Contenu
- Parler de moi évidemment
- De toute façon, revenons sur le sujet ..
- Le plus gros conseil que je puisse donner:
Si vous êtes sur GameSkinny depuis plus de quelques semaines, il est probable que vous m'ayez rencontré d'une façon ou d'une autre. Je suis peut-être mieux connu en tant qu'éditeur, bien que mes tâches principales se situent dans la rédaction de contenu de niche ciblé. Je suis un monstre.
En tout cas, je ne veux pas aller dans mon parcours professionnel. J'en ai fait assez dans mon Utiliser des articles de référencement ainsi que mon Annonce d'un million de vues. Si vous voulez vraiment en savoir plus à ce sujet, n'hésitez pas à vous y promener. Ne vous écartez pas pour l'annonce de 2 millions de vues, cependant; c'est un ennui.
Oh oui, j'ai atteint 3 millions de vues. Il est temps de parler de moi! Je suis clairement instable.
Parler de moi évidemment
Ce que vous ignorez peut-être, c'est que je suis un passionné de jeu rétro et un collectionneur. Mon intérêt principal réside dans les titres d'importation Sega Saturn, mais je m'intéresse également à la collecte des jeux d'importation PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NDA) et Dreamcast.
En vérité, mon intérêt pour les jeux modernes est presque nul, en particulier pour les jeux sur console. Je ne fais pas attention aux sorties sur console sans les sorties impaires (je suis intéressé par Déception IV, par exemple), et la plupart du temps collés aux MMORPG et aux titres de plateformes indépendants sur PC.
Depuis peu, je joue Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom), et rejouer SaGa Frontier (PSX). Je suis très impatient de Archege En tant que seul nouveau jeu pour lequel je ferai tout mon possible en 2014, surtout après avoir vu Trion Worlds écouter la réaction de la communauté à propos du patch coréen version 1.0.
Je me débrouille aussi beaucoup pour jouer aux MMO (RPG) chinois, juste pour voir à quoi ils ressemblent. Récemment j'ai participé à Tencent Zombies en ligne contre les plantes bêta fermée, qui contenait un paquet de "tout va bien" et "pouah." Évidemment je suis un Lame et âme (Chine), bien que je sois actuellement en pause.
De toute façon, revenons sur le sujet ..
Si vous êtes un peu nouveau sur le site, vous n’avez peut-être aucune idée de qui je suis. Ce n'est pas grave, la majorité de mon travail reste en première page, car ce n'est pas vraiment passionnant - pour ne pas dire que la moitié est pour mon compte secondaire.
Ma spécialité est les guides. Mon travail consiste à comprendre ce que les gens veulent et à trouver le meilleur moyen d’afficher ces informations, puis de les retirer malgré les limites de notre plate-forme. J'aide aussi d'autres personnes avec des guides et fais quelques modifications standard sur le côté, mais ma tâche principale est la rédaction de guides.
J'ai beaucoup appris depuis ma première Final Fantasy XIV guide boom l'année dernière, en particulier sur la présentation des informations et la modification de l'expérience utilisateur en fonction de ma vision de mon contenu.
Il y a quelques aspects pour écrire un guide, toute personne qui veut vraiment le faire devrait savoir et suivre:
- L'expérience utilisateur est toujours la première. Cela inclut non seulement les informations présentées, mais également la facilité d'utilisation du contenu. Le plus facile et le plus simple, mieux c'est. Ne jamais aliéner quelqu'un dans votre auditoire et assurez-vous que les informations les plus importantes sont faciles à trouver dans l'étendue d'un article.
- Préparer rapidement du contenu pour les guides n'est pas toujours préférable. Pour les jeux mobiles et autres, vous pouvez vous sentir libre d'aller vite. Après tout, d'autres sites en lice pour le même trafic font la même chose. Mais assurez-vous que ce que vous publiez est le plus proprement conçu et le plus facile à utiliser parmi toutes les autres options. Pour les RPG et les MMORPG, prenez toujours votre temps pour vous assurer de fournir les meilleures informations sur ce sujet. Il n'y a presque aucune exception à cela.
- Gardez toujours les yeux ouverts et ayez toujours l'esprit ouvert aux nouvelles informations et aux nouveaux concepts. Cela implique non seulement de noter des informations dignes d'un guide, mais également de s'améliorer en tant qu'écrivain de guide dans la présentation. Si vous essayez d'enseigner aux gens, vous devez vous-même apprendre au fur et à mesure. C'est quelque chose que je veux vraiment aborder en profondeur, mais c'est pour un autre jour.
Honnêtement, je m'en fous si vous écrivez ici sur GameSkinny ou ailleurs, vous devez garder à l'esprit ces points si vous souhaitez guider les joueurs dans leurs jeux préférés.
Oh, et les tableaux valent mieux que les points centraux 80% du temps.
Le plus gros conseil que je puisse donner:
Ne vous contentez jamais de vos guides.
Ok pas vraiment. Mais ne vous contentez jamais de la manière dont vous présentez les informations.
Les besoins des visiteurs varient d'un jeu à l'autre, de même que leurs habitudes en matière de consultation des informations et d'utilisation du site. Vous devez essayer de penser comme une personne qui recherche les informations que vous avez collectées et d’adapter son approche à votre contenu.
Si vous visez des nombres de trafic élevé, vous ne devriez jamais prendre la voie facile dans la présentation d'informations. Vous ne devriez jamais non plus faire les choses à votre premier instinct - asseyez-vous avec un morceau de papier et un crayon et proposez des idées de mise en page. Ensuite, trouvez comment les retirer.
Je peux également en dire beaucoup sur ce sujet, mais c'est aussi pour un autre jour.
Donc c'est à peu près tout. Je voulais parler de moi, me vanter et donner quelques conseils. Tu sais, comme d'habitude. Je me sens un peu comme une personne sans visage sur le site ces temps-ci, depuis que je me suis abstenu d'écrire tout type de contenu d'actualité et que je me suis contenté de guides rigides. Cet article est une respiration pour moi.
J'ai écrit la première moitié de cela il y a deux semaines et je l'ai oublié. Les conseils ci-dessus sont une chose à retenir et sur laquelle je m'étendrai beaucoup au cours des deux prochaines semaines pour aider mes collègues rédacteurs de guides. Il y a beaucoup à dire sur la rédaction de guides, et il y a toujours place à l'amélioration sur toute formule. Alors, fais-le.