Je dois manquer à tous ces héros masculins stéréotypés

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
Je dois manquer à tous ces héros masculins stéréotypés - Jeux
Je dois manquer à tous ces héros masculins stéréotypés - Jeux

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Je ne suis pas un grand fan de l'hypocrisie. Je cherche l'équilibre et la vérité, ce qui se fera souvent aux dépens de la rectitude politique et de la sentimentalité. Cependant, cela ne m'empêche pas de répondre aux questions comme il se doit. La clarté est essentielle. avant de commencer à porter des accusations et à suggérer des changements, nous devons déterminer la vérité réelle.


Par conséquent, lorsque j’examine l’état des protagonistes du jeu vidéo avec objectivité, je parviens à la conclusion suivante:

Tout le monde, en particulier les femmes et les minorités, se plaignent du fait que le jeu souffre d'une surabondance flagrante du héros stéréotypé. Vous savez, le protagoniste du type A du duc Nukem-esque, grisonnant, musclé, à la lanterne maussade. Le problème est que, en dehors de Duke Nukem lui-même, je n'arrive vraiment pas à trouver beaucoup de tels personnages dans nos jeux récents.

La tendance actuelle chez les héros masculins est la vulnérabilité et non la capacité de frappe.

Si je repense aux jeux auxquels j'ai joué au cours de la génération précédente, j'ai du mal à trouver un seul exemple du type de personnage susmentionné. Prenez les plus gros jeux et les personnages les plus mémorables. Regardez Booker dans Bioshock, par exemple, et Ethan dans Forte pluieet Joel dans Le dernier d'entre nous. À tous les égards, l'émotion et la vulnérabilité sont grandes. Nous voyons des pères qui ont subi une grande perte, des "héros" réticents qui luttent pour leur survie ou tout simplement pour faire ce qui est juste.


Duc Nukem? Il est mort. Eh bien, pour être plus précis, ce type de personnage est mort.

Je vois aussi plusieurs personnages féminins très forts, tels que Ellie (Le dernier d'entre nous), Jodie (Au-délà de deux âmes), Elizabeth (Bioshock Infinite) et Lara Croft, merveilleusement réorganisée dans le Tomb Raider redémarrer. De plus, si nous examinons de nombreux titres téléchargeables plus petits, nous voyons une grande variété de protagonistes, avec des âges, des personnalités et même des sexes différents. Vous jouez comme une petite fille curieuse Contraste, par exemple (à peine le seul jeu dans lequel nous jouons en tant que petite fille, en fait). Et qu’en est-il de l’émotion et de la vulnérabilité étonnantes exposées dans Frères: un conte de deux fils?

Duc Nukem? Il est mort. Eh bien, pour être plus précis, ce type de personnage est mort. Je pense que les exemples modernes les plus proches pourraient être les principaux types du Armement de guerre la franchise. Même dans ce cas, nous trouvons des exemples surprenants de sentiment et de vulnérabilité.


Ironiquement, un trait essentiel de la plupart des rôles masculins est - attendez-le - la chevalerie

Certains prétendent que les hommes, et plus particulièrement les jeunes garçons, prennent de mauvaises habitudes en jouant à des jeux avec des personnages masculins. L'implication est que nous avons toujours le problème de Duke Nukem, que nos protagonistes masculins sont des abrutis chauvins, superficiels et hédonistes. Je ne le vois pas vraiment, cependant. Je ne me souviens plus de la dernière fois où j'ai joué un tel personnage. Il y a Nathan Drake dans le Inexploré franchise, qui, je suppose, a quelques traits stéréotypés de "gars".

Mais le cœur de ce personnage est quelque chose de très traditionnel mêlé à un réalisme réaliste. Nous le voyons dans sa protection d’Elena et à quel point il est en colère lorsque le danger menace une femme. Ce n'est pas rare dans le monde des pistes de jeu masculines. Qu'en est-il des hommes sombres et perturbés dans Alan Wake et Max Payne? Même lorsque des personnages peuvent être décrits comme des "dames hommes", comme Ezio dans Assassin's Creed, ils sont plus suaves, exotiques et intrigants plutôt que musclés, stupides, dominateurs et sexistes.

Bien sûr, il y a plus de pistes masculines; ce n'est pas en question

Il est évident que nous avons plus de protagonistes masculins que féminins. Il est évident de savoir pourquoi, n'est-ce pas? La grande majorité des jeux étant centrés sur l'action et l'action étant une forme de divertissement qui attire davantage les hommes, les personnages principaux seront probablement des hommes. Cela a du sens pour moi. Bien sûr, nous pouvons avoir des guerrières. Auraient-ils plus de sens à grimper sur un champ de bataille avec un fusil de la taille de leurs jambes, par opposition à un homme? Bien sûr que non.

Cela dit, étant donné la grande expansion des styles et des catégories de jeux, davantage de femmes peuvent être impliquées.

Cela dit, étant donné la grande expansion des styles et des catégories de jeux, davantage de femmes peuvent être impliquées. Cela ne me poserait aucun problème si ces personnages existaient pour des raisons d'expression artistique et non pour des "déclarations".

En fin de compte, personne ne conteste le fait qu'il y ait beaucoup plus de protagonistes masculins. Ce que je ne vois pas, cependant, ce sont tous ces héros obsolètes et très offensants dont les gens se plaignent encore. Nous voyons des personnages plus vulnérables et humains sur tous les deux côtés de l'équation; hommes et femmes. Y a-t-il des exceptions à la règle? Bien sûr, Kratos (Dieu de la guerre) est discutable. Cela fait partie de la fiction mythologique, cependant, et si vous lisez les traditions grecques, un tel personnage parmi les dieux du mont Olympe n’est pas anormal.

Embrassons les progrès déjà accomplis

Au début, j'ai mentionné l'hypocrisie. Eh bien, si nous allons dire que le jeu a fait de grands progrès, que l'industrie a tellement changé, nous ne pouvons pas ignorer facilement les progrès qui rendent notre argument plus valable (et spectaculaire). L’une des avancées majeures que nous avons franchies concerne la présentation de héros masculins et c’est absolument essentiel. Cela ne peut pas être ignoré.

Les jeunes garçons "apprennent-ils" les mauvaises habitudes de tels personnages? ... quelles "mauvaises habitudes" faut-il apprendre? Le fait qu'un homme puisse en effet pleurer? Que le désir de protéger les femmes n'est pas sexiste? Que les hommes peuvent être forts et respectueux en même temps? Les leçons apprises de tous les personnages masculins que j'ai mentionnés ne donneraient aucun résultat en un individu ignorant, hostile, abusif. Si une personne finit de cette façon, c'est en dépit de ces personnages masculins.