Indie Game Magazine (IGM) vient d’annoncer une politique consistant à demander de l’argent à des développeurs de jeux indépendants pour rédiger des critiques. La pratique a récemment été mise en œuvre car IGM souhaite payer les rédacteurs de son personnel et maintenir le site à flot, mais a subi un contrecoup majeur de la part de la communauté.
À l'heure actuelle, la structure des frais est assez basique. Si vous voulez qu'IGM fasse un "aperçu" rapide de votre jeu, ils le feront sans frais. Toutefois, si vous souhaitez "une révision complète et impartiale de votre jeu", vous pouvez payer 50 $ à IGM. Une autre somme de 50 $ vous permettra d’obtenir une vidéo de Let's Play. Il existe également une autre option amorphe dans laquelle indie devs trade services for Reviews comme "faire un graphique pour IGM, écrire un code". Ce n’est certainement pas une nouvelle pratique, ce que Chris Newton (le nouveau propriétaire d’IGM) a illustré dans son blog, après - les sites de révision d’applications pour appareils mobiles facturent depuis longtemps des frais aux développeurs. Mais c'est une politique qui a attiré beaucoup de haine de la part de la communauté indépendante:
Ne leur donne pas un centime. C’est tellement cruel de s’attendre à ce que quelqu'un paie pour que son jeu soit examiné. Envoyez-le à IndieStatik ou à quelque chose comme ça si IGM va agir comme ça.
La politique est sans aucun doute un peu louche. Comme l'indique Indiestatik dans son article de blog sur le sujet, l'élan suscité par les critiques positives augmente lorsqu'il y a de l'argent. En tant que développeur indépendant à court d'argent, vous ne voulez pas dépenser 50 $ si votre jeu ne sera pas vu sous le meilleur jour possible. Ce serait un gaspillage de bon marketing. Si vous saviez qu'un critique était enclin à être très sévère, vous seriez moins disposé à dépenser de l'argent pour lui. Ainsi, en tant qu'écrivain dont le travail dépend de l'obtention d'avis, vous souhaiterez rédiger un avis plus positif afin de ne pas refuser les clients potentiels.
Si je vais payer de l'argent pour une critique de mon jeu, je m'attends à ce qu'il soit horriblement biaisé! - créateur de Escapades de l'asile de TwistyCe n'est pas un bon système.
Ma première pensée a été que je connaissais au moins trois personnes qui seraient disposées à payer 50 $ pour la révision de leur jeu.
Je travaille avec un groupe de développement de jeux vidéo dans ma ville natale, et il est difficile pour les développeurs indépendants d'obtenir la presse dont ils ont désespérément besoin. 50 $ pour une revue garantie dans une publication connue? 100 $ pour un examen de 15 minutes? C'est une offre difficile à résister.
Cela se révèle même comme une bonne stratégie commerciale dans le courrier électronique que Chris Newton a envoyé en réponse aux demandes d'avis:
Les 50,00 $ permettront d’obtenir une analyse complètement impartiale et approfondie de votre jeu, qui sera diffusée devant plus de 100 000 visiteurs sur notre site Web. Nous fournirons également deux tweets à partir de notre compte Twitter, qui compte de plus en plus de 30 000 abonnés.
Je crains que cette pratique ne se répande à cause de la tentation que suscitent les développeurs indépendants, de la séduction d’une révision promise. Parce que c'est une mauvaise idée, pas simplement parce qu'il ne peut pas produire de critiques vraiment impartiales, mais parce qu'il est prédateur contre les développeurs indépendants qui veulent désespérément et ont besoin de cette exposition.
Que pensez-vous de la politique d'IGM?