Ace Attorney Spirit of Justice & colon; Épisode 2 - Procédure sans balais & sans spoiler

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
Ace Attorney Spirit of Justice & colon; Épisode 2 - Procédure sans balais & sans spoiler - Jeux
Ace Attorney Spirit of Justice & colon; Épisode 2 - Procédure sans balais & sans spoiler - Jeux

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Phoenix Wright: Ace Attorney - Esprit de justice n'est pas juste une bouchée d'un titre, c'est le jeu que les fans réclament depuis 2007 Épreuves et les tribulations. Fidèles à leur réalité, non seulement les cas sont plus difficiles que jamais, mais il est tout aussi difficile de savoir quoi faire, à qui parler, et quel pixel doit être recherché avant que le jeu ne vous permette de continuer.


L'épisode 2, The Magical Turnabout, propose aux joueurs de révéler le secret d'un magicien assassiné à mi-parcours, mais le véritable casse-tête réside dans le mode "Enquête" du jeu et dans le long segment "Procès" qui suit. Ce guide tente d’être aussi libre que possible des spoilers: lorsque l’introduction d’un personnage constitue un spoiler, les pronoms sont utilisés pour leur première comparution, mais leur nom, comme indiqué dans le jeu, sera utilisé dans toutes les instructions ultérieures.

Navigation suggérée: En mode d’enquête, utilisez la fonction de recherche de votre navigateur pour rechercher votre position actuelle dans le jeu; en mode procès, recherchez le nom du témoin actuel afin de trouver un guide pour leur témoignage. En mode enquête, il est possible de progresser dans un ordre légèrement différent de celui indiqué ci-dessous: si les options présentées n'apparaissent pas telles que décrites, revérifiez que toutes les actions en cours ont été terminées, puis réessayez.


Le retournement magique: enquête

Jouer en mode enquête implique deux activités différentes: parler à des personnages pour faire avancer l'intrigue, ou examiner différents endroits pour trouver des preuves pour la section d'essai. Pour Parler, chaque sujet doit être lu au moins une fois pour continuer, tout en En présentant des preuves lors d'enquêtes ne sont requises qu'occasionnellement. La seule exception pour Parler est avec le personnage assistant de chaque chapitre: les options de dialogue "Des idées?" et "Que faire" sont entièrement facultatifs.

L'expérimentation est fortement recommandée et peut entraîner des dialogues ou des scénarios inattendus. Certains éléments peuvent également générer des réponses uniques: Présent la Badge du procureur à tout autre personnage, et ils sont assurés de réagir. Examiner est également recommandé, bien que seuls les éléments nécessaires à la procédure soient répertoriés ci-dessous.


Enquête - Jour 1

  • Parler à Trucy Wright
  • Bouge toi jouer
  • Bouge toi à Wright Anything Agency
  • Bouge toi au centre de détention
  • Parler à Trucy Wright
  • Apercevoir Les yeux de Trucy alors que je vais bien! est parlé.
  • Présent Badge du procureur
  • Parler Trucy Wright à nouveau, sélectionnez la nouvelle option

Le travail des jambes commence

  • Bouge toi au théâtre de Penrose
  • Parler à l'agent de police qui apparaît.
  • Bouge toi au vestiaire
  • Examiner la sac et carnet bleu (sur la table), valises verte et violette (sur la table de gauche) et affiche (mur de gauche).
  • Bouge toi jouer
  • Examiner les boîtes, les rideaux, la caméra et le pilier du dragon s’est écrasé.
  • Tourner à l'arrière de la scène en appuyant à gauche et à droite sur le D-Pad en mode examen.
  • Examiner l'épée, puis le cercueil entier: le contour blanc à l'avant, à l'arrière, sur les côtés et en bas
  • poussière le domaine: la minutie est la clé. Appliquez de la poudre sur les zones qui semblent incomplètes et éliminez l'excès de poudre jusqu'à ce que vous soyez invité à comparer les empreintes digitales.
  • Comparer à M. Reus
  • poussière encore une fois, mais cette fois, sélectionnez manuellement l’empreinte digitale la plus distincte et présentez-la pour examen.
  • poussière à gauche de l'emblème, sur le bord gauche du cercueil.
  • Comparer à Bonny de Fame
  • poussière haut du cercueil et examinez les empreintes digitales.

Lorsque vous aurez terminé, Ema lèvera le rideau et dévoilera les coulisses. Pour s'y déplacer:

  • Examiner les coulisses
  • Examiner le signe indiquant Underage, le plus petit cercueil, guillotine, seau et treuil.
  • Examiner l’échelle en dernier, qui vous mènera au podium au-dessus de la scène. Sur le podium:
  • Examiner les deux treuils, à la fois les coussins verts inoccupés, le mannequin coiffé par-dessus le plus proche, et les accessoires de lapin et de lune.
  • Une fois que vous avez terminé, les personnages concluent leurs affaires et quittent la scène pour se rendre à l'auditorium. Examiner la nouvelle figure sur scène.
  • Parler au grand homme lui-même, Roger Retinz.

