diriez-vous de combiner simplement l'espace et les Vikings et les combats et vous obtenez des Valkyries. C’était une pure légende nordique, si vous regardez Wagner Cycle de sonnerie et La chevauchée des Walkyries, vous regardez ce que sont les Valkyries dans la mythologie nordique, cela s’arrangeait vraiment très bien.


Et après - je ne me souviens plus qui a été dit, "vous avez aussi un drone de dépisteurs moyen 1 et 2 qui est un Valkyrie Minmatar." C'était comme: "Ouais, mais c'est vraiment un bon nom." absolument aucun lien entre le nom et le EVE en ligne drone.

Alors, malheureusement, Roc, il n’ya pas de théorie du complot, il n’existe pas de moyen génial de découvrir ce que nous faisons.

Alex: Alors cette question a été posée par Poetic Stanziel et c'est la grande question que tout le monde allait poser, je pense.

Valkyrie a cet incroyable USP qui est l'Oculus Rift, et autant que je sache, Valkyrie est le premier jeu spécifiquement développé pour la plate-forme, à la différence d’autres jeux conçus pour fonctionner avec le Rift, tels que Doom et d’autres jeux similaires.


DUST a eu une réponse mitigée de la part des joueurs de la communauté du jeu, je le suggèrerais jusqu'à maintenant. Ce qui est en partie dû à son USP, qui est la connexion à l'univers EVE. Je dirais que ce n'est pas parfait pour le moment. Vous avez peut-être un point de vue différent, mais je pense qu'une partie de la communauté estime que cela n'a pas encore été fait à la perfection.

Pouvez-vous nous donner plus de détails sur la manière dont Valkyrie établira un lien avec EVE et DUST?

CCP Unifex: Nan.

Alex: [des rires]

CCP Unifex: Ce que je peux vous dire, c’est que l’essentiel, autour de Valkyrie, c’est ce qui a vraiment été validé, c’est cette expérience fondamentale, l’expérience - je l’ai déjà dit - de ce viscéral, proche du métal, qui je suis assis dans le cockpit, quand tu baisses les yeux, ce sont mes jambes, c'est moi qui pilote ce chasseur rapide. C'est l'expérience que le monde nous a dit qu'il aime.

Nous nous concentrerons donc beaucoup sur nous maintenant; développer cela, créer un jeu qui n'est pas simplement cela, mais qui a tout ce qu'il faut ... si vous regardez l'expérience que vous avez vécue au Fanfest, cela signifie que cela nécessite un contexte, un début.

Alex: Absolument oui.

CCP Unifex: À la fin de mon match de trois minutes ou quoi que ce soit d'autre, je veux une raison de jouer dans une autre pièce, ce qui est plus que juste «je veux jouer une bataille de chiens de chasse». Je veux dire que ce doit être la raison pour laquelle vous jouez ce genre de travail pratique.

Notre mission numéro un en ce moment est de prendre cela et de le transformer en un jeu réussi. Nous avons un million et une idées sur la manière dont cela pourrait être lié à l'univers plus vaste d'EVE.

Alex: Sans entrer dans les détails - je sais que vous ne pouvez pas faire cela - l’intention à long terme est qu’il y ait un lien mécanique dans l’univers EVE, par opposition à un lien décoratif / narratif?

CCP Unifex: Je veux dire, tout à fait - je veux dire, passons nos boules de cristal au-dessus de dix ans ou peu importe (Dieu, je viens de retirer ça de l'air - les gens s'entendent sur environ 10 ans […? Repli?…] Au PCC). Regardons un moment dans le futur, nous voulons que tout soit un monde sans faille. Vous pouvez déjà le voir avec EVE et DUST. Nous avons parlé lors de divers Fanfests de fêtes d'embarquement et de ce genre de choses. Comment sur Terre cela fonctionnerait, je veux dire que c'est à ces jeux […? Équipes? ...] de travailler.

En outre, nous souhaitons créer un monde en mode bac à sable dans lequel il est en quelque sorte transparent. Sommes-nous en mesure de le faire aujourd'hui? Non. Nul n’est capable de le faire, mais nous pouvons certainement faire différents types d’interaction.

Y aura-t-il plus qu'une adresse IP / histoire / toile de fond pour notre lien entre Valkyrie et le reste de l'univers EVE? Oui, absolument.

Sera-ce notre priorité numéro un alors que nous développons le jeu? Absolument pas.

Ce sera un jeu de conduite qui fera de ce jeu un jeu auquel, personnellement, je voudrais que des millions et des millions de personnes puissent jouer, profiter, puis ceux qui veulent désespérément en savoir plus, qui désirent désespérément plus et veulent faire partie de ce monde. vouloir leur donner cette avenue.

Vous savez, nous devons nous assurer de ne pas leur donner cela au détriment de faire un très bon match.

