Revue de tempête de sable d'insurrection & colon; Une niche à gratter

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 14 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Revue de tempête de sable d'insurrection & colon; Une niche à gratter - Jeux
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Il y a presque trop de tireurs parmi lesquels choisir, mais la plupart partagent plus qu'ils ne voudraient l'admettre. Les grands noms ont un ratio temps-mort rapide, un recul faible des armes, une santé régénératrice, une respiration rapide, si ce n’est instantané, et si vous êtes chanceux, des rides sont apparues pour donner une nouvelle impression à votre expérience.


Tempête de sable d'insurrection est rien de tout cela (sauf le rapide TTK). Au lieu de cela, il favorise une philosophie de conception qui se situe entre la simulation militaire et des jeux comme Orchestre Rouge. C'est assez impitoyable pour accueillir des joueurs plus dévoués, mais ceux qui n'ont ni le temps ni la volonté de se prendre dans la gorge peuvent toujours en avoir pour leur argent.

Pour cet examen, je me concentrerai sur les trois principaux piliers de tout titre multijoueur: la conception de la carte, le jeu des armes et le facteur de plaisir à long terme.

L'espace de jeu

Sans de bonnes cartes, une partie multijoueur échoue, indépendamment de ses autres mécanismes. Des jeux qui ont résisté à l'épreuve du temps, et d'autres qui n'ont pas vécu, vivent et meurent en fonction de la qualité des aires de jeu qu'ils offrent. Tempête de sable d'insurrection n'est pas différent.


Mon impression générale sur les cartes est la suivante: elles ne remporteront aucun prix pour leur ingéniosité, leur nuance ou leur innovation, mais elles font le travail.

Les cartes suivent une structure à trois voies, avec généralement deux voies relativement ouvertes que les tireurs d’élite et les utilisateurs de DMR peuvent contrôler, et une voie centrale convenant mieux aux AR et aux SMG.

Les objectifs relèvent presque uniquement des armes rapprochées, généralement situées dans un bâtiment aux couloirs étroits et à quelques coins pour les planteurs. Certaines cartes agrémentent des points situés dans des espaces en plein air, mais offrent généralement beaucoup de couvertures basses pour que vous puissiez vous accroupir ou vous mettre à l’affût.

Les apparitions initiales sont quelque peu incohérentes, certaines cartes ayant des points de réapparition avec des chemins courts et directs vers un objectif pour une équipe et un itinéraire plus long et plus difficile pour l’autre. Parce que les armes à feu tuent si vite dans ce jeu, il est plus difficile de flanquer que les titres plus traditionnels. Manquer un ennemi et vous constaterez que votre manœuvre sournoise échoue en moins de temps qu'il ne faut pour cligner des yeux. Si vous réussissez, cependant, il y a beaucoup de points sur le tableau.


Le plus gros problème avec les cartes est probablement aussi un problème de zone d'apparition. Il y a une ligne de visée sur trop qui regarde presque directement dans un ennemi décapsuler, entraînant de nombreuses morts frustrantes de la part de quelqu'un (en particulier des tireurs d’élite) qui tient la ligne de vue à atteindre pour atteindre l’objectif.

Cependant, je suis impressionné par le niveau de complexité présenté.

La plupart des cartes offrent au moins trois itinéraires alternatifs vers un objectif, à quelques exceptions près. Il est difficile d’arriver à la verticalité lorsque les mouvements du joueur sont aussi lents qu’il en est. Tempête de sable. Ici, cependant, il existe de nombreuses positions de puissance, toits, auvents et autres géométries à gravir pour ne pas interrompre complètement le flux de la carte.

Les cartes sont également volumineuses et, en fonction du mode de jeu, elles créent un réel sentiment de progrès et parfois d’histoire lorsque vous vous fixez des objectifs et que vous avancez.

Bien sûr, il y a des problèmes de cohérence, mais aucune carte jamais faite n'est parfaite sur chaque pixel.

Le gunplay

Tempête de sable d'insurrection ne plaira pas à tout le monde avec ce que ressentent les armes à feu. La plupart des armes manquent de contrôle du recul, même avec une poignée équipée, et elles enverront votre objectif dans le ciel à la première occasion.

Comme pour les véritables armes à feu, vous êtes le mieux placé pour tirer des coups en dehors de toute portée, et heureusement, vous pouvez changer de mode de tir pour chaque arme, sauf les fusils à un coup et les tireurs isolés (pour des raisons évidentes).

Fusils d'assaut

Toujours à la pointe de la technologie FPS, la classe AR est le meilleur système d’armes global à utiliser pour les nouveaux joueurs ou les joueurs qui souhaitent un jeu rapide mais cohérent. Chacun d’entre eux est fonctionnel à moyenne portée, et bien qu’il ne lâche pas ses ennemis aussi rapidement que les SMG, leur utilité les distingue des autres.

Mitraillettes

Armes à feu dans Tempête de sable tuer dans un ou deux balles, trois ou peut être quatre si votre adversaire porte une armure lourde. Les SMG prennent un peu plus de temps pour passer à travers le kevlar, mais ils tirent assez rapidement et de manière suffisamment fiable pour que vous soyez presque incontesté.

