Contenu
- Comment trouver du fil d'herbe verte dans Ni No Kuni 2
- Étape 1: Parler à Min Ti
- Étape 2: Obtenez sommeil-Be-Gones
- Étape 3: Donnez du fil vert à Pi Chi
Une des premières quêtes principales de Ni No Kuni 2: Le Royaume Revenant Vous devrez apporter une bobine de fil d’herbe verte à Pi Chi, à Goldpaw. Ce fil est assez rare et vous risquez d’être gênant.
Il y a beaucoup de façons d'obtenir le fil d'herbe verte Ni No Kuni 2, mais nous allons vous montrer le moyen le plus simple pour l'obtenir dans le guide ci-dessous.
Comment trouver du fil d'herbe verte dans Ni No Kuni 2
Étape 1: Parler à Min Ti
Premier, se rendre au Dreaming Chamomile Inn à Goldpaw en utilisant votre carte Trip Door. Vous trouverez Min Ti juste en face de la bibliothèque. Bien qu'elle fasse partie de Ni No Kuni 2Dans sa quête principale, elle vous demandera de faire une quête parallèle pour elle.
Cette quête latérale vous obligera à lui apporter des somnambules. Tu dois accepter la quête À ce point.En outre, vous remarquerez que la récompense de cette quête est un fil d'herbe verte.
Étape 2: Obtenez sommeil-Be-Gones
Voyagez dans les gorges de Sidewinder situé à Cloudcoil Canyon. Là vous devez parler à Grimalkin Merchant, qui peut vous vendre un lit pour 100 G. Ensuite, retournez à Min Ti à l'auberge de camomille et donnez-lui le produit que vous venez d'acheter.
Comme promis, vous obtiendrez de l'expérience et une poignée de fil d'herbe verte pour Pi Chi.
Étape 3: Donnez du fil vert à Pi Chi
Enfin, vous devez trouver Pi Chi dans Goldpaw et lui donner le fil d'herbe verte. Réapparaissez à l'auberge de camomille et suivez les indications du lieu où se trouve Pi Chi.
Parlez-lui et donnez-lui le fil. Elle vous remerciera et vous récompensera avec un manteau de printemps luisant.
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C’est probablement le moyen le plus simple d’obtenir du fil vert pour la quête de Pi Chi en Ni No Kuni 2et pour d'autres Ni No Kuni 2: Le Royaume Revenant guides de GameSkinny, veuillez suivre les liens ci-dessous:
- Guide du débutant: Trucs et astuces pour bien démarrer
- Le guide d’essai des connaissances de Kingmaker (y compris tous les orbes)