Comment Sekiro & colon; Les ombres meurent deux fois se démarqueront des âmes sombres

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Comment Sekiro & colon; Les ombres meurent deux fois se démarqueront des âmes sombres - Jeux
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Pour le plus grand plaisir de tous, FromSoftware était bien présent à l'E3 cette année. Ils ont eu l’occasion de souligner leur prochain jeu de samouraï Sekiro: les ombres meurent deux fois lors de l'événement avec une bande-annonce remplie d'un gameplay fou et plus de détails sur l'histoire du jeu.


Vous pouvez immédiatement croire que cette nouvelle propriété intellectuelle fonctionnera au même niveau que Transporté par le sang a fait où il va bouger, se battre, et à peu près se sentir comme Âmes sombres, sauf avec une peau unique dessus. Ce n'était pas le cas! Voici comment FromSoftware a pris certaines mesures pour que le jeu se présente comme suit: Âmes sombres, mais propose également ses propres saveurs.

Si vous n'avez pas encore extrait la bande-annonce de FromSoftware publiée à l'E3, la voici:

La palette de couleurs impressionnante

Si une personne dont a joué Âmes sombres Avant, on demandait quelles caractéristiques remarquables du jeu leur avaient été attribuées, les couleurs vibrantes n'en feraient pas partie. FromSoftware a toujours eu un ton distinctement sombre et sombre dans son environnement, donnant l’impression que c’était un mythe lointain raconté par une génération à l’autre.


Les environnements dans Sekiro sont remplis de teintes dynamiques et de détails attrayants. Lorsque vous vous promenez dans les environnements magnifiques connus de FromSoftware, vous ne penserez pas que vous faites glisser le compteur d'ombre plus accidentellement plus bas que vous n'auriez dû. Il y a un pop dans les graphiques que vous ne trouverez normalement pas dans un Âmes Jeu.

Non seulement cela, il y a toujours la nature grotesque remarquable de l'art dans Sekiro qui envoie un frisson dans le dos quand vous le voyez. Beaucoup de ce qu'il y a dedans Sekiro s’appuie sur le réalisme, l’équipe artistique a donc dû travailler selon ces paramètres crédibles. S'ils sont allés trop loin dans la direction surnaturelle, alors vous pourriez vous faire sortir de l'expérience en pensant que vous jouez Âmes sombres dans un pays imaginaire lointain.


Mais, comme le montre la bande-annonce, l’équipe a pu ajouter une couche de crasse pour donner l’impression aux personnages et aux patrons de vivre comme s’ils étaient en vie au Japon, au XVIe siècle. Bien que leurs caractéristiques exceptionnelles aient été fantasmées de paraître comme si elles étaient prises à partir de mythes.

Par exemple, dans la bande-annonce, il y a un moment où le personnage principal présente un environnement brûlant à un petit groupe de personnes qui l'attendent. Un grand gars s'approche du personnage principal, probablement le chef du petit entourage. Il n'est pas aussi dégoûtant que le démon de l'asile, mais sa taille générale et ses vêtements sales lui donnent un air opposé.

Initialement, Âmes sombres s'est inspiré d'un mélange d'horreur et de légendes fantastiques, alors que ce jeu s'appuie beaucoup plus sur la représentation de la culture japonaise antique.En raison de ce changement d'influence spectaculaire, il est logique que l'équipe artistique estime devoir prendre du recul. FromSoftware a adopté une approche différente de l'apparence de ce jeu, qui reflète certainement le cadre unique qu'ils ont choisi. Sekiro.

Vous jouez en tant que personnage nommé!

Cet aspect le distingue vraiment de Âmes sombres et Bloodbourne. Normalement, vous commencerez votre long voyage sur un écran de sélection de personnage où vous pourrez choisir toutes les caractéristiques physiques uniques de votre personnage avant de les dissimuler dans une armure. Cette fois-ci, le protagoniste principal de cette histoire a un nom, une ambition et une histoire connue.

Bien que FromSoftware n’ait pas trop abandonné son travail sur ce protagoniste principal, nous savons que son nom est Sekiro et qu’il est un guerrier shinobi. Il était chargé de garder un seigneur, mais un samouraï rival les attaqua. Le samouraï rival a réussi à kidnapper le seigneur et à vaincre Sekiro au combat. Sekiro a perdu son bras gauche lors de ce combat. Après la bataille, il se lève après l'expérience de la mort imminente pour continuer son voyage pour sauver son seigneur de ce samouraï, tout en cherchant à se venger.

Ce n'est pas beaucoup d'informations à faire. Mais, c’est encore plus que la plupart des gens ne recevraient d’une description de Âmes sombres! Cela rend déjà le jeu se démarquer. Naturellement, nous en apprendrons davantage sur le personnage principal au fur et à mesure que nous avancerons dans son histoire.

Beaucoup de différences de gameplay

Les divers mécanismes de jeu de ce jeu n’ont pas été utilisés dans d’autres projets FromSoftware. Cette section mérite à elle seule son propre article, mais nous nous en tiendrons aux faits saillants!