Alex: Bon, continuons et parlons de cette base de joueurs potentielle. Il a été confirmé que Valkyrie sera jouable d’une manière ou d’une autre sur les téléphones portables et les consoles.

CCP Unifex: Qui par?

Alex: Je pensais que cela avait été dans l’éther, qu’il cherchait à être multi-plateforme.

CCP Unifex: À l'heure actuelle, nous n'avons rien mentionné à propos d'une plateforme.

Alex: D'accord.

CCP Unifex: Il y a probablement beaucoup de conjectures, issues de la GamesCom et optimistes dans diverses réponses.

Alex: Peut-être que c'est là que j'ai compris ça

CCP Unifex: Ouais, ça pourrait être. À l'heure actuelle, nous ne disons rien sur les plates-formes, les périphériques ou quoi que ce soit.

Alex: Bon, je vais quand même demander: y a-t-il une intention de rendre le jeu jouable sans Oculus Rift?

CCP Unifex: Nous allons devoir voir. Encore une fois, nous ne disons rien à ce sujet pour le moment. Je pense que le jeu comporte deux éléments. Je pense qu’il ya un grand jeu là-dedans et que la VR l’envoie, si vous voulez, à 11.

Alex: Oui je suis d'accord.

CCP Unifex: Je pense qu'il sera intéressant de voir comment nous avancerons lorsque nous expérimenterons ce genre de chose. Je pense que l'expérience des jeux existants, une sorte de rétro-intégration de la VR dans leur expérience, a été plutôt aléatoire. C'est difficile. Ce que les gars ont appris en développant cela depuis le début pour VR - ils ont réécrit le livre de règles pour beaucoup de choses sur la façon dont vous faites certaines parties du développement de jeux. Nous devrons donc attendre et voir à ce sujet.

Alex: La question suivante évidente est la suivante: existe-t-il une certaine nervosité à propos du développement d'un jeu dont le principal argument de vente est l'immense immersion créée par Oculus Rift - qui est cette plate-forme incroyable, mais qui n'existe pas encore dans les maisons. Ce n'est pas dehors. Alors que quelque chose comme DUST avait déjà une base d’utilisateurs établie lorsque vous l’avez lancée.

... Y a-t-il une certaine nervosité à l'idée de développer un jeu dont le principal argument de vente est l'immense immersion créée par l'Oculus Rift?

CCP Unifex: … Nous sommes à la pointe du développement de jeux en ce moment. Nous courons beaucoup de risques. Mais nous avons aussi une très petite équipe. Vous savez, nous ne lançons pas le bébé, l'eau du bain et l'évier de la cuisine. Vous savez, nous devons être très prudents avec la façon dont nous allons de l'avant. Mais je serai absolument honnête avec vous. Mon point de vue personnel est que je pense que la réalité virtuelle va changer notre façon de jouer une partie importante de nos jeux.

Alex: Je suis d'accord. Cent pour cent.

CCP Unifex: Cela ne va pas remplacer les écrans et tout le reste, mais l'expérience que vous allez pouvoir en tirer sera stupéfiante. Je pense que le temps est révolu où ce ne sont que des trucs geek qui ne fonctionnent pas très bien, je pense que nous allons avoir la technologie pour aller jusqu'à un point où ils vont véritablement faire partie de… quelqu'un qui s'appelle lui-même 'gamer' va en avoir un. Je me suis assis avec un écran 1080p sur le côté de mon visage. Je veux dire que les kits HD que nous utilisions à la GamesCom représentent 30% du poids de ceux que vous avez organisés en tant que fanfest.

Alex: sensationnel.

CCP Unifex: Oui, exactement, ils ne pèsent presque rien. Ce ne sont encore que des prototypes et des devkits.

Alex: Et ce n’est pas comme si ceux que nous avions au Fanfest étaient lourds. Ils n'étaient pas mal à l'aise. Je ne l'ai bien sûr portée que pendant trois ou quatre minutes, mais elles allaient bien.

CCP Unifex: Exactement. Je pense donc que le travail qui y est en cours a un potentiel énorme. Si nous pouvons continuer à être à la pointe de l'innovation et à la pointe de ce que nous faisons, nous n'irons pas… surtout à Valkyrie… Je pense que c'est un bon pari. Je pense que tout le monde peut le regarder comme "oui, c'est un pari, mais nous serions fous de ne pas le pousser".

SUIVANT: Modèle de paiement Valkyrie et Oculus Rift pour EVE Online?

Entretien de Jon "CCP Unifex" Lander par Xander Phoena

  • Partie un: Les prémices de la révolution de la réalité virtuelle
  • Deuxième partie: Jeux du PCC sur le développement d'EVE: Valkyrie pour l'Oculus Rift
  • Partie trois: La communauté EVE interroge CCP Unifex à propos de Valkyrie
  • Quatrième partie: Modèle de paiement Valkyrie et Oculus Rift pour EVE Online?