Amélioration du design Freemium - Motor World et colon; Usine automobile

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 7 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
Amélioration du design Freemium - Motor World et colon; Usine automobile - Jeux
Amélioration du design Freemium - Motor World et colon; Usine automobile - Jeux

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Note de l'éditeur: Nous sommes vraiment ravis d'avoir Ben avec NativeX, qui partagera ses expériences et son expertise dans l'industrie du jeu vidéo!


En tant que consultant en jeu et en monétisation, je joue constamment à des jeux mobiles. J’ai essayé de jouer à tous les jeux qui figuraient dans le Top 100 des classements gratuits et impressionnants du Top 100, mais j’ai vraiment eu du mal à le faire en plus de toutes mes autres responsabilités. En parallèle, j’ai commencé à voir des similitudes entre les jeux; j’ai donc décidé de ne jouer qu’à un jeu d’une idée en particulier. L’un des plus récents et des plus évidents est l’ensemble des jeux «4 images par mot». Je n’ai certainement pas besoin de jouer à plus d’un de ces types de jeux à moins que j’y fasse une étude personnelle, comme des jeux de machines à sous et de cartes à échanger, l’année dernière.

Début mars, je suis tombé sur un jeu appelé Motor World: Car Factory. À partir des captures d’écran et de la description, je pensais que j’allais essayer, et je pense que vous devriez aussi!


https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

Qu'est-ce qu'il a bien fait

Art et sons

Je sais que c’est subjectif, mais si vous aimez l’art au pixel / 8 bits, vous adorerez l’art de ce jeu. Cela est évident si vous avez vu des images du jeu. Le jeu utilise également des effets sonores de jeux vidéo emblématiques qui peuvent être appréciés par presque tous les joueurs.

Mécanicien de collection

J'adore la mécanique de collection dans les jeux! Au moment de la rédaction de cet article, le jeu compte 92 voitures différentes et j'en ai rassemblé 84. Sur l’écran de la collection, le développeur utilise le slogan «Je dois tout construire». En tant que fan de Pokémon, j’ai aimé jouer à «Je dois tout attraper». (Pokémon étant un autre jeu que j’aimerais obséder pour rassembler tous les différents monstres. )


Ventes / Promotions

Le jeu fait un excellent travail de promotion des PAI avec des remises / plus de monnaie par point de prix. Ils m'ont eu avec le pack débutant pour 1,99 $. J'ai explosé en quelques minutes avec la prime de qualité (transformation des travailleurs en ingénieurs) et les cartes mystères.

Promotion des IAP

Cliquez sur quelque chose qui coûte plus d'argent que vous n'en avez et voyez ce qui se passe. Ils apportent un nouveau point de prix inférieur de 2,99 $. Il est plus facile de dépenser 2,99 $ que le prix minimum de 4,99 $ du PAI. Ils m’ont eu avec celui-ci aussi parce que je voulais mettre à niveau le reste de mes ouvriers mais n’avais pas besoin de plus d’argent que le PAI à 5 ou 10 $… ou du moins je le pensais.

Mécanismes de jeu variables

J'aime beaucoup l'ajout des courses de style RSE en plus de la construction et de la collecte de voitures. J'aime aussi attraper des espions et essayer de mettre le petit lutin sur la moto. Ces petits ajouts donnent l’impression que vous avez quelque chose à faire pendant que vous attendez que vos travailleurs s’imposent pour une nouvelle voiture.

Jeu hors ligne

Je voyage pour le travail et je n’ai pas toujours la possibilité de jouer en ligne, mais je joue en ligne la plupart du temps. Si la connectivité en ligne n’est pas absolument nécessaire pour le jeu, il n’ya aucune raison pour que vous ne puissiez pas permettre aux joueurs de jouer en mode hors connexion.

Décourager la triche

Ok, donc je n’appelle généralement pas cela la triche. Je dis normalement que c’est une utilisation intelligente de la mécanique de jeu. ;-) Quoi qu'il en soit, si un jeu peut être joué hors ligne, les joueurs peuvent normalement avancer l'heure locale sur l'appareil pour réduire les temps d'attente. Toutefois, lorsque vous effectuez cette opération dans MWCF, le développeur vérifie l’horodatage et affiche le message ci-dessous. Les joueurs perdent tous leurs beignets actuels et, dans mon cas, ont ajouté environ 50 heures à toutes mes voitures et tous mes magasins. Je n’étais pas folle de ça. Je pensais en fait que c'était drôle.

Que pourrait-on améliorer

prénom

C'est complètement subjectif, mais je pense que le nom aurait pu être quelque chose de plus facile à retenir. Le nom m’a été donné parce que j'en parle depuis un mois, mais je ne me suis jamais souvenu de ce nom la première ou les deux premières semaines. Je dirais aux gens de jouer à certains jeux Car World / Car Factory / Motor Car. Pourquoi ne pourrait-il pas s’agir uniquement de Motor World ou de Car Factory? Quelque chose de plus court?