Questions pour Bonny

  • Bouge toi au vestiaire
  • Parler à Bonny de Famme
  • Percieve son chapeau pendant qu'elle dit «exécute-le parfaitement!
  • Parler Bonny à nouveau, choisissant la nouvelle option.
  • Bouge toi au centre de détention, et Présent Trucy avec son propre cahier.
  • Parler à Trucy encore.
  • Bouge toi retour au vestiaire, cette fois, Examiner le panneau vert sur la table (voir ci-dessus).
  • En ordre, Examiner À l’avant du tableau, vissez dans le coin inférieur droit, à l’arrière du tableau et sur la feuille de papier noire.

Sous la scène

  • Bouge toi à la scène à nouveau, Examiner l'arrière de la scène, et Examiner le signe de sous-âge.
  • Examiner Stage Lifts n ° 1 et n ° 2, l'épée et le support, la bande rouge en X au sol, le chapeau, les deux échelles et les écritures au mur.
  • Bouge toi le dernier domaine d’investigation, le studio de télévision Take-2
  • Examiner l'équipage debout, le grand écran et le poste de travail orné de café.
  • Bouge toi retour à la Wright Anything Agency
  • Avoir une autre belle Parler avec Roger Retinz pour mettre fin à l'enquête.

Le revirement magique: procès

Pressage déclarations et En présentant la preuve contradictoire est le jeu ici. Parfois, il vous sera également demandé de choisir parmi une liste d’options, souvent pour donner des théories sur l’affaire ou pour justifier un argument. Bien que présenter le mauvais élément de preuve entraîne une pénalité, appuyer sur certaines déclarations et choisir des réponses incorrectes peut entraîner des moments fantastiques. Encore une fois, seules les étapes les plus nécessaires sont répertoriées ci-dessous.

Témoin: Ema Skye

  • presse Cinquième déclaration d'Ema. Quand un nouveau témoignage est ajouté:
  • Présent Résultats des empreintes digitales par rapport à la nouvelle 6ème déclaration.
  • Choisir option 2 en premier.
  • Choisir option 3, et attendez que le prochain témoin soit appelé.

Témoin: Bonny de Famme

  • presse toutes les déclarations de Bonny à procéder.
  • Choisir soit l'option.
  • Sélectionner Heureux (le visage vert souriant) à la 6ème déclaration.
  • Choisir la 3ème option.
  • Présent Déclaration de Trucy à la nouvelle 6ème déclaration.
  • Choisir la 2ème option.
  • Présent Résultats des empreintes digitales lorsque contesté pour preuve.

Witness: Bonny de Famme et son invité témoin surprise

  • presse le témoin de votre contenu. Même si cela ne changera rien, le vrai récit de ce témoignage est l’intrigue.
  • Présent Fire Bucket à la 3ème déclaration, puis Choisir la deuxième option.
  • Suivant Présent le support d'épée.

Témoin: Trucy Wright

  • Présent Montrer la vidéo à la 5ème déclaration.
  • Regarder les vidéos suivantes, et pause lorsque les cartes vole vers la caméra. Présent l’une de ces cartes pour mettre fin à ce contre-interrogatoire.

Témoin: Roger Retinz

  • Premier, presse la 5ème déclaration, et quand contesté, Présent le presse-papier.
  • Retinz mettra à jour son témoignage: à la nouvelle 5ème déclaration, Présent La note de Trucy, et Sélectionner la 3ème option.
  • Répondre aux défis suivants: d'abord Présent l'affiche de treize ans, puis Présent le profil de Roger Retinz.
  • Sur l'affiche, mettez en surbrillance et Présent les cicatrices sur le bras droit de M. Reus.
  • Retinz donnera un nouveau témoignage: presse chaque déclaration.
  • Sélectionner la deuxième option, et revoir les images de l'émission une fois de plus.
  • Mettez la vidéo en pause juste après la disparition de M. Hat (le mannequin coiffé) dans un nuage de fumée. Allez image par image jusqu'à ce qu'une ombre apparaisse sur le rideau à côté de Bonny. Sélectionner cette ombre, et Présent à la cour.
  • Présent la photo du crime.
  • Sélectionner Option 2, puis pendant le segment suivant, sélectionnez les options 2, 3, 1, puis 2 telles qu'elles sont présentées.
  • Présent les résultats d'empreintes digitales, et regarder le résultat jouer.
  • Quelque temps plus tard, rappelez-vous le dernier extrait de preuves inutilisées, le cahier de Gramaraye. Présent pour finir l'épisode.

Phoenix Wright, et ce guide reviendra dans

Le sacre du retournement