Cependant, vous vous sentez à propos de Resident Evil 7, c'est un énorme pas en avant par rapport à RE6

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 4 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Cependant, vous vous sentez à propos de Resident Evil 7, c'est un énorme pas en avant par rapport à RE6 - Jeux
Cependant, vous vous sentez à propos de Resident Evil 7, c'est un énorme pas en avant par rapport à RE6 - Jeux

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Le verdict est dans: Resident Evil 7 a été salué comme l'une des meilleures entrées de la série depuis des années. Il n’a peut-être pas reçu autant d’éloges que le summum de la franchise - Resident Evil 4 - mais il a regagné un terrain important laissé par son prédécesseur immédiat.


Est-ce que c’est un cas de joueurs qui apprécient réellement le dernier versement à ses propres conditions, ou un soulagement pur qu’il soit juste meilleur que Resident Evil 6?

ARRRGHHH !! Oh? Hmm.

Comparer les deux jeux est délicat, car ce sont des bêtes très différentes. Ce qui est clair, cependant, c’est qu’ils sont tous deux commercialisés comme des jeux d’horreur. Par cette étiquette, ils devraient vous faire peur, ou du moins invoquer un sentiment de tension palpable.

Resident Evil 6 n'a fait ni.

Au lieu de cela, nous avons reçu un jeu de tir basé sur la couverture qui a laissé la vie de toute situation troublante. C'était un zombie-rempli Armement de guerre -- moins le plaisir. En tant que tels, les éléments d'horreur ont apparemment été largués au profit de séquences d'action.


Resident Evil 7 se souvient réellement de ce que la série était censée être, et remplit les couloirs de son domaine avec des scènes et des craintes de saut qui étaient à la fois troublantes et terrifiantes.

Appuyez sur X pour tout

Une des critiques les plus critiques du sixième match était sa dépendance aux événements rapides. Dès le début, il a installé son stand et vous a donné un avant-goût de ce que vous auriez à endurer - minute après minute, des invites de boutons, des manettes de pouce agitées et en marche. Alors. Beaucoup. Fonctionnement. En tournant RE6 Dans un festival QTE, Capcom et Konami ont évité les racines de la série en faveur d’un jeu de tir à la troisième personne permettant une prise de vue décente.


En comparaison, RE7 largué cette approche en faisant du protagoniste, Ethan, un gars normal. Il n’était pas formé par les Forces, il a tout simplement été perdu au mauvais endroit avec les mauvaises personnes. Le combat était tendu et claustrophobe, rappelant les premières entrées de la série. Plus important encore, cela vous a rendu profondément conscient de votre environnement, car vous deviez utiliser chaque recoin pour rester en vie.

Une perspective différente

Tandis que RE4 revitalisé la série avec le passage à une caméra par-dessus l'épaule qui vous a propulsé fermement dans l'action RE6 roulé autour de la nouveauté (et l'horreur) avait disparu. Nous ne cherchions plus une horreur d'action immersive, mais un film wannabe avec des scènes à la fois qui vous permettait parfois d'interagir avec elle.

En passant à la première personne, non seulement RE7 servir les effroi que les fans réclamaient, mais vous a également permis d'apprécier pleinement votre environnement horrible. La famille Baker était inondée de détresse et de détresse, et chaque aspect de cette maison humide a été rendu en haute définition pour que vous puissiez en prendre connaissance.

C'était plus qu'une simple couche de peinture pour une franchise blasée - cela a réellement amélioré l'expérience. La possibilité de s’intégrer au PSVR était un autre atout, non sans les mises en garde habituelles d’un niveau de détail inférieur et d’un potentiel de vertiges. Malgré tout, c'était une démonstration fantastique de ce qu'une horreur immersive pouvait faire.

Wait - Est-ce un jeu?

Il existe de nombreux insectes que vous pouvez choisir dans la liste des RE6La myriade de fautes. Il y avait une quantité ridicule de cinématiques dans lesquelles vous deviez vous asseoir. Il y avait une caméra avec un esprit qui lui était propre et des patrons qui absorbaient les balles pendant qu'ils vous tiraient de l'immersion. L'intelligence artificielle était médiocre, ce qui empêchait plus que nécessaire (bien que la coopération soit disponible si vous pouviez convaincre un ami de s'y asseoir).

Pire encore, il y avait des problèmes de réaction d'une fraction de seconde qui nécessitaient que vous soyez totalement alerte à tout moment. Le fait qu’ils soient sortis de nulle part était déjà assez grave, mais l’instantané que vous aviez reçu pour ne pas prévoir un nombre de situations ridicules était tout simplement impardonnable.

***

À l'exception des combats de boss (légèrement améliorés) - que la série n'a jamais réussi à obtenir correctement - RE7 effacé presque tout ce que vous avez détesté avec passion dans son prédécesseur. Et, ce faisant, il a fait de grands progrès dans la restauration de la série numérotée à son ancienne gloire, en proposant un jeu que vous envisageriez de jouer avec les lumières allumées.

Qu'est ce que tu pense de Resident Evil 7? At-il répondu à vos attentes ou avez-vous apprécié le sixième match de division? Faites le nous savoir dans les commentaires!