D'autre part, Motor World pourrait faire partie d'une stratégie à long terme et le développeur planifie plusieurs jeux sous ce nom. (par exemple, Motor World: Drag Race ou Motor World: Batailles en voiture)

Missions

J'aime beaucoup les quêtes et les missions dans les jeux. Cela donne au joueur une sorte de motivation pour continuer à jouer. La MWCF a des missions et elles sont regroupées en séries de trois, mais j’ai seulement complété 4 ou 5 séries de missions avant qu’elles ne se soient considérablement alourdies en difficulté ou en temps nécessaire pour les achever. Je pense que cela aurait dû être moins difficile à accomplir pour donner aux joueurs un sentiment de réussite alors que les joueurs travaillaient dans des magasins / voitures avec des temps de construction très longs.

Cela ne me dérangerait pas non plus de courir plus souvent, mais que se passe-t-il si je n’ai pas d’amis avec qui courir? Je ne suis pas sur le point de spammer tous mes amis pour jouer à un jeu où je pourrais faire l'expérience de l'IA en mission.

UI lors de la construction

C'était peut-être intentionnel (pour que les utilisateurs appuient sur le bouton d'accélération), mais le bouton d'accélération et la flèche permettant d'ajouter plus de travailleurs sont superposés. Je ne pense pas que vous ayez réellement besoin de cliquer sur la flèche pour ajouter plus de travailleurs, mais son comportement de joueur habituel consiste à taper sur la flèche et si je clique sur la voiture la moitié du temps, un menu est ouvert pour ce travailleur. De toute évidence, cela ne m’a pas empêché de jouer, mais je suis contrarié par le fait qu’il est aussi difficile d’ajouter des ouvriers. Ne pourraient-ils pas être décentrés? Peut-être que cela rend les concepteurs UX fous? Peut-être cela a-t-il été testé et cela avait l'air mauvais ou ne fonctionnait pas avec plusieurs voitures dans la chaîne de production. Je sais que c’est mineur, mais je ne suis probablement pas le seul.

Longévité… un peu légère sur les voitures

Techniquement, les missions sont sans fin, mais le contenu / les voitures sont définitivement terminés et c’est peut-être un peu léger à mon avis. Je travaille sur quelques voitures de plus, mais ce sera fini. Je n'inviterai pas assez de joueurs pour acheter cette voiture. J'ai déjà acheté plus de 20 cartes mystère et je n'ai qu'une seule voiture. Je n'aurai donc pas le reste des voitures de cartes mystères et je ne peux plus créer de cartes pour obtenir de nouveaux plans. . Je comprends qu’il est facile pour moi de critiquer le nombre de voitures de l’extérieur car cela aurait pu être une entreprise importante pour le développeur, mais dans un monde idéal, vous aurez peut-être 92 voitures au moment du lancement puis un mois plus tard, une mise à jour avec peut-être 30 autres voitures pour que les joueurs sachent que vous mettez à jour fréquemment. Peu importe la fréquence, mais donner la perception des mises à jour du contenu est sans doute plus important que de le suivre.

J’ai bien fonctionné avec MWCF à un mois et dépensé 15 $, mais je suis sur le point de tourner.

Pas obligé de dépenser 100 $

Ce n’est pas mauvais de faire des jeux F2P pour lesquels les gens veulent dépenser de l’argent, comme certains le pensent. Je paye pour le divertissement et je suis heureux de le faire. Ne confondez pas cela avec la chasse aux «baleines» pour gagner leur vie. J'ai dépensé 15 $ et je le referais. Cependant, j’ai atteint le point où je ne dépenserai plus. Je pense que ce qui manque, c’est quelque chose d’une valeur incroyable qui est incroyablement coûteux ou difficile à obtenir. Je pourrais dépenser 100 dollars et acheter l’un des «ouvriers d’élite», mais je n’en ai pas vraiment besoin contre un groupe d’ingénieurs. Je pourrais aussi acheter plus de cartes mystère, mais j'en ai marre de recevoir des cartes de moins de 1 000 pièces ou de l'expérience. Plus de 70% des cartes sont une arnaque car elles n’ont pas octroyé des récompenses équivalentes à mon niveau (50 ans et plus). Si l’expérience ou les pièces valaient une valeur correspondant à mon niveau, il n’aurait peut-être pas l’impression d’une telle arnaque pour dépenser de l’argent fort.

Globalement, je pense que le jeu est excellent et qu'il dirait certainement la même chose au développeur. Les avantages l'emportent certainement sur les inconvénients, et certaines des réactions constructives sont mineures ou subjectives. Par conséquent, je ne peux pas affirmer avec une certitude à 100% que l'amélioration de ces domaines entraînerait un changement positif des paramètres. Les tests A / B indiqueraient s’ils sont de bonnes suggestions ou non. Je me sentais juste obligé d'écrire des observations avec le jeu parce que je passais beaucoup de temps à le jouer.

Si vous souhaitez parler de ce jeu ou de tout autre jeu, vous pouvez me trouver sur mon blog, le blog de NativeX ou sur Twitter.