Comment jouer comme un concepteur de jeu & colon; Objets et PNJ

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
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Comment jouer comme un concepteur de jeu & colon; Objets et PNJ - Jeux
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Prêt à revenir dans la tête d'un concepteur de jeux? J'ai déjà révélé quelques secrets sur la conception de niveaux et sur la manière dont vous pouvez récupérer certains indices laissés par les concepteurs de jeux pour vous aider à terminer un niveau. Il est maintenant temps de parler d'un autre type de repère: les éléments et les PNJ.


Les objets et les PNJ sont là pour vous aider dans votre quête. Les PNJ donneront des indices verbaux sur ce qu'il faut faire par la suite, mais parfois, le meilleur indice est le nouveau pistolet grappin que vous venez de recevoir.

Parler aux citadins

Tous les fans de RPG le savent. Les PNJ vous donneront les informations pertinentes dont vous avez besoin, bien que souvent dans un brouillard de texte de saveur et des informations mondiales qui, bien qu'intéressantes, ne sont pas vraiment pertinentes pour votre quête principale. Ceci est particulièrement vrai pour les jeux de rôle. Dans les jeux de sandbox et les MMORPG, ce brouillard est souvent levé par un marqueur de quête très visible au-dessus de la tête d’un PNJ ou sur la mini-carte.

Certains jeux vous préparent au type de jeu ou au niveau de difficulté d'une zone. Les PNJ peuvent vous dire que la forêt à l'est est dangereuse, ce qui vous présente un choix stratégique: "Est-ce que je quitte les sentiers battus pour trouver un trésor rare ou suis-je sur le chemin principal?"


le Âmes sombres Par exemple, dans les jeux, les PNJ vous disent tout de suite que vous allez mourir. Le monde est sombre et sans espoir et les objets sont durement acquis. Celles qui vous sont données librement sont soit de la main d’un mort, soit de la part de PNJ essentiels à l’intrigue. Cette lutte pour gagner des objets donne le ton au joueur. Il n'y a pas de trésors cachés à fouiller dans les tiroirs des magasins des PNJ. Aucune récompense n'est donnée simplement pour l'exploration. Il existe une mesure de prise de risque dans chaque objet ou coffre secret. Contrairement à Zelda, Âmes sombres est un jeu qui récompense la prudence sur l’exploration et le monde (via les PNJ) vous le dit littéralement dès le début.

Toujours faire confiance à votre article le plus récent


Votre élément le plus récent est celui que vous souhaitez utiliser. Ce sera vital pour résoudre le prochain casse-tête et généralement pour vaincre le prochain patron. Tout repose sur cet article.

Même s’il s’agit d’un produit à usage limité, il sera bientôt utile. Supposons que vous trouviez un remède contre le poison, puis préparez-vous à combattre des ennemis qui empoisonneront vos personnages. Supposons maintenant que vous trouviez une grenade incendiaire dans la pièce juste avant de vous battre contre un boss - celui-ci a probablement une faiblesse à tirer.

Les concepteurs de jeux oublient ces petites astuces tout le temps, mais il appartient au joueur de se rendre compte que les objets ne sont pas simplement des «choses gratuites». Ils sont une leçon sur la façon de jouer au jeu ou un avertissement de ce qui va arriver.

Ne sous-estimez jamais la valeur des personnes et des choses que vous rencontrez au cours de vos voyages. Tout a été mis là pour une raison. Pour en savoir plus sur la conception de jeux et sur la manière dont vous pouvez l'utiliser dans vos quêtes, consultez ces articles sur la conception de niveaux et le métagaming.