& lbrack; Interview & rsqb; Lone Shark Games et Penny Arcade discutent de leur collaboration et de leurs deux points; Thornwatch

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 12 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; Lone Shark Games et Penny Arcade discutent de leur collaboration et de leurs deux points; Thornwatch - Jeux
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Lone Shark Games, connu pour ses jeux de cartes passionnants et innovants, s'est associé à Penny Arcade, mieux connue pour son célèbre webcomic de longue durée portant le même nom, pour offrir aux joueurs le monde fantastique de Thornwatch. Thornwatch est un jeu de rôle sur table qui se déroule dans le Eyrewood, une forêt toujours changeante regorgeant de gens, d'anciennes créatures et d'une force mystérieuse et malveillante appelée le reflux. Le Kickstarter pour le jeu a eu un énorme succès, accumulant plus de 500% de son objectif initial avec plus d'une semaine à perdre.


J'ai récemment eu l'occasion de poser quelques questions à Mike et Mike afin d'en apprendre davantage sur le monde de Thornwatch et leur campagne Kickstarter extrêmement réussie.

Alex Anderson: Dans la vidéo de Kickstarter, il a été mentionné que ThornwatchLa conception est basée sur des bandes dessinées 2D. Y a-t-il eu des personnes en particulier qui ont aidé à développer la direction de l’art et des story-boards du jeu?

Mike Krahulik: Vraiment, tous les précédents comics Eyrewood que nous avons réalisés. Nous avons réalisé des bandes dessinées sur les Lookouts, les Filles et le Thornwatch au fil des ans. Nous avons même fait une grande série appelée la dîme cela montre les trois factions. Je pense que ce jeu est une extension très naturelle de ces projets de bandes dessinées.


AA: Quelle a été l’inspiration derrière l’envoi de joueurs directement dans l’action au lieu d’une accumulation?

Mike Selinker: Le Thornwatch est un esprit appelé à l'action par un villageois nouant un nœud de ronces dans un bouleau. Il n'y a pas de "rendez-vous à l'auberge et considérez l'offre du mystérieux étranger" ici. Les joueurs aiment ça. Ils ne savent pas ce qui va arriver et ils ne savent pas où nous allons. Ils savent juste que ça se passe maintenant.

AA: Votre page Kickstarter mentionnait qu’une partie du cœur du jeu concernait le problème des joueurs qui ne faisaient pas attention pendant les tours. Je l’ai souvent remarqué dans tous les genres de jeu au tour par tour. Comment ThornwatchLe gameplay élimine-t-il ce problème?

MME: Nous avons commencé avec le principe que toute action dans le jeu attirerait l'attention sur le tableau. Votre objectif est toujours axé sur le travail d'équipe: vous ne pouvez pas vraiment gagner seul contre vos ennemis. Donc, vous devez élaborer des stratégies. Et puis avec la piste de momentum réinitialisant chaque tour, vous devez à nouveau élaborer une stratégie. C'est rapide et très engageant. Vous ne vérifierez pas votre téléphone.


AA: Pourquoi avez-vous décidé que ce jeu fonctionnerait mieux comme un RPG de table que par rapport à un autre support? Penses-tu ThornwatchLe concept aurait-il pu fonctionner dans un autre genre?

MK: En fait, j’avais les mécanismes du jeu avant d’avoir les réglages. Ce n'est pas que je pensais Thornwatch devrait être un jeu de société. C'est que j'avais conçu un jeu de société et que je ne savais pas de quoi il s'agissait. Nous avons créé le Thornwatch à ce stade et nous l’intégrons dans l’histoire du Eyrewood.

AA: Le Eyrewood semble être un environnement incroyable. Comment est née l'idée de changer constamment de décor?

MK: C'était en fait l'idée de Jerry. Il avait cette vision cool du Eyrewood en constante évolution et je l'ai aimé. Les belvédères portent en réalité ce qu’on appelle un pic de camping qu’ils enfoncent dans le sol quand ils doivent passer la nuit dans les bois. Il tient leur camp en place presque comme une ancre. Il y a beaucoup d'histoires cools sur les guetteurs qui ont oublié leur épine et les bêtes qui les volent.

AA: Vous avez mentionné qu'il y a trois groupes de protecteurs des Eyrewoods: les guetteurs, les filles et le Thornwatch. Quelle est la différence entre ces trois groupes?

MME: Le Thornwatch est un groupe d'esprits fantomatiques mystiques appelés par les villageois pour les sauver du Ebb, la force malveillante qui détruit la forêt. Les Filles sont les druidesses divines qui gouvernent les clairières qu'elles façonnent et contrôlent elles-mêmes. Les guetteurs sont de jeunes éclaireurs chargés d'apprendre à vaincre les forces monstrueuses des Eyrewood. Aucun de ces groupes ne pouvait retenir le Ebb par lui-même. Ensemble, ils pourraient.

AA: Le Kickstarter a vraiment été un succès. Le jeu a beaucoup plus de financement que ce que vous aviez initialement demandé. Quelle a été l'expérience avec essayer d'obtenir Thornwatch crowdfunded?

MME: Mike et Jerry donnent à leurs fans un aperçu du jeu Eyrewood et du jeu depuis un certain temps, alors les gens voulaient vraiment le voir vivre. Du côté de Lone Shark, nous n’avons jamais eu une journée comme celle du premier jour du lancement de Kickstarter à PAX West. Nous avons des fans incroyables.

AA: Avez-vous des projets sur la façon dont vous allez utiliser les fonds supplémentaires?

MK: Le but est de rendre le jeu aussi beau que possible. Nous appelons Thornwatch une aventure de roman graphique et c'est vraiment ce que c'est. Ce jeu va être plein d’art et nous allons y aller autant que le temps et les fonds le permettront.

AA: Quand vous attendez-vous pour Thornwatch expédier aux contributeurs?

MME: Nous voulons jouer cela en direct, en vrai, à PAX West 2017. Si tout se passe bien, beaucoup de contributeurs le feront aussi.

J'aimerais remercier Mike Krahulik et Mike Selinker d'avoir pris le temps de répondre à mes questions.

Si vous êtes intéressé à soutenir Thornwatch, cliquez ici pour vous rendre sur leur Kickstarter. Une version imprimable gratuite est disponible ici et vous pouvez donner votre avis sur ce formulaire pour donner votre avis sur le jeu.