Impire & colon; Est-ce que cette sonnerie sonne-t-elle? & Quête;

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 28 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Créé par Cyanide Studios et publié le 14 février 2013, Impirer semble étrangement rappeler un autre jeu qui enflamme probablement un peu de bonheur, c'est si vous étiez un fan de devin de Bullfrog. Bien que le jeu soit sorti il ​​y a quelques mois, je ne l'ai trouvé que récemment et, depuis que j'ai joué aux premiers niveaux, j'ai remarqué que le jeu ressemblait presque à un redémarrage de Donjon Gardien 2.


Le principe de base est que vous jouez un démon de voûte invoqué par un vieux sorcier assoupi qui cherche à s'emparer de la terre, un donjon à la fois. Vous pensez peut-être tout de suite "Hé! J'étais censé être un archi-démon! De par son apparence, je ne suis qu'un stupide petit lutin!" C'est bien le cas au début, mais au fur et à mesure que le jeu avance, sa taille grandit et votre apparence change, ce qui aide à inciter le joueur à jouer dans une histoire autrement faible. Tout repose en grande partie sur le démoniste qui vous a convoqué, devenant votre maître. Vous faites ce qu'il veut et beaucoup des ordres qu'il reçoit semblent presque basés sur la fantaisie plutôt que sur un point réel. Ceci, cependant, joue à la force du jeu car à sa base, Impirer est une stratégie décontractée avec un dialogue et un art attachants, mais attachants.


Cela semble familier ...

Maintenant, j'ai mentionné Donjon Gardien 2 pour une raison et c'est parce que le jeu de base et le réglage est IDENTIQUE à celui de Impirer. Ne vous méprenez pas, je ne déteste pas ce discours parce que, intentionnel ou non, ça ne marche vraiment pas Donjon Gardien Justice. Envoi autour de vos petits imbéciles pour creuser une nouvelle pièce était tellement satisfaisant dans Donjon Keeper 2. Bien que les lutins semblent créer la pièce comme par magie au lieu de creuser chaque carreau, le jeu est très amusant et me ramène vraiment à la vie. Le vernis sur le moteur graphique est également utile car il est très agréable de voir les textures détaillées des salles et leur distinction claire entre un labyrinthe de base et une chambre de torture plus détaillée.


De plus, les mécaniciens bien polis honorent les combats qui se déroulent entre des donjons en guerre. Maintenant, c'est un peu différent de Donjon Gardien 2 en ce qu'il n'y a pas nécessairement un "bon" donjon (avec paladins, clercs, etc.) et un "mauvais" donjon, mais les effets et le style de combat sont les mêmes et, bien que simples, ils ajoutent un élément ludique orienté vers l'action le jeu.

Vous pensez probablement "Hey! Qu'en est-il du jeu, Donjons? Cela semble également très populaire sur Steam! "Eh bien, je ne sais pas trop à ce sujet car je ne pouvais tout simplement pas y entrer. Son style de jeu et son but étaient similaires, mais le décor était tout simplement différent. soulagement comique et est devenu un jeu plus sombre en général. Peut-être que je suis partial, mais je préfère rester avec un fabricant de donjon léger et occasionnel que je peux rire et souffler un peu de vapeur. Que pensez-vous?