Examen bêta de l'insurrection sur les tempêtes de sable & colon; Un FPS tactique prometteur quand ça marche

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 17 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
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Examen bêta de l'insurrection sur les tempêtes de sable & colon; Un FPS tactique prometteur quand ça marche - Jeux
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Il n’est pas facile de créer un FPS qui émule un combat réaliste tout en se démarquant dans le genre compétitif. Mais Tempête de sable d'insurrection pourrait fournir aux joueurs le défi et le réalisme qu’ils recherchaient dans un FPS.


Avec des versions de jeux populaires telles que Fortnite et Overwatch et l'annonce récente de jeux comme l'E3 Halo Infini, Fallout 76, et Hymne, il semblerait que les nouveaux jeux de FPS militaires réalistes manquent un peu sur le marché actuellement, mais Tempête de sable d'insurrection a le potentiel de combler ce vide pour certains joueurs qui recherchent un combat réaliste de style classique.

Tempête de sable d'insurrection, développé par New World Interactive, est la suite de son prédécesseur indépendant, Insurrection, et est un FPS tactique qui sortira sur PC vers la fin du mois de septembre et sur des consoles en 2019. À l’achat d’une précommande de 26,99 $ sur Steam, les joueurs pourront faire l’essai bêta du 9 au 13 août et du 30 août. .

Bien qu'il soit encore en phase de test bêta, le jeu suscite à la fois de l'enthousiasme et de l'inquiétude au sein de la base de joueurs. Les joueurs sont avides de jouabilité immersive et compétitive, mais se méfient également des graphismes, des performances et des exigences informatiques pour pouvoir jouer.


Modes de jeu

Donc, dès le départ, vous devriez savoir que Tempête de sable d'insurrection est un jeu qui vise à le réalisme. Le gameplay est conçu pour reproduire le plus fidèlement possible un combat réel. Dans la version bêta, il est utilisé dans trois modes de jeu multijoueurs en ligne: Pousser, Combat de feu, et Escarmouche.

Dans Push, les joueurs doivent capturer les objectifs Alpha, Bravo et Charlie avant de détruire Delta à l’aide de mesures coercitives. La lutte contre le feu est un mode dans lequel les points doivent également être capturés, mais les joueurs ne peuvent réapparaître que si leur équipe réussit à obtenir le territoire ennemi. Dans les escarmouches cependant, les joueurs doivent détruire le cache de l'équipe adverse ou éliminer tous leurs adversaires tout en capturant des points pour gagner.


Plans

Ces modes de jeu peuvent être joués sur les trois cartes bêta: Raffinerie, ferme, et Cachette.

La raffinerie est la carte la plus industrielle qui présente des virages serrés, des bâtiments à plusieurs niveaux et des véhicules d'artillerie. Farmhouse est un peu à l'opposé avec quelques espaces plus herbeux ouverts entourant les maisons. Hideout est, en comparaison, plus granuleux avec des collines sablonneuses et des bâtiments délabrés.

Classes et Armes

Tempête de sable d'insurrection offre des cours extensifs comprenant: tireurs d’élite, conseillers, démolitionnistes, brigands, carabiniers, observateurs et capitaines. Chaque classe possède une gamme impressionnante de spécialités et d’armes par rapport à sa position (par exemple, les carabiniers ont des fusils d’assaut, les tireurs ont des armes à longue portée, les démolisseurs portent des explosifs, etc.).

Les tireurs d'élite talentueux adoreront le fusil de précision M24 du tireur d'élite. C'est un favori avec une large gamme d'optiques réglables. Cependant, les fans de combats à courte portée seront heureux de trouver une mitraillette uzi ou le fusil de chasse M870 des forces de sécurité. Le jeu propose également des fusils d'assaut AK classiques et une collection de fusils de combat, mon préféré étant le FAL.

Quelles que soient les préférences, les joueurs doivent pouvoir trouver facilement les classes et les armes qui conviennent à leur style de jeu.

Ce qui est le plus impressionnant avec toutes ces armes et classes, c’est leur apparence et leur comportement réaliste en termes de dégâts, de portée et de mouvement.

Dégâts et Combat

Un des points forts du premier Insurrection jeu qui a entraîné dans cette suite est la dégâts réalistes et gameplay stratégique vous pouvez faire l'expérience en ligne.

Contrairement à certains jeux où il faut un clip entier pour tuer un adversaire, Tempête de sable a dégâts authentiques dus aux coups de feu. Un ou deux tirs bien dirigés suffisent pour vaincre un ennemi, ce qui signifie que vous devez également faire preuve de prudence.

L'augmentation des dégâts rend également nécessaire une approche plus tactique, par opposition à la méthode de la course à pied. Ces enjeux élevés donnent au joueur beaucoup plus de satisfaction lorsqu'il survit avec succès à une rencontre et élimine ses adversaires.

Le caractère stratégique de Tempête de sable signifie aussi la communication est la clé, similaire à d'autres jeux FPS tactiques tels que Siège ou CS: GO. Cela peut rendre le combat passionnant et intense, tout en nécessitant travail d'équipe et coopération.

