À l'intérieur du processus créatif Cards Against Humanity

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 3 Février 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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À l'intérieur du processus créatif Cards Against Humanity - Jeux
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L’un des panels les plus difficiles à aborder lors de la PAX East 2015 de cette année était sans doute le Cartes contre l'humanité panneau. Il y avait une pré-ligne non officielle, une ligne officielle sanctionnée par la PAX pour le panel en 15 minutes, puis une ligne supplémentaire sur liste d'attente si le panel ne remplissait pas. Heureusement pour ceux qui n'y arrivaient pas, ils s'évanouissaient Rejet de cartes contre l'humanité.


Les quelques privilégiés (par quelques centaines, je veux dire) qui ont pu entrer dans le panel ont pu expérimenter du plaisir, du ridicule et un aperçu des processus créatifs qui existent au sein de Cartes contre l'humanité.

Gestion des emails, avec style

L’une des grandes choses que l’on obtient habituellement Cartes contre l'humanité Une certaine attention est accordée à la façon dont ils traitent les courriels des clients. Certains courriels sont légitimes, mais beaucoup sont des plaintes obscures. L’équipe tente d’être rapide, sournoise, mais pas trop informative. Ils sont même allés jusqu'à publier du zine à leur sujet intitulé Vos courriels sont mauvais et vous devriez vous sentir mal. Au cours de ce panel, ils ont présenté quelques exemples de courriels et ont demandé aux participants de contribuer à leurs réponses et de les envoyer.


(Remarque: cette adresse e-mail dans le corps de l'e-mail n'était pas réelle. Une personne a recherché cette adresse e-mail et l'équipe de Cards Against Humanity l'a remerciée de ne pas perdre son temps à la modifier pour protéger l'identité des personnes.)

Concevoir une nouvelle carte

Ce n'est pas une tache facile. Il y a beaucoup de blagues qui fonctionnent, mais qui mourront après quelques temps d'utilisation. Le but de chaque carte du jeu est d’être durable et de ne pas devenir ennuyeux. Beaucoup de personnes ont donné des idées pour des cartes, mais elles ont rapidement été renvoyées et / ou ridiculisées. Cependant, certaines idées ont pu passer et se sont avérées assez hilarantes, même pour les créateurs du jeu. Un de ces exemples était "Extreme Pimple Popping Videos". Pour tester ces idées de cartes, ils ont dû sortir 3 cartes au hasard du jeu pour voir si elles étaient drôles. Si c'était toujours amusant à chaque carte choisie au hasard, cela a été considéré comme un succès.


En fin de compte, le panel a pris pas mal de rebondissements et il n’y avait pas beaucoup de mouvement entre les sections. Ils ont ouvert avec de la musique, savouré une nostalgie passée comme un vieux Luciole commercial mettant en vedette Smash Mouth, lire quelques courriels et jeté autour de quelques idées de cartes.

On a beaucoup ri et j'ai enfin pu comprendre pourquoi ce panneau se remplissait plus rapidement que tout autre. J'ai même pu repartir avec un délicieux souvenir de biscuit: