HRX 2018 & colon; Paladins Strike - Impressions sur le vif

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
Anonim
HRX 2018 & colon; Paladins Strike - Impressions sur le vif - Jeux
HRX 2018 & colon; Paladins Strike - Impressions sur le vif - Jeux

Faisons quelque chose à l'air libre avant d'aller plus loin: je suis un grand Paladins ventilateur. En fait, c'est probablement mon tireur de compétition préféré des cinq dernières années. Bien sûr, cela aide que je sois à mi-chemin décent au jeu et que je ne meurs pas toutes les trois secondes, mais c’est aussi parce que Paladins est un jeu de tir sacrément bien - et un jeu sacrément amusant à jouer.


Alors, quand j'ai enfin mis la main sur Grève des paladins lors du HRX 2018, j’ai eu le plaisir de constater que c’est le plus souvent éprouvé Paladins formule de bureau et la réinvente pour ce petit ordinateur que vous transportez dans votre poche. Cela signifie-t-il que l'expérience MOBA est parfaite pour les appareils mobiles? Bien sûr que non. Certaines choses ne me conviennent pas forcément à première vue. Mais aucun des points négatifs "se ruiner"L'expérience - ou même le rendre inconfortable à cet égard.

Le TL; DR? Grève des paladins trébucher un peu, mais il finit par créer le bon équilibre entre MOBA et le jeu de tir pour un public mobile - quelque chose qui n’est pas nécessairement facile à faire.

Démarrage Grève des paladins, la première chose que j'ai remarquée, c’est qu’il était facile de se déplacer. Bien que ce soit la programmation 101, certains jeux ont des commandes tactiles mobiles complètement fausses. Cependant, les contrôles dans PS sont lisses et réactifs. Courir à couvert et manœuvrer autour des murs et d'autres obstacles n'était pas difficile du tout. Bien qu'il ait fallu une minute ou deux pour être vraiment à l'aise avec le jeu Paladins avec des commandes tactiles après des dizaines d’heures d’utilisation de la souris et du clavier, les paramètres de schéma et de mouvement semblaient naturels.


Les attaques primaires, en revanche, semblaient un peu délicates et légèrement contre-intuitives. Bien que je sois assis ici à mon bureau en ivoire pour louer la fluidité du mouvement du jeu, tirer est un peu plus rigide et problématique: déplacer votre pouce droit selon un mouvement circulaire pour tirer n'est pas toujours rapide ou facile. Et avoir à appuyer sur le bouton d'attaque principal pour déclencher votre volée initiale pour des personnages comme Viktor, c'est très bien, mais le fait d'appuyer à nouveau après chaque rechargement est un peu fastidieux - en particulier lorsque vous maintenez la LMB enfoncée PaladinsLa version de bureau continue de se déclencher même après le rechargement.

Bien sûr, c'est un petit reproche, mais cela vaut la peine de le souligner - et un joueur vétéran le remarquera.

Un autre changement concerne HP. Des problèmes de santé sont éparpillés sur la carte cette fois-ci, ce qui signifie que vous ne guérirez pas tout seul en vous cachant ou en vous abstenant de combattre comme vous le pouvez en Paladins bureau. Mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. En fait, l’introduction de programmes d’amélioration de la santé fait deux choses que j’aime vraiment beaucoup: PS une ambiance de vieille école et cela modifie la stratégie du jeu de base, vous permettant de rester plus longtemps dans l'action et de rendre les engagements plus intéressants. Se cacher a ses avantages, mais courir frénétiquement vers un objet de santé alors qu'un ennemi à la queue est revigorant.


Et c'est quelque chose qui est magnifié par les cartes du jeu, qui sont (raisonnablement) grandes et pleines d'intéressants tournants, tournants et barrières qui canalisent l'action dans des voies spécifiques. Portant une caméra fixe et isométrique dont la position varie en fonction de la carte, Grève des paladins vous permet de rester sur vos gardes en dissimulant votre ennemi derrière des angles astucieux et des ressources en jeu. Bien sûr, il peut être difficile de repérer des ennemis à distance ou de charger des allées car vous n’avez pas le même champ de vision que dans un FPS - ce qui peut parfois conduire à des morts inopportunes - mais cela agit comme un bon substitut pour la verticalité trouvée dans le cousin du bureau du jeu.

Si vous n'êtes pas habitué aux MOBA en général (ou si vous avez une mauvaise vue), vous pourriez facilement perdre la trace de votre personnage lors de certaines des plus grandes confrontations de Grève des paladins. Parfois, l'action se transforme en un bourbier boueux de personnages, d'explosions et de capacités spéciales qu'il peut être difficile de filtrer visuellement. Ce n’est pas un gros obstacle à surmonter - et compte tenu de la rapidité avec laquelle Paladins En général, ce n’est pas vraiment surprenant - mais peut-être que cela pourrait être modifié un peu avant la sortie officielle du jeu.

Au cours de notre démonstration, 20 champions facilement disponibles couvraient l’ensemble des Paladins' Des classes. Je n'ai pas eu la chance de tous les jouer, mais Viktor, Pip et Tyra se sentaient bien dans l'environnement mobile, quel que soit le type de match choisi, qui entre dans l'un des trois modes 5v5. Invoquer les joueurs en train de capturer leurs objectifs sur la carte. Siege voit les joueurs compléter la même chose Paladins Le mode siège nous est déjà familier; et Deathmatch permet aux joueurs d’atteindre 30 éliminations aussi vite que possible.

D'après ce que je peux dire, vous pourrez obtenir des récompenses quotidiennes, atteindre des niveaux et presque tout ce que vous avez à faire. Paladins. Cette version mobile du jeu pourrait être orientée MOBA et jouer un peu plus comme SMITE que ce à quoi on pourrait s’attendre, mais les Paladins sont toujours au centre - et je suis impatient de voir où cela va aller.