& lbrack; INTERVIEW & rsqb; & colon; Nova-Box - L'équipe derrière les échos

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 7 Février 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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J'ai récemment attrapé les hommes et les femmes de Nova-Box, l'équipe derrière Échos pour une interview.


GameSkinny: Pour ceux d’entre nous qui ne le savent pas, parlez-nous un peu d’Echoes.

Nova-Box: Échos est un jeu d'investigation old school. Vous incarnez Ricky Fox, un détective de la police qui enquête sur le décès de son ami, Arthur Petrovski. Lorsque vous arrivez dans la petite ville isolée de Greenhearth, vous découvrez rapidement que les choses ne s'additionnent pas et que quelque chose de sinistre se prépare derrière la façade au charme pictural de la région isolée.

En termes de gameplay, le jeu est un mélange d'un roman "Choisis ta propre aventure" et d'enquêtes sur des scènes de crime où tu cherches des indices dans une scène. L'originalité de notre approche réside dans le fait que chaque nouveau jeu contient des éléments aléatoires, ce qui le garde frais pour les joueurs et le rend très difficile à suivre. Du comportement des personnages à l'emplacement des indices, un jeu peut être très différent d'un autre.


GS: Vous décrivez le jeu comme un «film noir, jeu d'aventure de style bande dessinée». De quels films, bandes dessinées ou autres sources de la culture pop avez-vous tiré son inspiration pour écrire le jeu?

NB: Les principales influences sont assez évidentes, je suppose. Frédéric Lignac, l'écrivain, déclare ce qui suit: Twin Peaks, H.P. Lovecraft, les films de charpentier, en particulier Dans la bouche de la folie, Le roman graphique de Naoki Urasawa Monstre, ... Frédéric fait beaucoup de recherches quand il commence un projet, il est donc difficile d'être complet. Je pense qu'il y a aussi des influences très françaises, de "l'école franco-belge" qui sont assez omniprésentes ici (chaque enfant grandit avec eux) à des "polars" français. Les dernières œuvres de Jean-Pierre Melville, telles que Le Cercle Rouge vient à l'esprit, ainsi que le livre de Jean-Christophe Grangé Les Rivières Pourpres (Les rivières pourpres) pour une influence plus contemporaine.


GS: D'où vous est venue l'inspiration vis-à-vis des visuels?

NB: Florian Ponty, notre artiste, adore le travail d'Alfons Mucha, peintre Art Nouveau. Je pense que cela se voit dans la conception des personnages. Nous sommes également tous fans du travail de Frank Miller, notamment des choix graphiques audacieux qu’il a faits pour Sin City, avec ces noirs et blancs très contrastés. Nous l'avons utilisé comme référence pour notre graphisme, mais de manière beaucoup plus modérée.

GS: Je suis un grand fan de film noir, mais j’ai également constaté des influences d’autres appendices de la culture pop. Des émissions comme Twin Peaks ont-elles influencé votre processus?

NB: Cette émission de télévision est une étape importante dans l'histoire récente de la culture pop, je pense que tout le monde peut en convenir. Nous avons adopté le même style narratif, avec une structure épisodique. Le cadre et les prémisses sont assez similaires, aussi. Nous sommes aux prises avec les conséquences d’une mort brutale dans une petite ville isolée, mais à mesure que l’histoire se développe, l’originalité de notre récit deviendra tout à fait évidente. Les joueurs devront peut-être se préparer à de sérieux rebondissements!

GS: Parlez-moi un peu de l'avenir de Echoes (spoiler gratuit bien sûr). Quand pouvons-nous nous attendre à voir de futurs épisodes?

NB:Nous portons actuellement le jeu sur PC / Mac. Fréderic Lignac a déjà commencé à écrire le deuxième épisode, alors que nous examinons différentes options pour financer le développement futur du projet. Notre objectif est de publier 4 ou 5 épisodes pour compléter l’arc narratif de Ricky Fox, qui est le sommet de l’iceberg de ce que nous avons à l’esprit. Nous espérons que d'ici là, nous aurions suffisamment attiré l'intérêt de la communauté des joueurs pour pouvoir développer un jeu plus ambitieux, situé dans le même univers.

Malheureusement, je ne peux donner aucune fenêtre de sortie pour cela, nous travaillons dur sur ce projet, mais nous sommes une petite entreprise indépendante et nous ne pouvons donc pas consacrer 100% de notre temps et de nos ressources au jeu.

GS: Merci beaucoup d'avoir pris le temps de nous parler.

Eh bien là vous l'avez les gars. Tu peux recevoir Échos sur l'iTunes App Store pour 2,99 $. Cependant, si vous lisez mon avis, vous voudrez peut-être y réfléchir à deux fois.