& lbrack; Interview & rsqb; Studios 8 bits modifie la scène MOBA avec Skara et deux points; La lame reste

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; Studios 8 bits modifie la scène MOBA avec Skara et deux points; La lame reste - Jeux
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En tant que genre relativement nouveau, les arènes de combat multijoueurs en ligne (MOBA) se développent avec l’extension de leurs communautés et leur popularité dans le sport électronique. League of Legends, Smite, et DOTA, sont quelques jeux du genre qui ont capturé les cœurs et les esprits de millions de personnes. Les employés des studios 8 bits créent une expérience et une approche uniques du format MOBA traditionnel en créant un nouveau genre, Mode multijoueur en ligne ou MOV.


Skara: La lame reste, prochain titre gratuit sur PC, Xbox One et Playstation 4, vous plonge dans un monde en voie de disparition alors que vous luttez pour votre survie face à 16 joueurs au corps à corps. Pablo Rodriguez, PDG et directeur de la création de 8-Bit Studios, a profité de son emploi du temps chargé pour répondre à des questions sur son jeu multiplateforme, qui définit le genre.

Moi: Un an de développement pour un jeu d'arène en ligne ambitieux et 8 bits a connu une croissance exponentielle. Skara: La lame reste était éclairci sur Steam en quelques jours seulement. Vous avez également été sélectionné pour Microsoft Ventures Accelerator. Comment cela a-t-il affecté la vision et le développement du jeu?

Pablo: «Les derniers mois ont été une aventure incroyable pour nous. Je pense que toutes les bonnes nouvelles confirment que nous sommes sur la bonne voie. La communauté de joueurs que nous avons attirés semble aimer le nouveau concept de genre que nous développons - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator nous a été très utile en nous fournissant le logiciel et l’architecture du serveur, et nous avons des mentors et des conseillers incroyables qui rendent tout cela possible. Notre vision a toujours été suffisamment souple pour rester la même: écouter nos futurs joueurs et développer le jeu avec l'aide et les retours de la communauté. ”


Moi: Il est évident que l’accent est mis sur la participation de la communauté. Vous avez même modélisé des personnages de membres de votre communauté dans le jeu réel. Quels autres moyens envisagez-vous pour récompenser les membres dévoués de votre communauté? Qu'est-ce que cette philosophie de développement apporte à la table? Comment cela vous a-t-il aidé / entravé?

Pablo: «Les membres de notre communauté nous aident de nombreuses manières. Nous sommes un petit studio indépendant et avons de bonnes idées, mais lorsque des milliers de fans parlent du jeu et nous disent ce qu'ils aiment ou pas, des choses incroyables commencent à se produire, des choses auxquelles nous n'aurions même pas rêvé . C’est ainsi que le jeu s’est amélioré - en obtenant de nombreuses réactions et de nouvelles idées au fur et à mesure.


C’est pourquoi la partie forum de notre site Web est si importante. Les fans engagés peuvent y aller et communiquer avec notre équipe quotidiennement. Lorsque nous proposons de nouveaux concepts ou que nous avons une idée de jeu, nous la publions sur le forum et obtenons vos commentaires.

Nous prévoyons que le forum restera une partie importante du jeu même après son lancement, mais une fois que les joueurs auront joué au jeu, nous leur proposerons des moyens de collaborer encore plus.

Par exemple, les joueurs pourront créer leurs propres factions - des clans et des tribus dans chaque race. Les membres de la faction seront en mesure de décrire les antécédents de la faction, son apparence et son histoire. Notre équipe artistique va intégrer cela dans le jeu, en les illustrant par exemple. La communauté choisira les meilleurs d'entre eux pour qu'ils soient modélisés et publiés dans Skara.

Nous sommes un petit studio indépendant et avons de bonnes idées, mais lorsque vous avez des milliers de fans qui parlent du jeu ... des choses incroyables commencent à se produire, des choses dont nous ne rêverions même pas. C’est ainsi que le jeu s’est amélioré - en obtenant de nombreuses réactions et de nouvelles idées au fur et à mesure.

