Je vais bien & comma; Merci - Dois-je vraiment détester les joueurs occasionnels & quest;

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 24 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Je vais bien & comma; Merci - Dois-je vraiment détester les joueurs occasionnels & quest; - Jeux
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On ne peut nier qu'il existe une différence entre le jeu aujourd'hui et le jeu d'il y a 20 ans. Les jeux d'aventure, les jeux de plateforme et les jeux de rôle au tour par tour ne sont que trois exemples de genres qui ont fait leur temps et qui ont été éclipsés par quelque chose de nouveau et de différent.


De nos jours, les joueurs occasionnels reçoivent toute la panique des joueurs principaux en raison de tout ce qui a changé au fil des ans. "Casual" doit-il vraiment être une insulte? Bien que j'aime faire en sorte que les gens se sentent moins comme le prochain boulot égocentrique, je dois me demander si toute la haine doit aller au public du jeu occasionnel.

Élitisme

Je joue aux jeux vidéo depuis longtemps. Ma première console était une NDA, obtenue en 1989 pour Noël. Ce fut le meilleur Noël de ma vie jusqu'à ce que je reçoive à la fois une Dreamcast, Saturne et une copie de Monster Rancher 2 (PS1) pour Noël 2001.

Mon point est, j'ai toujours été très enraciné dans le jeu. J'ai commencé très jeune (à l'âge de trois ans) et j'ai maintenu un intérêt actif pour les jeux vidéo et leurs actualités tout au long de ma vie. 23 ans, c'est long d'être presque exclusivement dans une chose.


Ce serait un euphémisme de dire que je me sentais supérieur à ceux qui se lancent dans le jeu ou à des personnes aux goûts différents. Aucune infraction, mais ce n'est pas quelque chose que je peux aider. Des générations de guerres de console et la nature concurrentielle du jeu dans son ensemble sont les principaux contributeurs à cet état d'esprit, et il est difficile de s'en sortir. Tout joueur de base dira la même chose.

Certaines personnes font un parallèle entre les joueurs élitistes / joueurs de base et les bigots. Tous deux ont une haine pour une population basée sur de vieux idéaux et s'en prennent quand on leur donne la chance (notamment sous l’aile protectrice de l’anonymat sur Internet), mais je ne peux pas vraiment dire que les élitistes sont ignorants. Leur véritable faiblesse réside dans leur réticence à accepter le changement, alors même que les genres et les mécanismes qu’ils ont appris à aimer s’épuisent lentement et sont remplacés par quelque chose d’autre.


Le terme "joueur occasionnel" est difficile à définir car tout le monde a sa propre définition. Pour certains, cela signifie quelqu'un qui joue seulement certains genres. Pour d'autres, c'est quelqu'un qui aime simplement les jeux au lieu de s'y intéresser activement. Ma définition implique les deux.

Est-ce faux ne pas aimer quelqu'un d'être un joueur occasionnel? Oui. Est-ce Plus facile les mépriser que de voter avec votre argent et de s'abstenir d'acheter des jeux de développeurs et d'éditeurs qui vous ont laissé tomber? C'est difficile à admettre, mais c'est certainement aussi un oui.

Les choses changent

La phrase "Pourquoi changer ce qui n'est pas cassé?"Cela me vient à l’esprit, mais l’industrie du jeu vidéo est axée sur le consommateur. Les développeurs (et les éditeurs) veulent gagner de l’argent, et l’argent change de génération en génération. Par exemple, les plateformes et les RPG de style japonais utilisés Les grands genres de l'industrie sont aujourd'hui éclipsés par les FPS et les jeux sociaux.

Pour les joueurs plus âgés, il est facile de se demander où va l'industrie et si elle va vraiment dans la bonne direction. Les nouveaux venus dans le jeu vidéo n'ont pas vraiment l'expérience nécessaire pour se demander où va l'industrie dans son ensemble. Ils savent simplement qu'ils ont des jeux à jouer et c'est assez bon pour eux. Mais ça ne suffit pas pour moi.

Lorsque vous avez consacré une grande partie de votre vie à quelque chose que vous aimez, vous ne l'aimez pas instinctivement lorsque quelqu'un d'autre se présente et modifie la base de ce que vous ressentez en tant que proche et que vous appréciez. C'est la première raison pour laquelle la plupart des joueurs n'aiment pas ceux qui sont plus occasionnels. Le problème, c’est que c’est l’industrie qui fait les changements pour plaire au marché occasionnel - le marché occasionnel n’est pas celui qui oblige l’industrie du jeu à changer sa façon de faire.

Dédain inéluctable

C'est mal de ne pas aimer les gens qui aiment un peu le même passe-temps que moi, mais en même temps, je ne vois pas les types de jeux que j'appréciais être créés autant qu'ils étaient. Je ne vois pas la grande variété de contextes et d'histoires que nous avions auparavant. Tandis que les jeux deviennent de plus en plus avancés sur le plan technologique et grandioses d'un point de vue visuel, je pense qu'il est plus difficile de s'y plonger maintenant. Il est très facile blâmer ces changements sur le public occasionnel, c’est pourquoi vous voyez tant de dédain de la part des joueurs les plus expérimentés lorsque vous parlez du mot "occasionnel".

Le véritable blâme réside dans l’abaissement des normes et la volonté de l’industrie de s’orienter vers un marché qui acceptera avec joie ces normes moins strictes. Aliéner votre base de fans est acceptable de nos jours car le marché le plus large réside dans ceux qui sont prêts à accepter moins de viande avec leurs pommes de terre. C'était le contraire.

C'est facile à dire "Eh bien! Peut-être que vous êtes en train de grandir hors de jeux vidéo,"mais je suis toujours passionné à propos d'eux. Je trouve toujours des titres que j'apprécie, je m'amuse toujours et cherche de nouveaux défis. Je ne me sens pas en train de grandir hors d'eux, pas plus que je n'ai l'impression que mes goûts sont coincés dans une chaîne temporelle. Je me sens juste comme il y a quelque chose manqueet j'ai peur de ne jamais le récupérer.

Il peut être injuste de regarder avec dédain les joueurs occasionnels, mais regarder ailleurs pour faire porter le blâme ne fait que rendre les choses plus difficiles. Pourquoi faut-il blâmer en premier lieu? C'est désagréable à expliquer, et c'est encore pire en pratique car c'est quelque chose qui ne va pas disparaître.