Si vous aimez les MMO & comma; Vous devez faire attention aux mondes Adrift

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Si vous aimez les MMO & comma; Vous devez faire attention aux mondes Adrift - Jeux
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Mondes à la dérive est tout au sujet de la physique. Bossa Studios ' Un nouveau MMO tente de créer un monde de jeu gigantesque, véritablement persistant et basé sur la physique. Le joueur parcourt les milliers d'îles via un grappin, un planeur et - une fois que le joueur peut les construire - des dirigeables personnalisés.


Il y aura peu éléments RPG traditionnels dans Mondes à la dérive, ce MMO est censé être basé sur les compétences et les connaissances. Les joueurs doivent commencer avec un voilier de base et un grappin, collecter des ressources pour construire davantage d’équipements et tout dirigeable jusqu’au bout du monde. Tout a du vrai poids dans le jeu et surmonter cet obstacle fera partie du défi.

La physique

À la surface, balancer autour des îles et abattre des arbres qui pourraient tomber et vous tuer semblaient être une explosion absolue. Bossa Studios ne s'est pas arrêté là. Le poids et l'élan de l'objet affectent la quantité de dégâts qu'il inflige. Quel que soit le métal utilisé par le joueur pour fabriquer ses boulets de canon, il déterminera son poids et ses chances de percer les défenses d'un autre navire.


Pas de boulets de canon? Utilisez le grappin de votre navire pour saisir un arbre et le lancer sur vos ennemis. Se sentir sournois? Glissez à bord et récupérez ou volez quelques moteurs. Quand tout le reste échoue? Déposez des objets de votre vaisseau sur le leur jusqu'à ce qu'ils soient tellement pesés qu'ils s'écrasent et brûlent.

Avec autant de soin apporté à leur mécanique physique, les possibilités (et pas seulement pour le PvP) sont infinies. La fabrication nécessite une planification minutieuse, donc si vous construisez un moteur sur une colline, il roulera. Il y aura des équipements qui donneront des éléments en apesanteur - tels que des chantiers navals ou des moyens de transport - mais ceux-ci devront être fabriqués et présenter leurs propres problèmes. En appliquant suffisamment de force à quelque chose qui a plusieurs moyens de transport attachés, il sera projeté dans l'oubli.


Persistance

En parlant d’oubli, tout est dans Mondes à la dérive est permanent. Un arbre abattu restera ainsi. Les boulets de canon et les pièces de navire abandonnés jetteront des îlots lors des récents combats aériens, jusqu’à ce qu’ils soient balayés par d’autres joueurs ou qu’ils rouillent.

En plus d'être juste une fonctionnalité vraiment cool, Bossa Studios prévoit d'avoir cela comme une partie intégrante du jeu. Il y aura une certaine quantité d’historique de jeu une fois lancés, mais ils souhaitent également que les joueurs créent leur propre histoire. Ils ont introduit des équipements tels que des caméras et des cadres, afin que les joueurs puissent décorer leurs navires avec des photos personnalisées de leurs aventures. Si le navire est abandonné ou tombe en panne, ou même si juste une caisse de photos tombe, des années plus tard, un autre joueur peut tomber sur l'épave et reconstituer une histoire.

Progression

L’exploration et la découverte sont au centre des préoccupations Mondes à la dérive. C'est un mélange de contenu généré de manière procédurale et créé par l'homme. Cela permet un monde géant, mais un moyen de progresser dans le jeu qui a du sens. L’objectif sera d’aller d’île en île et de découvrir les mystères de la Mondes à la dérive.

Mais qu'est-ce qui m'empêche de prendre mon premier voilier en fin de partie?

Pour vous rendre sur de nouvelles îles, il faudra parfois traverser différents types de tempêtes, et la seule façon de le faire est de construire de meilleurs dirigeables. C'est jusqu'à présent complètement basé sur la conception et la physique. Si vous construisez vous-même un blocky, une péniche ou des matériaux de qualité médiocre, il sera peu probable que vous traversiez les tempêtes qui séparent le monde.

Accéder à de nouvelles îles permet au joueur de découvrir de nouvelles technologies pour construire de meilleurs équipements - et d’apprendre l’histoire de Mondes à la dérive.

Problèmes potentiels

Si nous aimerions spéculer sur certaines questions qui Mondes à la dérive pourrait se heurter, ce n’est pas terriblement difficile avec un titre aussi ambitieux. Le premier et le plus probable est le chagrin. Mondes à la dérive Cela peut sembler réaliste, car il n’ya pas grand-chose qui empêche les joueurs dotés d’un équipement impressionnant ou d’idées créatives de frapper les joueurs qui viennent de commencer. Leur solution est d’avoir un monde assez grand pour s’échapper, mais nous avons notre prochain problème potentiel.

La densité de joueurs est un problème Bossa Studios prend au sérieux, mais ils ont déclaré qu’il n’y aurait qu’un serveur par continent pour compléter leurs idées sur la communauté et l’histoire des joueurs. Il sera nécessaire de maintenir un monde gigantesque, dans lequel un joueur peut rencontrer d'autres joueurs, mais est également capable de ressentir un sens de l'exploration. Leur plan pour maintenir leur monde à une densité idéale consiste à coudre de nouvelles îles au fur et à mesure que le nombre de joueurs grandit, mais que feront-ils s'ils rétrécissent?

Dans tous les cas, je suis déjà inscrit à la bêta et je vais certainement la récupérer sur sa communiqué sur le premier trimestre 2017 Je suis heureux de faire confiance au studio qui nous a amené Je suis du pain et Simulateur de chirurgien.

Êtes-vous excité pour un MMO basé sur la physique? Pensez-vous qu'il sera truffé de problèmes? Êtes-vous déjà en train de jouer à la beta? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.