Développeurs de jeux indépendants & colon; Sauveur et quête du mode multijoueur local;

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 17 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
Anonim
Développeurs de jeux indépendants & colon; Sauveur et quête du mode multijoueur local; - Jeux
Développeurs de jeux indépendants & colon; Sauveur et quête du mode multijoueur local; - Jeux

Ici, à Pax East, il y a une tonne de sociétés de jeux indépendants représentées qui font la démonstration de leurs dernières offres. Un nombre surprenant d'entre eux créent des jeux multijoueurs locaux, mais pas sur des consoles.


La légende du donjon a attiré mon attention alors qu'un roguelike rencontre un beat-em-up qui a une carte générée de manière procédurale. Le geek NetHack en moi aimait le roguelike, et le geek SNES en moi était nostalgique avec des jeux comme Final Fight for SNES. Ce jeu propose un mode coop de 1 à 4 joueurs, mais pas de fonctionnalité en ligne ou LAN, ce qui est un peu décevant.

Ou est-ce?

J'ai remarqué que de nombreux jeux sont en cours de développement pour les PC utilisant des contrôleurs en plus des contrôles WASD traditionnels sur un clavier. La plupart de ces jeux indépendants n’ont pas de configuration matérielle folle, de sorte que votre netbook encrassant la poussière ou le dernier Ultrabook ultra-léger, facile à transporter, conviendra parfaitement. Étant donné que la plupart des ordinateurs portables actuels ont au moins une sortie VGA, et que beaucoup ont une sortie HDMI, pourquoi ne pas coller un jeu sur votre ordinateur portable (que vous apportiez probablement de toute façon) à la prochaine soirée de jeu? Affichez le jeu à la télévision, ajoutez des contrôleurs et vous organisez une fête (amis facultatifs).


Avec une tonne d'accessoires disponibles pour les tablettes qui permettent la sortie vidéo et les connexions USB, il semble logique de développer les entrées de contrôleur. Je suis surpris du nombre de développeurs mobiles réunissant des contrôleurs et effectuant une démonstration en direct sur un téléviseur. Ceux-ci sont encore plus portables que les ordinateurs portables; tout ce qu'une personne aurait à faire serait de faire glisser le connecteur de sortie vidéo, les contrôleurs et les cordons (peut-être) et il ou elle disposerait d'une configuration portable multijoueur locale.

À l’époque où le multijoueur était omniprésent, Live, PSN et Steam ne fournissant qu’un sous-ensemble des services proposés aux joueurs en ligne, l’idée d’un mode multijoueur local semble originale. Il y a un sentiment d'interaction que vous obtenez seulement en jouant un jeu localement avec les gens.


Certes, certaines plates-formes telles que la Wii semblent se concentrer sur l'interactivité multijoueur local, mais les plates-formes PC et tablettes ne bénéficient pas du développement multijoueur local. Les grandes entreprises se concentrent sur la partie massivement multijoueur des jeux plutôt que sur ce que je crois être la racine du jeu multijoueur: le jeu local avec vos amis.

Je pense que les sociétés de jeux vidéo indépendantes peuvent intervenir ici et combler ce créneau. Il y a une tonne d'opportunités, et je pense qu'elles ont la possibilité de le faire, ce qui n'est pas le cas de nombreuses grandes sociétés de jeux.

Espérons que l’industrie indépendante continue de produire de bonnes choses et que l’industrie réalise l’utilité de continuer dans cette voie.