Contenu
Elsinore est une prise féministe à venir sur Hamlet cela vous met à la place d'Ophélie, vous laissant quatre jours pour intervenir et prévenir une tragédie shakespearienne. Après une course Kickstarter incroyablement réussie dans laquelle le jeu a permis de récolter un total de 32 217 $, soit presque le triple de son objectif de 12 000 $, le développement avance à toute vitesse pour atteindre une version 2016.
Nous avons rattrapé ElsinoreLe designer en chef, Connor Fallon, en a appris plus sur la conception du jeu, l’importance de la diversité dans les jeux et où Elsinore est dirigé d'ici.
Faire revivre une héroïne
On parle souvent d'Ophelia dans tout Hamlet, mais rarement de celui qui parle. Bien que son nom et ses images apparaissent souvent dans la culture populaire, peu de personnes ont tenté de la faire sortir de l’eau et de la mettre en lumière.
JI: La dernière mise à jour sur Kickstarter nous dit que Elsinore a commencé comme une idée entre vous et la scénariste principale Katie Chironis. Qu'est-ce qui a motivé votre envie de raconter son histoire chez Ophelia?
CF: Ophelia est un personnage qui a presque eu un rôle plus important dans le monde académique que celui qu'elle avait jamais eu dans la pièce originale. La fascination pour le personnage va d’interprétations symboliques de ce qu’elle représente en matière de sexualité et de féminité à des théories presque conspiratives sur la manière dont elle aurait pu mourir et sur ce qui aurait pu motiver cette mort mystérieuse. Il semble que son histoire a été racontée depuis longtemps, car les gens s'intéressent clairement à sa vie et à ce que cela pourrait signifier.
Ophelia est intelligente, mais tout le monde dans le château semble vouloir lui dire ce qu'elle devrait être plutôt que d'écouter ce qu'elle a à dire.
Et il y a beaucoup de travail avec. Dans le texte même, on a l'impression qu'Ophelia est intelligente, mais tout le monde dans le château semble vouloir lui dire ce qu'elle devrait être plutôt que d'écouter ce qu'elle a à dire. D'une certaine manière, le manque d'impact qu'elle a sur l'histoire originale fait d'elle une candidate de choix pour la changer. La pièce originale pourrait être considérée comme une chronologie où Ophelia a abandonné - qu'en est-il de tous les autres cas? Qu'en est-il de ceux où elle a essayé de changer quelque chose?
JI: Elsinore a fait des vagues en s’engageant pour une distribution diversifiée. Parlez-nous de la décision de l’équipe de rompre avec l’histoire blanche à dominante cis-straight de Hamlet.
CF: Dans le cadre du développement du monde de Hamlet à un point tel que le joueur puisse leur parler à tout moment et l’influencer de nombreuses manières, nous devions préciser ces personnages, en fournissant des détails que le texte original ne permettait pas. Une grande partie de ces détails sont les origines et les histoires des personnages, qui affectent leur interaction avec le monde et avec les autres personnages.
Le fait est que, pour Hamlet Shakespeare, il n’a pas précisé les races ou la sexualité de beaucoup de personnages - la plupart des acteurs sont des ardoises vierges. Ainsi, le fait que ces personnages aient presque toujours été interprétés comme des acteurs blancs, et supposés tous comme étant droits, est davantage une marque de nos hypothèses actuelles que tout ce qui est essentiel à l'intention originale de l'auteur. Je ne prétends pas que le barde prévu pour Ophelia soit d'origine africaine, mais lorsqu'il s'agissait de préciser les personnages et de faire des recherches sur l'époque, nous avons rapidement découvert qu'une plus grande diversité dans le château d'Elsinore était plausible. À ce moment-là, le commerce marchand avait commencé à se produire beaucoup plus souvent, et ceux qui se trouvaient devant les tribunaux se seraient probablement croisés avec des personnes de partout, ce qui est reflété dans certaines des autres pièces de Shakespeare.
