Comment créer des cartes générées procéduralement dans Ark & colon; Survival Evolved pour Xbox One

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Comment créer des cartes générées procéduralement dans Ark & colon; Survival Evolved pour Xbox One - Jeux
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Il y a quelques jours, la version Xbox One de Ark: Survival Evolved est sorti et a donné à la communauté de console quelque chose d’apprécié par les joueurs PC: un éditeur de carte personnalisé. Pour accéder à cette nouvelle fonctionnalité, accédez simplement à l’option hôte / local de l’écran du menu principal, puis cliquez sur le nouveau bouton "Créer une ARK générée de manière procédurale".


Maintenant, vous et votre équipage avez la possibilité de créer vos propres cartes générées par procédure avec une vingtaine d'options pour lui donner vraiment une sensation unique. Quel type d’options avez-vous pour créer vos cartes? Fouillons dans les paramètres.

Génération de biomes

Un certain nombre de paramètres de biomes peuvent être utilisés pour personnaliser votre carte de différentes manières. Par exemple, le Biome de neige La valeur par défaut est 0,3, ce qui signifie qu'environ 30% de la carte sera recouverte de neige.. Si la valeur est définie sur 1.0, toute la carte sera théoriquement recouverte de neige, ce qui est parfait si vous optez pour une partie sur le thème de l’hiver. En outre, il existe des paramètres pour les biomes suivants:


  • Taille du biome Redwood
  • Taille du biome de la jungle
  • Biome d'eau profonde
  • Différents paramètres de forme d'île

Une fois que vous avez déterminé votre mélange parfait de types de biomes, ou ce biome qui les régit tous, il est temps d'explorer les véritables problèmes techniques: les paramètres de génération de terrain.

Paramètres du terrain

Nous avons appris dans la section précédente que nous pouvons choisir parmi un bon mélange de types de biomes et à quel point nous aimerions qu’ils soient présents dans notre coutume. Arche carte mais les paramètres sont ceux où nous commençons vraiment à voir notre carte personnalisée prendre vie.


Il y a une mise en garde importante ici qui doit être prise en compte - un plus grand nombre ne signifie pas mieux dans ce cas. En outre, ce sont les valeurs qui seront les plus pénibles pour votre console.

Dans la section précédente, je vous ai dit que 0,3 était la taille de biome par défaut pour le Biome de neige, ce qui signifie que 30% de la carte devrait être recouverte de neige. Les paramètres de terrain ne fonctionnent pas sur le même principe. Les valeurs de densité, en termes les plus élémentaires, englobent plus de cette chose dans le même espace. Donc, si vous deviez définir la densité de la Séquoias biome arbres à quelque chose comme 3.0 votre console va probablement commencer à perdre des images en raison de la densité pure. La valeur par défaut sur la carte d'origine est quelque part proche de 0,001 pour la comparaison.

Vous pouvez également définir plusieurs autres options, telles que la fréquence / pente / hauteur des montagnes. Plus les valeurs sont élevées, plus le nombre de montagnes générées est élevé. En outre, plus la pente et la hauteur sont élevées, plus les montagnes sont raides et plus elles se rapprochent des nuages.

Il y a tellement de choses à bricoler que la meilleure chose à faire est de s'asseoir et de bricoler. Imaginez peut-être quelques cartes thématiques comme un monde essentiellement aquatique ou une planète dense dans la jungle. Avec ces nouveaux outils, vous avez des possibilités infinies de créativité.

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Quels types de cartes avez-vous le plus envie de créer? Parlons-en dans les commentaires ci-dessous!