Innovation et développement & colon; Entretien avec Robin Rath, développeur de Pixel Press

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 12 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Innovation et développement & colon; Entretien avec Robin Rath, développeur de Pixel Press - Jeux
Innovation et développement & colon; Entretien avec Robin Rath, développeur de Pixel Press - Jeux

Si vous n'avez pas encore extrait Pixel Press, il vous manque. Pixel Press est une nouvelle application en cours de financement sur Kickstarter. Une fois développée, l'application cherche à permettre à tout le monde de créer des niveaux sans codage. Actuellement, ce Kickstarter est passé à sa prochaine phase - un concours de design de niveau.


GameSkinny [GS]: Vous mentionnez dans votre Kickstarter que vous avez été inspiré par Super Mario Brothers et Metroid. Vous attendez-vous à ce que des utilisateurs essaient d'imiter ces niveaux classiques du concours de dessin de niveaux?

Robin Rath [RR] - Oui, nous pensons que les gens vont penser à beaucoup de ces jeux classiques et essayer de reproduire certaines des idées de niveau. Nous ne serions pas surpris de voir quelqu'un recréer complètement une mise en page de niveau Mario!


GS: Combien de gagnants envisagez-vous de sélectionner pour le concours de création de niveaux?

RR - Il y aura un premier gagnant, puis un deuxième et troisième prix. Les gagnants seront sélectionnés par votes sur Facebook.

GS: Quels prix le gagnant du concours de design de niveau Pixel Press s'attend-il à recevoir?


RR - Le premier prix est que leur niveau sera inclus dans le jeu Pixel Press en tant que niveau inclus, le 11ème des 10 niveaux prévus pour être spécifique. Nous allons également offrir quelques-uns de nos packages de récompenses à nos premier à troisième prix.


GS: Qu'est-ce qui fait un bon niveau de Pixel Press?

RR - La créativité avant tout - mettre au défi le joueur des niveaux 1 à 5, tout en le gardant amusant. La progression des difficultés est importante, elle devrait être simple au début et devenir plus difficile à mesure que vous avancez. Nous sommes également impatients de voir quelles idées les gens ont proposées et auxquelles nous n’avons même pas pensé.


GS: Dans la vidéo de Pixel Press, vous mentionnez que vous avez créé vos propres niveaux en tant qu'enfant. Allez-vous montrer l'un de ces niveaux?


RR - J’ai demandé à mes parents de commencer à creuser dans le grenier - jusqu’à présent, je n’en ai trouvé aucun, mais je sais qu’ils sont là quelque part. :) Nous avons cependant partagé cette vidéo avec la mise à jour.

GS: En tant que personne qui a déjà créé des niveaux pour Pixel Press et pour votre propre compte, quels conseils donneriez-vous aux concepteurs de niveaux?

RR - Commencez par préparer le terrain, puis revenez en arrière et complétez les détails. Il faut beaucoup de réflexion pour créer un niveau et le rendre amusant, il est donc utile d’avoir un processus. Cela dit, le simple fait de créer rapidement un niveau peut aussi produire des choses intéressantes, aussi ne décourageons-nous pas cette approche.

GS: Est-ce que la compétition de design de niveau est quelque chose qu'un joueur expérimenté peut faire, ou est-ce que quelqu'un devrait être capable d'essayer?

RR - Bien sûr, tout le monde peut l'essayer et le faire bien. Les joueurs chevronnés peuvent même proposer quelque chose de prévisible, tandis que les joueurs moins expérimentés auront une toute nouvelle approche. Cela dit, nous sommes convaincus que nos fans de jeux chevronnés proposeront de très bonnes choses.

Presse pixel est conçu pour rendre le développement de jeux vidéo accessible à tous, afin que les personnes de tous les niveaux puissent participer avec succès au concours de création de niveaux. Le kit de dessin de Pixel Press détaille exactement comment concevoir un niveau à l'aide du raccourci de Pixel Press; En suivant ces directives, vous vous assurerez qu'un niveau sera effectivement utilisable avec Pixel Press à l'avenir. Nous sommes toujours ouverts aux questions sur ce que les utilisateurs peuvent et ne peuvent pas faire dans les paramètres de notre sténographie, et nous ne leur en voudrons pas si ils commettent des erreurs.



GS: Dans la version finale de Pixel Press, vous souhaitez créer un mode permettant à l'utilisateur d'utiliser son smartphone ou son appareil pour télécharger son modèle de niveau et le tester. Comment les concepteurs de niveaux de votre compétition vont-ils tester les caractéristiques de leur niveau?

RR - Pour le moment, ils vont devoir continuer à faire ce que nous avons tous dû faire jusqu’à présent: imaginer comment le joueur naviguerait sur le terrain et les obstacles. Nous attendons avec impatience le jour prochain où cela changera;)


GS: Vous indiquez dans le Kickstarter qu'il y aura plusieurs skins / schémas de couleurs pour les niveaux qui seront créés dans l'application. Les concurrents auront-ils accès à ces peaux ou cela ne concernera-t-il que ce qu'ils dessineront au stylo et au papier?

RR - Le concours de dessin concerne la première étape du processus de création de niveaux. Vous n'avez donc qu'à dessiner au crayon sur du papier. Nous allons partager les outils que vous avez mentionnés une fois que nous entrons en développement (après le Kickstarter), mais ces outils ne sont pas encore prêts à être utilisés publiquement.


GS: Qu'en est-il de l'expérience de Pixel Press qui vous passionne le plus? Êtes-vous plus intéressé par la création de contenu original ou par l'idée que les gens peuvent partager ce contenu sous une forme jouable avec des amis? Ou quelque chose d'autre entièrement?

RR - Créer et partager avec des amis est certainement l’aspect le plus excitant pour moi, car lorsque je grandissais, nous faisions exactement cela, dessinions et partagions des idées. Bien sûr, nous prenons cela à un autre niveau en ajoutant la possibilité de jouer et de concourir - la compétition est ce qui rend les jeux vidéo les plus amusants - combiner le fait de le créer vous-même avec la concurrence sera donc une nouvelle expérience de jeu vidéo.


GS: Quand annoncerez-vous le gagnant du concours de création de niveaux?

RR:Le gagnant sera annoncé le lendemain de la fin du concours. Les inscriptions doivent être reçues avant le 26 mai à minuit (11h59), et les noms des gagnants seront annoncés le 27 mai.

Pixel Press est actuellement financé sur Kickstarter et a toujours besoin de votre soutien. Si vous êtes intéressé par le concours de création de niveaux, consultez le lien officiel ici.