Mais même si ce n’était pas le cas, la diversité était quelque chose qui nous tenait à cœur. Tout le monde mérite de pouvoir trouver des héros qui leur ressemblent. Nous vivons dans un monde diversifié et, même si de nombreuses représentations de la pièce originale ne le reflètent pas, rien ne nous en empêche.
Juste au cas où vous ne l'auriez pas vue, Katie a écrit un article fantastique sur ce sujet même sur Gamasutra.
Le design final d'Ophelia comparé aux premiers croquis
JI: Le "déroulement du jeu" d'Elsinore semble être un tournant novateur dans la façon dont l'histoire est vécue, les PNJ jouant de leur vie et respectant leurs horaires en temps réel. Qu'est-ce qui vous a inspiré pour implémenter ce système dans le jeu?
CF: Il est de plus en plus courant que presque chaque partie d’un monde de jeu soit programmée autour du joueur - des bâtiments qui s’effondrent lorsque vous les regardez, des agresseurs qui attendent de mugir leurs victimes jusqu’à ce que vous soyez à portée de voix et des explosions patientes qui attendent le joueur. être assez proche pour être surprenant (mais pas trop près pour être fatal!) Si le joueur ne fait rien, la série s'interrompt.
Mais dans le monde réel, si vous attendez et ne faites rien, le monde évolue sans vous, vit sans l'influence que vous auriez pu avoir - et c'est particulièrement le cas si vous êtes quelqu'un comme Ophelia, dont le monde est structuré en une telle manière de la considérer "sans importance". Faire en sorte que le monde évolue sans vous de telle manière que votre inaction ait autant de sens que l'action a bien mieux fonctionné thématiquement pour nous. Votre temps et votre attention sont précieux - vous ne pouvez affecter que trop de choses en une fois.
Le masque de Majora est évidemment une énorme influence à cet égard. Tout le contenu secondaire de ce jeu se déroule sur une période donnée, de telle sorte qu'il est impossible de voir ou de changer tous les résultats en une fois. Et si vous n'êtes pas là pour arrêter l'enlèvement par des extraterrestres, les extraterrestres n'attendent pas. Le fait que le personnage principal soit capturé dans une boucle temporelle à la fois dans Majora's Mask et Elsinore signifie que le fait de rater un événement n'est pas une perte - vous avez d'innombrables tentatives pour voir comment il pourrait se dérouler différemment.
L'avenir de Elsinore
Golden Glitch Studios a déjà dévoilé de nombreuses informations intéressantes sur Elsinore, ils ont récemment annoncé plusieurs autres aspects du jeu final pour Ophelia à découvrir.
JI: Depuis Elsinore A la fin de son impressionnante course de Kickstarter le 26 mai, les mises à jour du jeu ont été rares. Que peux-tu nous dire sur ou Elsinore se tient sur la production? Êtes-vous proche de l'achèvement?
CF: Le Kickstarter a été un mois incroyablement occupé, où nous avons parlé avec des journalistes, rédigé des textes de présentation et tweeté notre cœur pour faire passer le message au loin. Pour cette raison, cependant, nous n’avons pas eu autant de temps que prévu pour nous concentrer sur le développement de jeux au mois de mai. Juin a donc consisté à rattraper le temps perdu et à mettre en œuvre des mises à jour indispensables pour les systèmes principaux, tels que notre interface utilisateur. Des choses importantes, mais des choses qui ne font pas de mises à jour très excitantes.
Pour aller plus en détail, nous sommes en train de retravailler le moteur que nous avons créé avant le kickstarter afin de le rendre plus robuste et capable de supporter la variété de scénarios et la profondeur des interactions que nous souhaitons avoir dans le jeu final. En ce qui concerne la conception, nous nous concentrons également sur le fonctionnement et les sensations des premiers moments du jeu - car nos systèmes ne voudront rien dire si le joueur ne peut pas les utiliser de manière significative.
La sortie prévue est prévue pour la fin de 2016. Nous avons donc encore du chemin à faire avant la sortie, mais nous progressons régulièrement. Comme promis, nous enverrons une mise à jour à nos commanditaires à la fin du mois de juin!
