Améliorer le ratio de gains de votre légende Elder Scrolls

Posted on
Auteur: William Ramirez
Date De Création: 21 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
Améliorer le ratio de gains de votre légende Elder Scrolls - Jeux
Améliorer le ratio de gains de votre légende Elder Scrolls - Jeux

Contenu

Après avoir terminé les missions d’histoire solo, il est temps de passer au mode principal de la Foyer tueur Elder Scrolls Legends - le mode multijoueur Versus.


En tant que débutant, il est facile de constater un nombre décourageant de pertes sur un nombre pitoyable de victoires, une ruine de votre rang et un désir meurtrier de continuer à jouer. Améliorer votre taux de gain n’est pas si difficile, du moment que vous prenez le temps de vraiment comprendre les mécanismes du jeu et de comprendre comment contrôler le tableau.

Vous trouverez ci-dessous une liste complète des moyens d’augmenter vos chances de gagner contre d’autres joueurs. Si vous cherchez plus d'aide dans Elder Scrolls Legends, consultez également:

  • Stratégies de base pour la construction de ponts
  • Guide pour gagner l'arène solo

Taille du pont et propagation de la Magicka

Dans la version bêta actuelle du jeu, la taille du jeu est clairement gagnante, quelle que soit la stratégie employée: toujours s'en tenir à 50 cartes. En ajouter davantage réduira simplement les chances d'obtenir la carte dont vous avez besoin pour configurer un bon combo.


C'est là que vous voulez être, à chaque fois.

Comment le réduisez-vous à la taille appropriée? Un excellent exercice consiste à identifier et retirer la carte la moins utile dans votre deck, puis faites-le encore, et encore, et encore.

Lorsque vous atteignez un point où il n'y a pas de carte de «maillon le plus faible» à éliminer, vous avez alors un bon jeu de cartes de base à ajouter. En remettant les cartes, concentrez-vous sur les cartes offrant une bonne synergie avec vos sélections de base et continuez à en ajouter jusqu'à ce que vous atteigniez 50. Si une carte ne rend pas une autre carte meilleure ou plus utile, ou n'a pas de fonction utilitaire efficace dans plusieurs situations, abandonnez-la.

En général, une grande partie de votre deck devrait se composer de 2 à 4 cartes de coût vous pouvez donc prendre l'avantage tôt et avoir toujours quelque chose à jouer dans n'importe quelle situation. Les cartes de coût 7 à 10 sont moins utiles que vous ne le pensez, en particulier avec la facilité avec laquelle il est possible de détruire une créature.


En réalité, c'est une bonne idée de considérer quelques cartes de qualité 0 coût vous disposez donc toujours d'options, en particulier si vous avez des difficultés à récupérer votre paquet jusqu'à 50 cartes.

Cela ne coûte littéralement rien, mais maintient plus longtemps vos créatures les plus utiles

Une considération spéciale est 5 cartes de coût. Ils se situent juste au-dessus de la courbe des coûts habituels. Vous ne pourrez souvent lancer qu'une seule carte par tour. donc ils doivent emballer autant d'utilité que possible.

Plutôt que d'opter pour le meurtrier qui inflige beaucoup de dégâts à un coût de 5 à 6, ciblez-vous des cartes qui peuvent vous aider aussi sur le plan de la défense ou qui peuvent vous débarrasser d'une carte problématique de l'autre côté du plateau.

Prenez le Leaflurker à 5 prix. Même s'il ne s'agit que d'un 4/3, il tue une créature blessée lorsqu'il frappe le tableau, annihilant potentiellement une créature plus grosse de l'adversaire. Lorsque couplé avec une carte 1 coût pas cher comme Rapid Shot ou Arrow In The Knee, cela garantit que Leaflurker sera plus utile qu'un simple attaquant de niveau moyen.

Le contrôle de la carte est généralement plus utile que la puissance d’attaque élevée

Aller efficacement deuxième

Les forums sont remplis d'arguments sur le point de savoir si le 3 magicka boon pour aller en deuxième position est maîtrisé ou non, mais nous ignorerons cet argument pour nous concentrer sur l'utilisation de cet avantage si vous vous retrouvez en deuxième position dans un match.

Tout d'abord, résister à l'envie de brûler immédiatement votre bonus magicka. L'avantage d'avoir une piscine flottante de 3 magickes supplémentaires à dépenser à votre guise est énorme et ne peut être surestimé. Si vous l'utilisez immédiatement pour faire apparaître une créature à 2 coûts au deuxième tour, une créature à 3 coûts au troisième tour, etc. vous perdez beaucoup de bénéfice.

