Des développeurs indépendants arrachés à des clés USB par de faux critiques YouTuber

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 16 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
Des développeurs indépendants arrachés à des clés USB par de faux critiques YouTuber - Jeux
Des développeurs indépendants arrachés à des clés USB par de faux critiques YouTuber - Jeux

Au cours de la semaine de sortie de Mondes de magie Sur l'accès anticipé à Steam, Lesek Lisowski a profité de l'occasion pour promouvoir son jeu en répondant à plusieurs courriels demandant des exemplaires gratuits du jeu à réviser. Il admet qu'ils ont envoyé un code Steam à chaque personne qui l'a demandé pendant la semaine du communiqué. Beaucoup ont affirmé avoir de bonnes chaînes YouTube. Lesek mentionne que la semaine a été occupée, répondant à près d'un millier d'e-mails aux contributeurs de Kickstarter et corrigeant les problèmes de jeu tout en gérant les demandes des réviseurs intéressés.


le Mondes de magie Le développeur a découvert que ceux qui prétendaient être des critiques sur YouTube l’escroquaient probablement lorsqu’il a vu pour la première fois un fil de discussion sur les forums Steam racontant que les clés étaient disponibles sur G2A.com au prix de 25 $. Après avoir examiné minutieusement tous les courriers électroniques qui lui ont été envoyés avec des demandes, il a constaté qu'il en avait reçu beaucoup avec des adresses électroniques similaires et des requêtes similaires.

Lesek a décidé d'obtenir confirmation de la part de toute personne affirmant avoir un compte YouTube en demandant à cette personne de prendre contact directement via YouTube. Seules deux des 20 demandes qu'il a vérifiées ont pu confirmer leurs comptes.


Il a tenté la même idée avec d'autres développeurs proposant des jeux pour voir à quel point il avait été facilement dupé. Il n'était pas seul. Avec un compte Gmail rapide et une version légèrement modifiée des mêmes courriels qu’il avait reçus, Lesek a pu obtenir 16 clés Steam pour 15 jeux différents en environ deux heures. Le montant total de ces jeux s’élève à plus de 400 $. (Note de la rédaction: n'essayez pas cette expérience à la maison, s'il vous plaît.) Si tous ces jeux pouvaient être revendus en réduisant le prix de vente au détail, le prix serait toujours proche de 100 $ l'heure ou plus.

Lesek expliqua que le vrai problème qu'il voyait dans cette arnaque n'était pas les jeux gratuits, mais les clients en colère:

Bien sûr, nous devons nous demander si c’est vraiment une perte de donner des clés à des gens comme ça. Après tout, ils n’achèteraient pas le jeu de toute façon ... En fin de compte, ils pourraient vendre 10 ou 20 copies de votre jeu à moitié prix. Quelque chose comme cela peut énerver vos clients et provoquer des plaintes au sujet de la politique de prix.


Depuis le problème, il a retourné toutes les clés qu'il a pu obtenir et a discuté du problème avec ces développeurs. Beaucoup ont estimé que leurs clés avaient été volées sous de faux prétextes et l'expérience de Lesek l'a prouvé. Il ajoute que la vérification des comptes YouTube peut prendre un peu de temps, mais profitera aux développeurs à long terme en créant des relations et en s'assurant que les clés sont placées dans les bonnes mains.