Le problème? Parce qu'ils frappent très fort et tirent très vite, tout ce qui est en dehors de la proximité est presque impossible à connecter, surtout si vous prenez en compte la réduction des dégâts.

Fusils Marksman désignés

Associé aux RA dans l'écran de création de classe, le DMR sert de compromis entre un tireur d'élite et un fusil d'assaut. Semi-automatiques et très endommagés, ils hésitent un peu, mais surclasseront à chaque fois un M16 ou un AK.

Leur recul est plus facile à contrôler en raison de la nécessité d’une nouvelle détente à chaque tir, et si vous êtes rapide, vous éliminerez les méchants d’un coup à l’estomac.

Fusils de chasse

Les fusils sont utilisables à une distance surprenante, et si vous parvenez à vous mettre en face de quelqu'un, ils tombent neuf fois sur 10. L'action à la pompe est également assez rapide pour que, si vous tombez sur un groupe d'ennemis , vous pourrez probablement en prendre plusieurs à la fois.

Fusils de sniper

Les tireurs d’élite sont parmi les armes les plus puissantes de tous. Tempête de sable d'insurrection, mais ils sont paralysés par la lenteur des tirs, la taille réduite des magasins et la nécessité générale d’être à une distance importante pour jouer correctement leur rôle.

Le style de jeu agressif du sniper est toujours possible et incroyablement efficace, mais vous n’avez pas autant de marge de manoeuvre que les autres titres. Un manque et vous n'êtes pas simplement mort. Tu n'existes plus.

Facteur d'amusement

Est Tempête de sable d'insurrection amusement? Oui, mais pas toujours pour les raisons auxquelles vous pourriez vous attendre.

Le gameplay est parfaitement utilisable et offre de nombreuses possibilités pour des moments fous, des jeux d’embrayage et des conversations rapprochées. Si vous enlevez la plupart des options de communication et de spectateur, et que vous le laissez comme un tireur par cœur, il ne ressortira pas, mais ce ne sera pas non plus le fond du baril.

Quels ensembles Tempête de sable En dehors de cela, je pense à son attachement à un style de connexion plus classique:

  • Une virgule de commandes vocales fonctionnelles mais amusantes et ridicules (insérez le spam de Need Smoke ici)
  • Ouvrez les micros dans toute l'équipe, y compris l'ennemi à la fin du tour
  • Des animations de personnages glitchy, parfois non polies, plus charmantes qu'elles ne le rebutent

La communauté aide aussi.

Bien sûr, vous aurez votre part de trolls, racistes et autres personnes inimaginables, mais il y a de fortes chances pour que votre base de joueurs soit aussi petite et dévouée que L'insurrection, vous rirez des singeries de quelqu'un plus souvent que de crier de sa colère.

Les personnes que j'ai rencontrées étaient disposées à aider, ont présenté des excuses lorsqu'elles ont commis des erreurs, et étaient prêtes, disposées et capables de jouer les rôles les moins souhaitables pour le bien de l'équipe. J'ai peut-être eu de la chance, mais j'ai passé beaucoup de temps à jouer Tempête de sable d'insurrection en points de suture.

Avantages:

  • Combat impitoyable et satisfaisant: Tempête de sable La boucle de combat est l’un des plus agréables que j’ai joué. C'est rapide, les armes sont agréables à utiliser et à maîtriser, et exigent de la concentration et des compétences pour une utilisation efficace
  • Options de communication facilitant le divertissement: Offrant une virgule dans l'esprit de Team Fortress 2 et une grande variété de commandes vocales amusantes, Tempête de sable permet à son joueur de créer du plaisir en plus de son gameplay de haute qualité.

Les inconvénients:

  • Cartes moyennes: Il n'y a rien de spécial ou de révolutionnaire Insurrection des tempêtes de sable cartes, et lorsque le gameplay de base est solide, leur mondanité se démarque vraiment.
  • Infériorité graphique: Comme les cartes, les graphiques dans Tempête de sable sont au pair ou juste au-dessus. Ils ne gagneront aucun prix, et malgré les animations glitchy ajoutant du caractère au jeu, rien sur l'esthétique de ce jeu ne le met sur la tête ou au-dessus de tout autre tireur.

Dans l’ensemble, j’ai passé un très bon moment avec Tempête de sable d'insurrection. Quelques ratés ont gâché mon expérience de temps en temps et je sais pertinemment que le jeu n’est pas pour tout le monde.

Il ne fait aucun doute que son créneau reste accroché, et une grande partie de sa conception dissuadera les joueurs de vivre une expérience plus décontractée. Mais si vous êtes dans une expérience plus hardcore avec encore une mécanique de qualité de vie, vous trouverez probablement des heures de plaisir dans ce joyau du désert.

[Remarque: le développeur a fourni une copie de Insurgency Sandstorm aux fins de cet examen.]

Notre cote 8 Insurgency Sandstorm offre une expérience plus hardcore aux joueurs qui le souhaitent, mais reste suffisamment accessible pour les nouveaux venus dans la franchise. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient