Beaucoup de joueurs ont à cœur le RPG de la vieille école. Beaucoup d'entre nous ont de bons souvenirs de grands jeux de rôle, tels que Final Fantasy, de leur jeunesse. Maintenant, nous pouvons continuer à profiter de ce type de jeu avec le projet à venir de New Reality Games, Data Hacker: Redémarrage.
Redémarrage est la troisième entrée de la Pirate informatique série, et aidera à satisfaire cette démangeaison pour un gameplay RPG classique. J’ai eu l’occasion de contacter Ross Tunney, directeur de la création de la série, et d’en apprendre un peu plus sur Redémarrage.
GameSkinny: Tout d'abord, comment est née la création de New Reality Games?
Ross Tunney: J'ai commencé à créer des jeux de rôle pour passe-temps, jusqu'à ce que Kickstarter soit lancé ici au Royaume-Uni. Ensuite, j'ai perdu mon emploi et j'ai donc pensé à faire de mon passe-temps une carrière. J'ai lancé un Kickstarter demandant les 300 £ nécessaires pour financer la composition de la bande-son, et nous avons brisé cet objectif! À l'époque, la société était «Gamers Immersive», mais j'ai depuis adopté «New Reality Games» pour un poids plus professionnel.
GS: Où est née l'idée de la Pirate informatique série vient?
Tunney: Comme beaucoup d'autres, j'ai eu l'idée d'un jeu auquel je voulais jouer et qui n'avait jamais été conçu. Le principe de base est qu'il existe des mondes virtuels dissimulés à l'abri des regards; quelque chose qui ressemble à la notion de Digimon la franchise. J'aimais aussi l'idée d'un RPG utilisant différents types de domaines et même de genres. J'ai donc créé un jeu en ligne simulé avec de nombreux donjons, chacun ayant son propre but et ses propres paramètres. Ceux-ci allaient de la haute fantaisie à la science-fiction, à l'horreur et même surréaliste.
Chaque fois que j'écris un nouvel aspect de l'histoire, je trouve des idées pour savoir où les prendre. Et oui, le Pirate informatique la série continue, tant que les idées continuent à apparaître.
GS: Data Hacker: Redémarrage semble emprunter des éléments de RPG classiques. Y a-t-il des jeux en particulier qui ont inspiré le jeu?
Tunney: Je suis un grand rétro Final Fantasy ventilateur. Il était une fois, j'aurais même pu me qualifier de fanboy. Mais je suis tellement pointilleux avec les jeux que je vois constamment des défauts dans la conception et la narration. J'essaie d'éviter les choses que je déteste personnellement dans les jeux. Des scènes obligatoires qui enlèvent l'action et ne prêtent rien à l'intrigue, par exemple. Une scène où Haseo s'empare de l'étal du marché pendant trois heures .hack G.U. vient à l'esprit. * facepalm * - sérieusement? A QUOI PENSAIENT-ILS?
GS: Quel a été l'aspect le plus difficile d'obtenir Redémarrage terminé?
Tunney: Probablement tout l'aspect gestion du temps. Maintenant que j’ai quelques versions précédentes à gérer (Initiation récemment sur Steam, par exemple) et le fait d’être flexible en ce qui concerne ma famille (travailler à domicile avec des enfants, gah!) est vraiment un défi. De plus, ce marché étant très spécialisé, il est parfois difficile d’obtenir le financement nécessaire; la première Redémarrage Kickstarter a manqué quelques maigres centaines. Nous nous en sortons bien cette fois-ci!
GS: Je vois qu'il y a beaucoup d'anticipation pour Redémarrage. Quel genre d’encouragement et de pression cela apporte-t-il?
Tunney: Tant de pression! Je sais que tout le monde interprète et expérimente le jeu d'une manière différente, il est donc presque impossible de s'assurer que TOUT LE MONDE ait l'expérience souhaitée avec le jeu. Cela étant dit, la communauté, en particulier sur Kickstarter, est un groupe de meneuses de claque qui reste fidèle à la marque. Cela apporte un réel sentiment de camaraderie que je ne pense pas que vous obtenez avec les jeux vraiment populaires. Indie pour toujours! (Je dis juste).
GS: Que pouvez-vous nous dire sur l'intrigue de Redémarrage?
Tunney: Bien que ce soit le troisième de la série, il fait suite à une nouvelle distribution de personnages, de nouveaux paramètres régionaux et un tout nouveau scénario aux titres précédents. Toutes les réalités que nous connaissons, et beaucoup que nous ignorons, se sont effondrées en un vortex de pouvoir paradoxal, mais un événement est survenu qui a provoqué le rejet de fragments apparemment aléatoires du monde qu’il avait dévoré. Nous appelons ces fractures du monde.
Sur un plan plus personnel, nous jouons en tant que Thanier; un mercenaire (un travail commun dans les circonstances). Sa sœur et lui sont "tombés dedans" ensemble (chose inédite) et ils partagent un lien indestructible que seuls les jumeaux peuvent. Cependant, peu de temps après le début du match, Anyia, la soeur de Thanier, disparaît, apparemment de son plein gré. Nous sommes chargés de parcourir le fil d'Ariane pour savoir ce qu'elle prépare. En cours de route, nous explorerons également les secrets de World-Eaters; les monstres qui consomment les fragments du monde, le problème de la stérilité parmi les insipides, les actes de «se laisser tomber» eux-mêmes, ainsi que le récit détaillé de chacun des personnages principaux que nous découvrons en chemin.
GS: Redémarrage semble avoir un casting varié. D'où est venue l'inspiration de certains personnages?
Tunney: J'aimerais dire que je les ai toutes inventées à partir de rien, mais je ne suis pas à l'abri de la culture pop, alors j'ai probablement pris des repères de conception de différentes sources. Pour ce projet, j'ai conçu des mondes, puis des personnages pour les adapter. J'ai écrit des synopsis de chacun d'eux et remis à l'artiste de mon personnage qui a conçu les dessins esthétiques pour chacun d'eux. En combinant chacun de nos talents, nous avons créé un véritable groupe de personnages dépareillés qui se fondent vraiment l'un dans l'autre.
GS: Je vois ça Redémarrage aura un jeu de cartes à collectionner en jeu appelé Trioarch. Que pouvez-vous nous en dire?
Tunney: Il s’agit essentiellement d’un jeu avec des cartes à collectionner que vous associez au combat. Chaque joueur pose à tour de rôle ses cartes, qui ont chacune des directions d'attaque, d'attaque et de défense, et le gagnant est le joueur avec le plus grand nombre de cartes «possédées» à la fin du match. C'est fondamentalement un jeu de probabilité avec une touche stratégique.
GS: Redémarrage vient à PC. Pouvons-nous nous attendre à ce que le jeu rejoigne d'autres plates-formes?
Tunney: Je sais que le jeu fonctionne correctement sous Linux lorsqu'il est utilisé dans Wine, mais à part cela, nous n'avons pas l'intention Redémarrage pour passer à d'autres plates-formes pour l'instant. Peut-être un jour dans le futur.
GS: Maintenant que le projet a été financé, quelle est la prochaine étape?
Tunney: Nous travaillons sur des objectifs plus ambitieux, tels que l’impression 3D de figurines pour des récompenses exclusives, ainsi que l’extension du contenu des jeux (ce qui nécessite davantage de dépenses financières).
GS: Quand pouvons-nous nous attendre Data Hacker: Redémarrage libérer?
Tunney: J'espère que tout sera prêt pour la sortie vers janvier / février de l'année prochaine. Cependant, la version finale du produit dépend largement de la phase de test; combien de personnes se présentent pour tester et combien de temps chacune est prête à consacrer à la chasse aux bogues. Les développeurs font de mauvais testeurs, car nous sommes automatiquement attirés par la méthode «correcte» de jeu!
GS: Y a-t-il autre chose que vous voudriez mentionner?
Tunney: Un grand merci à ceux qui jugent bon de financer ces campagnes de développement. Sans ces fonds, sans de telles personnes, l’industrie des jeux indépendants ne prospérerait pas comme elle le fait actuellement; nous ne verrions pas la diversité sur le marché que nous faisons aujourd'hui. Je travaillais toujours dans un entrepôt, la créativité logée dans une boîte en métal géante. Je suis content que cela soit une perte.
Je tiens à remercier Ross Tunney d’avoir pris le temps de répondre à mes questions. Vous pouvez vérifier Data Hacker: le redémarrage Page Kickstarter et soutenir le jeu ici.