Contenu
- Qu'est-ce qu'ils ont bien fait
- Art et son
- Mécanicien de collection
- Modificateurs
- Séance amicale
- Monnaies
- Retarder l'équilibrage
- Retards aggravants
- Les notifications
- Non veut dire non, Facebook
- Quêtes
- Graphiques cartographiques déroutants
- Mécanique de combat
J'ai vu pour la première fois Les monstres envahissent: Oz (MIO) au stand GDC Play cette année. J'y ai été attiré par les graphiques et la description de "attraper des monstres semblables à Pokémon". Cependant, comme la plupart du temps, je me rends sur un stand GDC Play. Je trouve l'ambiance trop difficile pour rester là et jouer, et me plonger vraiment dans le jeu que je découvre. Je ne sais pas s'il s'agit de la foule, de la musique ou du fait que je sais que les gens de l'industrie me suivent et nous regardent, mais je ne peux tout simplement pas me trouver une bonne occasion d'analyser le jeu. J'ai laissé la démo du jeu confuse sur la mécanique ou la raison pour laquelle je joue, mais j'ai dit que j'essaierais quand il sera lancé alors jetons un coup d'oeil!
Qu'est-ce qu'ils ont bien fait
Art et son
Je creuse vraiment l'art. Les caractères dessinés à la main cadrent bien avec le concept "d'encre" et la musique est tout aussi cool, unique et amusante.
L'icône est également unique (dans le bon sens). Il se démarque des autres applications.
Mécanicien de collection
J'ai joué Pokémon comme il a fait ses débuts en '95, je peux bien sûr creuser la mécanique des collections de monstres. J'ai souvent l'impression que les mécanismes de collecte sont sous-estimés. Examinez tous les systèmes de pillage dans les MMO hardcore et les mécanismes de pillage dans des genres non traditionnels tels que FPS comme la série Borderlands. Il n'y a aucune raison pour que ces mécanismes ne soient pas également utilisés dans des titres occasionnels ou mobiles.
Modificateurs
MIO permet aux joueurs de dépenser de l'argent en prime pour des modificateurs permanents et temporaires. Les permanents sont une évidence, mais deviennent vite trop chers pour les joueurs non-payants, ce qui est un grand encouragement pour monétiser sans être envahissant. Les temporaires permettent aux joueurs d’avancer dans la bataille s’ils en ont besoin. Pas payer pour gagner parce que les joueurs doivent toujours bien toucher le compteur, mais certainement pour obtenir un avantage concurrentiel.
Modificateurs permanents |
Modificateurs temporaires avant chaque bataille |
Séance amicale
Je peux lancer le jeu et vivre une expérience enrichissante en dix secondes environ. C'est essentiel pour les jeux mobiles, car vous devez vous rappeler que certains joueurs jouent par ennui impulsif. Ils pourraient simplement faire la queue quelque part ou attendre que leur femme essaye des vêtements. Avoir un jeu qui peut évoluer avec le temps du joueur est la meilleure façon d’aborder la conception de jeu sur mobile. Rappelez-vous: facile à jouer, difficile à maîtriser.
Monnaies
MIO a trois formes de monnaies; encre, lingots d'or et livres. Les joueurs ne peuvent acheter que de l’or mais peuvent à leur tour acheter de l’encre ou des livres. La plupart des titres F2P nécessitent une double structure monétaire et beaucoup peuvent même en tirer parti. DragonVale C'était l'un des premiers jeux avec une troisième devise dont je me souvienne. C'était l'application n ° 1 la plus rentable pour iPad en 2012 et la 4e plus généreuse sur iPhone. La troisième devise les a-t-elle vraiment aidés à atteindre ces classements? Je crois que oui, parce que la monétisation se résume à des puits et des sources au sein de votre jeu. En théorie, plus vous permettez (ou même obligez) les joueurs à acheter, plus les devises ont de la valeur.
Que pourrait-on améliorerRetarder l'équilibrage
Je sais que les jeux F2P ont besoin de délai, mais il y en avait sérieux retard dans MIO. Une fois que j'ai gravé l'encre initiale (qui agit de manière similaire à l'énergie), j'ai gagné environ 200 encres par jour si je me connectais une ou deux fois par jour pour remplir "l'encre" de mon chien. Cela peut sembler beaucoup, mais cela ne guérit que quelques fois mes monstres et je dois guérir à chaque bataille ou presque. En tant que joueur non-payant, je ne peux combattre que quelques monstres avant de devoir arrêter. Peut-être que ce délai court fonctionne pour MIO mais si cela est vrai, alors il doit y avoir beaucoup de baleines ou beaucoup de joueurs payants.
608 pour une semaine d'attente |
Retards aggravants
Non seulement je régénère l'encre à un rythme très lent, mais j'ai également besoin d'attendre plusieurs heures pour "entraîner" ou raviver mes monstres. Bien sûr, presque tous les jeux F2P ont des retards mesurables en heures, mais normalement, vous n'êtes pas frappé cette long délai tout de suite. Le premier monstre que j'ai attrapé a pris 2 heures pour m'entraîner avant de pouvoir l'utiliser. La seconde a pris 6 heures. Les joueurs attendent aussi longtemps que les monstres reprennent vie s'ils sont vaincus.