Utiliser le bonus magicka pour inonder immédiatement le tableau avec vos cartes votre main s'épuise rapidement, vous laissant moins d'options lorsque vous en avez besoin. Straight aggro est moins utile dans l'état actuel de Elder Scrolls Legends, et dans la plupart des cas, le jeu récompense une planification minutieuse et une réflexion prospective plutôt que de tout mettre immédiatement de côté et d’espérer pouvoir percer.

Ses préférable d'avoir une carte en main prête à réagir et à inverser le cours du combat que d'avoir une main vide et d'espérer constamment tirer quelque chose d'utile lors du prochain tour.

C'est une aubaine, mais seulement si vous l'utilisez correctement.

Contrôle de voie

Bien que cela paraisse peu intuitif au début, il existe une stratégie importante de contrôle de la voie que beaucoup de nouveaux joueurs ne considèrent pas comme ils se démènent pour contrer chaque carte jouée par l'ennemi: ignorer votre adversaire en début de partie.

Vous pouvez efficacement mettre votre adversaire sur la défensive en ne vous concentrant pas sur l'élimination de ses créatures après les avoir laissées tomber. Au lieu, remplir la voie que l'adversaire n'utilise pas et passer à l'offensive, le forçant à gaspiller des ressources en défense.

Ceci est particulièrement utile si vous utilisez des créatures ayant des capacités telles que Drain (gagner de la santé lorsque votre ennemi est endommagé) ou Pilfer (polir vos cartes chaque fois que vous frappez directement l'adversaire).

Bien que globalement une bonne tactique, cette méthode devient moins utile dans certaines configurations de deck, en particulier si vous avez un deck Willpower axé sur la défense.

Lorsque vous jouez avec des créatures dans la même voie que votre ennemi utilise, efforcez-vous toujours de garder le contrôle au lieu de jouer au rattrapage. Généralement, la meilleure idée est de attendre que l'adversaire dépose quelque chose de cher et de puissant, puis l'enlever de manière inattendue, par exemple en utilisant une carte avec Charge et Lethal, ou en combinant des cartes pour obtenir un effet plus important, comme envoyer un ping à un grand ennemi pour un dommage, puis utiliser une carte comme Finir Off.

2 magicka pour tuer tout ce qui est endommagé ou a un effet négatif

Ordre d'attaque stratégique

Ce même conseil a été proposé dans notre guide Arena, mais il est tout aussi important dans les matchs multijoueurs. Le système de runes change complètement vos stratégies d'attaque de n'importe quel autre CCG comme Foyer, la magie, etc.

Avant de frapper la barre des 5 et de détruire une rune, comptez toujours soigneusement vos dégâts pour obtenir le maximum.. Attaquez d'abord la créature qui infligera le plus de dégâts sans détruire la prochaine rune. Si vous envisagez de tuer une créature lors d'une attaque, faites-le avant de frapper directement l'adversaire.

Vous devriez Supposez toujours que casser une rune va soit tuer votre plus grande créature, soit gâcher vos attaques ultérieures lorsqu'une créature avec Garde se jouera gratuitement.. C’est précisément la raison pour laquelle vous voulez garder une carte en main à tout moment pour réagir au paysage changeant du plateau.

Survivre à la fin du jeu

Il est temps de commencer à penser défensivement - Tout en recherchant simultanément l’ouverture pour une frappe meurtrière - à l'approche de la fin d'un match, les deux joueurs sont remplis de magicka et ont une santé médiocre. Il est très tentant de trop étendre et de tout jouer d'un coup fou pour amener votre adversaire à 0 points de vie.

Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai perdu de façon inattendue quand j'étais prêt à gagner le prochain tour. parce que je n'avais pas de créatures avec Garde dans les deux voies ni aucun moyen d'empêcher cette dernière créature d'attaquer.

C'est un bon point dans le jeu de commencer à jouer vos cartes de manière inattendue, comme sacrifier volontairement vos cartes Last Gasp pour un avantage. La Maison Kinsman est une carte particulièrement utile en cas de revirement soudain. Elle vous soigne et nuit directement à votre adversaire si vous invitez le Kinsman à attaquer une créature qu’elle ne peut pas battre.

Apprenez de mes erreurs: en fin de partie, ayez toujours une sauvegarde prête et continuez à vous concentrer sur le contrôle des voies tout en réduisant l'ennemi jusqu'à ce qu'une ouverture évidente apparaisse pour vous permettre de participer à cette attaque finale.

J'espère que vous verrez cet écran plus que l'autre!