Comment tuer le Kirin à l'arche trempée dans Monster Hunter & colon; Monde

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 26 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Comment tuer le Kirin à l'arche trempée dans Monster Hunter & colon; Monde - Jeux
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En termes de nouveau Monster Hunter: le monde contenu, les joueurs PC rattrapent lentement mais sûrement les joueurs de console; toutes les plateformes devraient recevoir du nouveau contenu simultanément au cours des prochains mois.


le Kirin à la trempe d'arc vient d'arriver sur PC aujourd'hui, et il y a de bonnes raisons d'y aller, mais ce ne sera pas facile. Vous aurez besoin de matériel de premier ordre et de patience pour vaincre.

Bien préparé, c'est à moitié fait

Comme la plupart des chasses les plus difficiles Chasseur de monstre, vous n'irez nulle part si vous courez sans faire beaucoup de recherche et de planification. Pour les joueurs PC, cela n’a peut-être jamais été aussi vrai qu’aujourd’hui.

le Kirin à la trempe d'arc frappe brutalement et a une quantité respectable de HP. Même les chasseurs les plus costauds ne sont pas totalement immunisés contre les frappes à un coup, vous devrez donc apporter votre meilleur équipement et bien répéter votre tactique.


Ce monstre est identique au Kirin habituel pour ce qui est de ses modèles d'attaque. Il a généralement des statistiques bien plus élevées. Vous aurez besoin d'autant résistance au tonnerre comme vous pouvez éventuellement rassembler, ainsi que beaucoup défense physique. UNE Charme de tonnerre III serait un excellent choix pour votre fente de collier.

Si vous jouez normalement avec des canons de verre, vous ne volerez probablement pas ici, à moins que vous ne soyez absolument de classe mondiale en esquivant. Vous devrez peut-être sacrifier un potentiel offensif en échange de votre capacité de survie et vous installer pour un long combat, du moins pour vos premières manches.


Pour les courses coopératives, avoir un guérisseur de groupe dédié C'est une très bonne idée. Les attaques déjà puissantes de Kirin à la trempe deviennent ridicules en multijoueur. Quelqu'un avec Large éventail Niveau 5 être prêt à soigner tout le groupe à tout moment est extrêmement utile.

Avant de commencer le Un murmure de crinière blanche quête de l'événement, assurez-vous de:

  • Allez à la cantine et commandez un repas qui offre une grande force de défense élémentaire (ou, si vous vous sentez très confiant, un Plateau chanceux pour de meilleurs taux de chute);
  • Sont très à l'aise avec votre arme et comment ses attaques affectent votre capacité à bloquer ou à esquiver;
  • Apportez des armes avec haut eleve et / ou dégâts du feu;
  • Assurez-vous que vous êtes complètement à l'abri de la paralysie;
  • Emballer un Mantelet tonnerre et un Booster de santé dans les emplacements pour objets spéciaux, ainsi qu’un sac à dos complet de votre les potions les plus fortes et les objets de polissage.

Cueillette d'un combat

Moveet de Kirin à la trempe identique à son petit frère. Si vous n'avez pas déjà éliminé plusieurs Kirins réguliers, il est conseillé de le faire avant de lancer un défi à cette bête.

Que vous choisissiez ou non de prendre le solo de Kirin trempé dans l’architecture est en grande partie à vous. Le combattre seul n'est pas aussi suicidaire que cela puisse paraître, tant que vous êtes patient et prudent. Mais sachez qu'il gagne beaucoup plus de HP et frappe encore plus fort si vous amenez des amis.

Anecdote à venir: au moins sur PC, certains Monster Hunter: le monde les joueurs peuvent être plus un passif qu'un atout. Ce combat exige absolument respect pour le monstre et ses capacités offensives. Des coéquipiers trop nantis convoqués via le SOS Flare peuvent très bien se faire tuer et échouer rapidement dans la mission, surtout pendant que cette chasse est encore nouvelle sur Steam. À moins d'avoir un groupe d'amis que vous connaissez et en qui vous avez confiance, songez à voler en solo.

Surveillez vos pieds et ne soyez pas gourmand

L'attaque la plus dangereuse du cheval tonnerre est sa AoE éclair, qui peuvent frapper le champ de bataille de différentes manières. Il est également enclin à l'enchaîner plusieurs fois, surtout lorsqu'il est en mauvaise santé. Veillez à ne pas vous engager dans des combos d'armes longues et lentes qui ne peuvent pas être annulés, du moins jusqu'à ce que vous soyez très confiant quant au timing.

Regarde attentivement le sol et éviter cette attaque à tout prix. Même si cela ne vous tue pas carrément, se faire prendre dans la ligne de vue peut infliger paralysie, vous laissant extrêmement vulnérable à la prochaine vague. (J'espère que vous avez amené trois anti-para décorations ou leur équivalent en armure.)

Le garder sous clé aîné réduira la fréquence de ses deux habitudes les plus ennuyeuses: son Coup de foudre AoE et son une armure de corps temporaire pratiquement impénétrable.

Ses attaques de mêlée sont également puissantes, mais ne sont pas aussi meurtrières que ses attaques éclair. Attention à son charge de la tête, ce qui peut vous rendre incapable de fonctionner suffisamment longtemps pour être parachevé par une attaque éclair.

Gardez votre santé pleine à tout moment; votre Booster de santé peut vous aider sans vous rendre aussi vulnérable que l’utilisation de potions.

Lorsque vous vous déplacez pour attaquer le patron, viser sa tête à moins que vous n'ayez une arme avec une netteté blanche; rien de moins pourrait rebondir sur son armure épaisse.

Une fois que vous avez suffisamment endommagé le patron pour qu'il commence à conjurer son champ de foudre plus fréquemment, équipez votre manteau anti-tonnerre Au besoin, cela vous aidera peut-être à survivre à deux coups si vous êtes pris dans un combo méchant.

En bref: attaquer de manière conservatrice et ne pas se faire toucher. Ne soyez pas effronté, mais bien que ce combat soit difficile, ce n'est pas compliqué. Maintenir la pression et empiler des tonnes de barils de bombes sur sa tête quand il va dormir.

Même si cela prend un certain temps, vous finirez par prétendre à la victoire.

Récolter les récompenses

le Kirin à la trempe d'arc peut être transformé en vêtements spiffy comme tous les autres monstres. Il laisse également tomber plusieurs autres choses à surveiller:

  • Rare Parties de Kirin, à un taux plus élevé que le Kirin ordinaire;
  • Kirin billets (~ 0-2 par course, utilisé pour fabriquer le Ensemble d'armure Kirin γ et le Blossom a placé des armures en couches;
  • guerrier et Pierres de hérosDe nombreux joueurs affirment que ce monstre laisse tomber des pierres rares à un taux beaucoup plus élevé que tout autre élément du jeu, mais cela n'a pas encore été prouvé par des tests rigoureux.

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Voilà! Le Kirin à la trempe ardue peut être difficile, mais au moins il n'est pas si compliqué que ça. Gardez un oeil sur notre Monster Hunter: le monde page guide pour plus de guides et de conseils au fur et à mesure que le jeu reçoit de nouvelles mises à jour.