J'ai attendu 6 heures et je suis revenu pour constater que lorsque ton monstre revient à la vie, il revient sans vie! Je n'avais pas assez d'encre pour le guérir, alors j'ai fui la bataille. J'ai marché jusqu'à ce que je rencontre une bataille d'anthères et découvre que je ne peux plus courir non plus! J'ai ensuite dû attendre que d'autres monstres guérissent, que l'encre se régénère et maintenant je ne pouvais plus courir. En tant que joueur, je me sentais comme si je devenais ennuyé.
J'ai découvert finalement que vous pouvez continuer à échapper aux batailles si tous vos monstres sont morts. Cela ne fait pas beaucoup de bien en plus de parcourir la carte dans une quête de collection, mais au moins, je n'ai pas été exclu du jeu.
Les notifications
Cette section concerne les pop-ups excessives. Cette section concerne les pop-ups excessives. Cette section parle de ... déjà assez! J'ai activé les notifications et ce n'est que quelques heures avant de définir les paramètres pour supprimer les notifications de ce jeu. Le fait est que certains utilisateurs désinstalleront en supprimant les notifications. Avant de désactiver les notifications, j'en recevais une par heure. Il n'y a aucune raison logique pour qu'ils envoient des messages plus d'une fois par jour, et même cela pourrait être considéré comme trop limité.
Non veut dire non, Facebook
La première fois que j'ai joué au jeu, on m'a demandé de me connecter avec mes informations d'identification Facebook. J'ai choisi de. Le prochain pop-up m'a demandé d'autoriser l'envoi à mes amis en mon nom. J'ai élu non. Presque chaque fois que j'ai lancé l'application depuis, on m'a demandé d'autoriser la publication sur mes amis Facebook et ma réponse est et restera NON! Je comprends qu'il existe des jeux très réussis avec des stratégies agressives sur Facebook (je vous regarde Candy Crush), mais je ne pense pas que ce soit une bonne idée que tous les jeux soient agressifs. Il y a des facteurs qui le rendront plus acceptable comme le public, le genre et le niveau de succès actuel.
Quêtes
J'aime faire des quêtes. Des jeux comme Skyrim sont dangereux pour moi parce qu'il y a tellement de choses à faire. MIO a aussi des quêtes, mais jusqu'à présent, elles n'ont pas beaucoup varié. Je dois soit ramasser des objets sur la carte, vaincre ou capturer autant de monstres, soit marcher devant quelque chose. Je comprends que les jeux mobiles ont besoin de plus de simplicité, mais je pense que c'est trop simple.
Graphiques cartographiques déroutants
Pour tous ceux qui ont joué à un JRPG (jeu de rôle japonais), vous savez que vous pouvez rechercher des pots, ouvrir des coffres ou interagir avec des PNJ sur la carte. MIO a des coffres mais vous ne pouvez pas interagir avec eux (même si un coffre fermé implique que vous pouvez l'ouvrir). Il y a des personnages sur la carte (et parfois ils s'animent) mais vous ne pouvez pas interagir avec eux. La première fois que je jouais, j'étais tellement confus de savoir pourquoi ils étaient sur la carte si je ne pouvais rien faire avec eux. J'étais particulièrement confus avec les petits hommes de champignons animés. Je n'arrêtais pas de les toucher ou de les rencontrer, m'attendant à ce qu'ils fassent quelque chose parce qu'ils bougeaient, mais non. Rien.
Pourquoi ne puis-je pas ouvrir ces coffres? POURQUOI? |
Mécanique de combat
J'aime à quel point c'est simple, mais je n'aime pas à quel point c'est répétitif. Cela aurait été bien si différents monstres avaient différentes manières d'attaquer au lieu de la même attaque avec un chronomètre. Un autre problème que j'ai avec le compteur est qu'il varie avec les adversaires que je rencontre et je n'arrive pas à comprendre pourquoi. Est-ce parce que certains monstres colorés ont des faiblesses vis-à-vis d'autres couleurs? Est-ce par monstre et non par couleur? Le niveau est-il important? Je n'arrive pas à comprendre et le jeu n'explique jamais pourquoi.
Une autre chose est l'ordinateur ne manque jamais mais je fais. Il est possible que je ne manque jamais aussi si je frappe les compteurs correctement à chaque fois, mais je ne peux pas le faire. Cela rend le sujet manquant encore plus frustrant lorsque mon monstre est en mauvaise santé, je manque d’encre et je ne peux continuer à jouer sans pouvoir frapper le centre du compteur quand il tourne à toute vitesse. taux pour des raisons inconnues au joueur.
Little Box Apps avait un sérieux avantage par rapport aux autres pays parce qu’elles étaient présentées par Apple, mais si vous regardez les tableaux récapitulatifs les plus importants (ci-dessous), vous constaterez que le MIO a probablement atteint son pic de chiffre d’affaires.
Graphique accessible au public sur appfigures.com |
Je pense que la principale leçon à retenir est l'optimisation avant le lancement mondial. Si vous savez qu'une plate-forme a un intérêt ou vous mettra en vedette, il est crucial d'obtenir la monétisation dont vous avez besoin pour maximiser les revenus d'une telle opportunité.
Si vous souhaitez parler de ce jeu ou de tout autre jeu, vous pouvez me trouver sur mon blog, le blog de NativeX ou sur Twitter.