Skara écrira son histoire à travers les actions des joueurs et le succès de leurs factions et races. Par exemple, si les factions du Khärn remportent de nombreuses batailles, leurs tribus élargiront leurs territoires et seront immortalisées dans les classements et les records d’histoire de Skara. Les joueurs et les personnages qui auront le plus de succès s'appelleront Heroes and Kings, dont on se souviendra plus tard comme ceux qui dirigeaient autrefois Skara. C'est ainsi que nous voulons récompenser les grands joueurs: en les immortalisant en tant que véritables protagonistes du jeu. "

Moi: Dans le monde de Skara, il y a 5 factions - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse et Celea - avec des caractéristiques, des capacités et une esthétique uniques. Dans la séquence de jeu alpha, il est indiqué que votre personnage est personnalisable. Pouvez-vous préciser dans quelle mesure vous êtes en mesure de modifier votre apparence, et pouvons-nous nous attendre à des microtransactions pour une armure / un vêtement?

Pablo: «Le point le plus important à souligner à ce sujet est que nous visons à être l’expérience parfaite de free-to-win: il n’ya aucun moyen d’acheter un personnage imparable dans la tradition du« payer pour gagner ». L'achat d'objets pour votre personnage dans Skara sera à la fois esthétique et stratégique.

Tous les équipements ont des compromis et les joueurs devront utiliser leurs équipements de manière tactique.

Par exemple, acheter une armure lourde rendra un personnage plus résistant aux coups, mais cela les ralentira également. Au final, les choix d’un personnage en matière d’équipement dépendront de son style de combat et des besoins de sa faction sur le champ de bataille.

Bien sûr, nous pensons qu'ils apprécieront Skara beaucoup, mais notre objectif principal est de créer une expérience amusante, rapide et axée sur les compétences pour les joueurs.

Le travail d'équipe sera très important dans Skara: Une équipe bien coordonnée et équilibrée aura plus de chances de gagner une bataille qu'un groupe de joueurs non coordonnés. Les équipes devront expérimenter le matériel afin de s’assurer qu’elles ont une assez grande variété de combinaisons pour différents environnements et situations.

En plus de choisir l'apparence d'un personnage, nous voulons créer des moyens permettant aux joueurs de personnaliser leurs styles de combat. Les personnages peuvent débloquer différents mouvements, attaques spéciales et même des fatalités! Ces options personnalisables ne rendront pas votre personnage plus fort ou plus rapide, mais elles le distingueront des autres.

Nous organisons actuellement un concours sur nos forums dans lequel les joueurs proposent des idées pour de nouveaux décès, et notre équipe d'animation travaillera à leur mise en œuvre pour le développement de Skara.”

Moi: Le gameplay est génial. Le combat au corps à corps semble intense. En plus de cela, les environnements sont variés et fantastiques. Qu'est-ce qui a inspiré 8-Bit à créer un bagarreur d'arène 8v8 aussi ambitieux?

Pablo: "Je vous remercie! Nous souhaitons toujours améliorer le gameplay et ajouter de nouvelles fonctionnalités, mais nous ne pouvons toujours pas croire à quel point nous sommes rendus, étant donné que nous sommes une petite équipe avec seulement une douzaine de développeurs. Skara est le jeu que nous avons toujours voulu jouer en tant que joueur et je pense que c’est notre principale motivation et notre inspiration. Et je tiens franchement à remercier notre équipe: leur passion et leur engagement envers le projet sont ce qui nous a amenés ici. La plupart d'entre eux ont perdu la notion du nombre d'heures et de week-ends consacrés à ce projet! ”

Moi: avec MOBA et d’autres jeux basés sur des équipes tactiques se tournant vers eSports, voyez-vouskara: les restes de lame, étant joué à titre professionnel?

Pablo: “Nous sommes en train de faire Skara dans l’espoir que cela devienne un jeu de sport en ligne, mais la vérité est de savoir si Skara devient réellement un e-sport à la discrétion des joueurs. Bien sûr, nous pensons qu'ils apprécieront Skara beaucoup, mais notre objectif principal est de créer une expérience amusante, rapide et axée sur les compétences pour les joueurs. »

Skara: les restes de lame ressemble à une explosion, espérons que nous verrons une date d'expédition bientôt. N'oubliez pas de consulter leur site pour les dernières images, vidéos et actualités sur le jeu entre-temps. Un grand merci à Pablo Rodriguiz et Cesar Ortega pour leur aide et leur participation à cette interview.

@ThatGregMagee