Le changement le plus notable concerne le bras gauche prothétique de Sekiro et le grappin qui y est attaché. Vous pouvez utiliser ce grappin pour grimper sur le côté des bâtiments, ce qui vous permet d’utiliser l’environnement vertical à votre avantage. Bien que le grappin reste une partie intégrante du jeu, vous pouvez utiliser différentes armes attachées au membre prothétique pour varier votre style d’attaque.

Par exemple, vous pouvez y attacher une hache à utiliser comme frappe puissante pour briser le bouclier d'un ennemi. Si vous avez besoin de lumière supplémentaire, vous pouvez placer une torche ici tout en brandissant votre katana dans votre bras droit.

Cette idée de bras gauche prothétique polyvalent est probablement née du succès de De sang Mécanicien clé où les joueurs auraient un fusil dans la main gauche à utiliser comme parade. Combien d'armes différentes que vous pouvez placer sur le bras gauche prothétique restent inconnues, cependant, la pochette présente Sekiro avec un lance-flammes au poignet gauche, alors attendez-vous avec impatience!

Un aspect unique de ce jeu réside dans l’utilisation du bâtiment de Sekiro pour redimensionner des bâtiments, ce que vous pouvez faire pour vous faufiler de manière fiable contre vos ennemis. C'est vrai: furtif. FromSoftware a inclus la furtivité et vous pouvez l'utiliser à votre avantage. Prenez votre temps à surveiller les patrouilles ennemies et à en réduire le nombre avant de former un groupe beaucoup plus vaste. Le type d'avantage ou de difficulté de ce nouveau mécanicien reste inconnu, mais le fait qu'il soit inclus montre à quel point il est éloigné de la Âmes sombres réservation les développeurs sont partis.

La mort devient une stratégie

La mort fonctionne sensiblement différemment. Quand tu es mort en Âmes sombres vous vous retrouveriez dépouillé de toutes vos âmes et vous retourniez au dernier feu de joie sur lequel vous vous reposiez. Cela a constitué un excellent équilibre entre risque et récompense dans le jeu. Vous avez dû vous empêcher de continuer et vous avez décidé que ce serait une bonne idée de revenir au niveau supérieur. tous ceux qui ont déjà joué un Âmes sombres jeu peut vous raconter une histoire où ils ont perdu des milliers d'âmes à un simple sbire parce qu'ils ne faisaient pas attention.

Plutôt que de se téléporter à un point de contrôle ou de perdre toute votre devise, lorsque Sekiro tombe face à un ennemi, l'écran devient noir et blanc. Un caractère japonais rouge s’affiche au milieu de l’écran et le mot "Death" en anglais le recouvre. Vous pouvez clairement voir les ennemis commencer à s’éloigner de l’endroit où Sekiro est tombé, puis, quelques instants plus tard, il se relève. De là, il continue les combats comme si de rien n'était.

Cette exécution unique de la mort a été conçue par les développeurs pour inciter les joueurs à se sentir parfois obligés de choisir le moment où ils arrêteront et de périr aux mains de leurs ennemis. Si un joueur le planifie correctement, il peut mourir sur le côté de la carte puis utiliser sa nouvelle position de départ pour éliminer une poignée de sbires avant de poursuivre le combat contre le boss.

Bien que tout n'ait pas été révélé à l'E3. Les développeurs ne veulent pas que vous utilisiez toujours la stratégie de mort, encore et encore. FromSoftware a encore beaucoup à montrer du mécanicien de la mort, et ce qu’ils ont encore à montrer déterminera avec soin le nombre de fois que vous pouvez mourir en Sekiro. Les développeurs ont taquiné la mort en Sekiro tiendrait le même montant de tension qu'un décès que vous auriez vécu au cours d'une Âmes sombres courir.

Ce n'est pas un RPG

Bien que vous ne passiez pas par un écran de sélection de personnage, vous vous attendriez à disposer d'un système de mise à niveau pour donner à Sekiro quelques améliorations statistiques afin de l'adapter à votre style de jeu.

Encore faux.

Vous n'obtenez pas de niveau dans ce jeu. Vous n'avez pas à choisir quelles statistiques améliorer. Et vous ne pouvez pas rester dans une zone pour cultiver des ennemis pour des âmes afin de pouvoir vous préparer pour le prochain combat de boss.

Qu'est-ce qui est à sa place? Jusqu'à présent, FromSoftware a gardé le voile sur ce à quoi s'attendre dans ce match. Et c'est bon! Nous avons beaucoup de temps jusqu'à la sortie du jeu.

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Pour l'instant, FromSoftware veut seulement donner aux joueurs un avant-goût de ce à quoi leur prochain match ressemblera. Nous pouvons en apprendre davantage sur les fonctionnalités spécifiques de ce jeu à Sekiro: Les ombres meurent deux fois date de sortie, qui est au début de 2019.

Pour plus d'informations sur Sekiro: Les ombres meurent deux fois, conservez-le ici à GameSkinny.