Interview & colon; Ryan Morrison, cofondateur des officiels de l'île

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 28 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Interview & colon; Ryan Morrison, cofondateur des officiels de l'île - Jeux
Interview & colon; Ryan Morrison, cofondateur des officiels de l'île - Jeux

Island Officials est une société de jeux basée à South Jersey. Fondée par Ryan Morrison et Ryan Harbinson, la société est passée d'un projet de sous-sol à un studio à part entière.


Ryan Morrison ne travaille pas seulement pour les officiels de l’île; Il enseigne également des cours de conception de jeux au Camden County College. Et j'ai eu la chance de l'interviewer.

GS: Comment les officiels de l'île ont-ils commencé?

RM: "Mon ami et partenaire commercial et moi discutions du manque de jeux pour les enfants âgés ne lisant pas, ce qui a conduit à la conception d'un jeu destiné aux enfants âgés ne lisant pas qui n'utilisait que des mots à vue et des icônes pour les directions. prototype puis nous avons établi une connexion avec un éditeur. Nous avons embauché un troisième partenaire qui est parti peu après notre deuxième lancement infructueux et nous sommes allés au contact pour obtenir des conseils. Après avoir discuté avec eux, nous avons établi une connexion et reçu des commentaires. , nous avons décidé de passer au niveau supérieur et de créer un studio. J’ai invité d’anciens étudiants avec lesquels je suis resté en contact et nous avons commencé à créer des prototypes pour le lancement. "


GS: L'un des objectifs de Island Officials était d'introduire un peu de l'industrie du jeu dans le sud de Jersey. Est-ce que c'était l'un des idéaux qui vous ont inspiré pour commencer des officiels de l'île? Si non, qu'est-ce qui vous a inspiré à l'origine pour commencer les officiels de l'île?

RM: "Nous en avions marre de parler de cela et nous ne pouvions pas comprendre pourquoi il y avait un manque d'entreprises de technologie qui fabriquent des jeux dans notre région. Il y avait quelques studios à New York à l'époque et quelques autres au sud, mais rien directement dans la région de Philly. ce domaine et voulait y arriver ici ".


GS: Pourquoi pensez-vous que l'industrie du jeu vidéo n'est pas très présente dans le sud de Jersey?


RM: "Il n'y a vraiment aucun avantage à être dans notre région. De nombreuses zones technologiques en plein essor offrent des avantages fiscaux et une aide pour les coûts de démarrage. En ce moment, Philadelphie commence à voir l’avantage et commence à faire ces offres, et grâce à l’expansion du marché des téléphones intelligents, les studios de jeux indépendants font leur apparition. Il y en a au moins 20-25 dans la région, même quelques-uns dans le New Jersey. "

GS: Island Officials Studios n’a été au départ qu’un projet de sous-sol. Qu'est-ce que ça fait de passer d'un projet de sous-sol au studio que vous êtes aujourd'hui?

RM: "Les premiers jours ont été difficiles; une grande partie de notre équipement a été donné ou emprunté. Nous nous sommes rencontrés au hasard et n'avions aucune organisation. Nous sommes passés d'un sous-sol à un appartement, à un bureau, à une usine de recyclage du verre et à un autre bureau, pour nous rendre (enfin) à notre siège à Woodbury, qui se trouve à l'arrière d'un magasin de jeux de société que nous possédons également. Ces années ont été passionnantes et nous avons eu l’avantage de travailler avec autant de personnes talentueuses sur des projets vraiment incroyables. "

GS: À quoi ressemblaient les jours de début des officiels de l’île? Quels problèmes le studio a-t-il rencontrés à ses débuts? Quelles difficultés avez-vous eu à surmonter?

RM: "Le premier projet sur lequel nous avons échoué de manière très spectaculaire avait une équipe surdimensionnée, avec une technologie, des compétences et un manque de bureau physiques limités. C'était bien trop agressif pour notre nubile studio, mais cela nous a aidés à apprendre une chose ou deux sur la portée.

Nous n'étions rien dans un État qui n'avait que très peu à voir avec l'industrie autre que la vente au détail, avec une expérience uniquement amateur, mais nous avions de la motivation. Après avoir passé 7 à 9 mois sur un projet Xbox Live que nous avons mis en boîte, nous avons commencé avec une perspective renouvelée, affiné notre équipe et nos compétences, et nous nous sommes lancés dans un projet Nintendo DS que nous avons présenté à un éditeur local avec lequel nous avons noué des relations.

Les 18 premiers mois ont été vraiment fous. Nos communications principales se faisaient via un forum PHPbb et nous nous rencontrions en personne une ou deux fois par semaine. Nous avons eu des disputes, une bagarre à coups de poing pour un match, un petit feu (pas de dégâts, personne n'a été blessé), un lieu de travail sans lumière et des gens qui tombent partout - par manque d'intérêt pour passer à des projets personnels. Les débuts consistaient à obtenir un bureau et à légitimer l’idée de ce que sont les officiels de l’île. "


GS: Dans quel type de jeux les officiels de l’île se spécialisent-ils?

RM: "Au cours des dernières années, nous avons réalisé quelques projets de sous-traitance et l'année dernière, nous avons lancé des jeux Twitch. Si je devais choisir une spécialisation, ce serait un art de haute qualité basé sur des sprites avec des fonds entièrement réalisés. Notre projet pour 2015-16 s'appelle RPG Arcade, et avec elle, nous retrouvons nos racines dans le design et l’art. "

GS: Lorsque vous créez un jeu, comment abordez-vous d'abord la création des jeux que vous aidez à concevoir? Quel est votre processus?

RM: "Nous adoptons une approche lente de notre phase de conception et, en plus d'une planification complète via un cadre agile, nous construisons un premier prototype fonctionnel robuste sur lequel nous basons nos idées. Nous partageons des idées les unes avec les autres et décidons ce qui convient le mieux à l'entreprise. puis construisez un concept formel sur ce terrain. À partir de là, notre équipe technique commence un prototype approximatif et l’équipe artistique commence avec quelques concepts de style, et nous décidons de la voie à suivre. Une fois le concept terminé, nous réitérons jusqu’à ce que nous ayons un prototype solide et continue d'affiner (Agile / Scrum). "

Si vous souhaitez en savoir plus sur les officiels de l’île, consultez leur site Web officiel.