ElsinoreKickstarter's Header
JI: Votre deuxième objectif d'étirement a introduit un segment Pirate Ship, avec un tout nouveau personnage. Nous sommes ravis de nos options. Je suppose que vous ne pouvez pas nous dire quel personnage a été choisi comme capitaine intrépide?
CF: Je ne peux pas vous dire qui a été sélectionné, car ils ne l'ont pas encore été! Le capitaine de pirate sera choisi par nos commanditaires et nous leur enverrons un sondage afin qu’ils puissent choisir parmi les quatre options dans un avenir très proche. Nous avons de nouvelles illustrations pour chacun de nos quatre candidats pour vous aider dans le processus de vote (ou pour que vous soyez plus en conflit sur le choix de celui avec lequel vous allez jouer votre rôle), alors attendez-nous!
JI: Plusieurs personnages classiques de Shakespeare figuraient parmi nos choix comme capitaine de pirate. Comment avez-vous décidé quels chiffres entrer dans la course au piratage et pouvons-nous nous attendre à ce que d'autres favoris shakespeariens apparaissent à Elsinore?
CF: Eh bien, nous avons commencé à la place la plus évidente: les véritables pirates et les personnages penchés en piratage dans les œuvres de Shakespeare. À partir de là, nous sommes passés à des personnages qui auraient pu être de grands pirates si leur vie s’était déroulée différemment - Kate Minola en est le meilleur exemple. En tant que personne qui se heurte à la haute société dans laquelle elle est élevée, elle n’a pas vraiment échappé à la pièce originale. Et pour diversifier les choses, nous avons recherché divers pirates célèbres de l’époque, tels que Grace O'Malley.
Une fois que nous avons développé notre pool, choisir les candidats en toute honnêteté résumait les options qui intéressaient le plus notre équipe, celles qui offraient une possibilité narrative et qui ajouteraient une nouvelle saveur à la distribution de Elsinore. Avoir la diversité au sein de nos options était également important, nous ne voulions pas que la première influence du support soit un choix dépourvu de sens. Et quel que soit le capitaine choisi par les commanditaires, nous avons beaucoup d’idées sur la manière dont ils pourront s’intégrer au monde!
Quant aux autres personnages shakespeariens à Elsinore, "Peter Quince" est un nom qui est probablement familier aux fans du barde. Au-delà de ça? C'est un secret pour tout le monde.
JI: Près de la fin de votre parcours sur Kickstarter, vous avez cassé 30 000 $, libérant ainsi une nouvelle zone appelée Castle Town et un autre personnage vedette. Pouvez-vous nous parler des candidats en lice pour ce rôle?
CF: Castle Town est intéressant parce que c'est un endroit où Ophelia n'est pas supposée aller. Elle fréquentera les gens du peuple et quittera Elsinore pour la première fois. Il y aura certainement des choses très intéressantes à trouver là-bas qui permettront aux joueurs de voir les personnages sous un jour nouveau.
En ce qui concerne les candidats pour le nouveau personnage, j'ai bien peur de ne rien dire pour le moment. Nous devons d’abord fixer le capitaine des pirates, mais c’est également une personne sur laquelle les partisans pourront voter à partir d’un certain nombre de candidats.
JI: Enfin, parlez-nous de vos intentions pour le jeu. Une fois que tout est dit et fait et que les quatre jours de boucle d’Ophelia sont enfin terminés, que voulez-vous que les joueurs retirent d’Elsinore?
CF: Nous voulons qu'ils en tirent une expérience enrichissante! Je ne veux pas vraiment révéler nos intentions aussi tôt dans le processus - tout ce que je peux dire, c'est que nous les avons et qu'il y a quelques points intéressants que nous espérons aborder avec notre projet final. Quelque part pour commencer: peu de jeux sont des tragédies. Pourquoi pensez-vous que c'est? Parce que si vous n'y pensez pas maintenant, j'espère que vous y penserez lorsque vous aurez terminé.
Un grand merci à Connor Fallon et à tous ceux qui sont revenus aux studios Golden Glitch pour leur temps. Vous pouvez en apprendre plus sur Elsinore sur le site officiel du jeu et peut trouver Connor sur Twitter.