Son et audio

Le son des coups de feu, explosions, frappes aériennes et autres attaques permet une expérience de jeu immersive et se prête au réalisme Tempête de sable d'insurrection s'efforce d'atteindre. Les effets sonores fonctionnent bien pour émuler le combat et fournir une tension au jeu.

Certaines plaintes ont été formulées à propos des appels sortants et des lignes téléphoniques automatiques d’autres joueurs et de NPC. Les personnages crient souvent au-dessus des coms lorsque des points sont capturés ou pris, lorsque les ennemis sont abattus ou frappés, etc. La fréquence de ces appels automatiques peut être gênante pendant le jeu, mais peut facilement être corrigée avant la sortie officielle du jeu. Sinon, les effets sonores sont plutôt stellaires.

Graphique

Un autre élément qui pourrait attirer l’attention avant la sortie du jeu est son graphisme. Le plus grand changement entre le nouveau Tempête de sable d'insurrection et son prédécesseur est absolument les graphiques. Le jeu précédent, Insurrection, repose sur Source Engine, qui l’a rendu accessible sur de nombreux ordinateurs portables et ordinateurs de bureau moins performants. En fait, c’est ce qui a attiré certains des fans d’Insurgency. cependant, Tempête de sable est à un niveau différent.

Les développeurs ont créé ce jeu avec Unreal Engine 4, et de nombreuses améliorations ont été apportées par rapport aux éléments visuels du jeu précédent. Mais est-ce absolument incroyable? Non, les graphismes de ce jeu sont bons et constituent une belle amélioration par rapport au précédent, mais ils ne sont pas exceptionnels. Cela ne veut pas dire que c'est horrible. Le jeu a ses forces et ses faiblesses en matière de graphisme.

Par exemple, certaines des meilleures qualités sont les portées, qui utilisent un zoom réaliste. Contrairement à certains jeux FPS tels que LA MORUE, Insurgency Sandstorm’s portées longue portée zoomez uniquement sur le viseur plutôt que sur tout l'écran, et les réticules à points se comportent de manière réaliste par rapport aux mouvements du joueur. Le zoom de l'oscilloscope est une fonctionnalité intéressante du jeu, mais il peut être désactivé s'il est difficile pour le joueur de s'y habituer. Une autre fonctionnalité optionnelle provoque mutilation corporelle. Le graphique vise à imiter la vraie physique au combat. Si des joueurs sont pris dans des explosifs, leurs corps ne tomberont pas simplement au sol, mais se sépareront de l'explosion. La physique s'aligne sur les objectifs de réalisme des jeux, à la fois en termes de jeu et de graphismes.

Malgré les meilleurs graphismes des armes et les dommages corporels, les autres graphismes de la bêta sont globalement corrects. Par exemple, le jeu propose quelques options de personnalisation pour les avatars, mais dans le jeu, le les modèles de personnages sont un peu basiques. Leur les mouvements sont aussi raides et irréalistes. Les joueurs semblent glisser sur le sol lorsqu'ils courent ou glissent. De même, certaines parties de l'environnement, bien qu'améliorées depuis le premier jeu Insurgency, sont parfois fades, telles que des véhicules et des objets sur la carte.

C’est toujours la version bêta, et peut-être, avant sa sortie en septembre, ces problèmes mineurs de graphisme peuvent être résolus, mais ce qui me préoccupe plus que les graphismes, c’est la performance de gameplay.

Performance

Ce qui est choquant, c’est que même si les graphismes ne semblent pas trop exigeants, les améliorations ont quand même eu un impact négatif sur les performances. Les nouveaux graphiques dans Tempête de sable d'insurrection La bêta limitera l’auditoire à ceux qui ont cher technologie next gen.

Pour tirer le meilleur parti des éléments visuels, vous aurez besoin d’une carte graphique hautes performances et d’un cœur Intel. De par mon expérience de jeu, j’imagine que le produit final sera le plus performant au moins sur une GTX 1050 ti et un Intel Core i7. Après l'échec du jeu sur un ordinateur portable de jeu, j'ai rapidement dû passer à un ordinateur de bureau plus performant. Même avec un meilleur équipement, les réglages les plus élevés ont fait chuter le FPS à 15 - 30. Le FPS n'est passé à 60 lorsque l'abaissement des qualités graphiques a baissé, mais le joueur manquera de graphismes réalistes, objectif que les développeurs semblent viser.

La performance doit être une priorité pour les FPS tactiques qui nécessitent de la précision. Malheureusement, de nombreux joueurs de la version bêta d’Insurgency Sandstorm rencontrent des problèmes de cadence de prise de vue et de jouabilité. En tant que personne qui apprécie vraiment le défi et la stratégie fournis par les jeux Insurgency, j'espère que ce problème pourra être résolu avant sa sortie.

Si vous envisagez d'acheter?

Si vous êtes un fan de tireurs tactiques tels que CS: GO, Rainbow Six Siege, ou le précédent Insurrection, vous apprécierez probablement ce jeu à venir. Il présente un défi amusant, un gameplay stratégique et des combats réalistes. Certains problèmes mineurs devraient être résolus avant la sortie officielle, mais seul le temps nous le dira. Mais avant tout, les joueurs doivent vérifier trois fois que leur PC peut gérer les demandes de ce jeu.