Comment la fusion de Phil Fish reflète l'industrie du jeu

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 18 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
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Comment la fusion de Phil Fish reflète l'industrie du jeu - Jeux
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L'effondrement

Poisson phil récemment arrêté tous les progrès sur le très attendu Fez 2 cela allait être sa prochaine grande suite sur la scène indépendante. Son atelier, Polytron, a confirmé sur Twitter que son discours de fin de semaine n’était pas sans conséquence.


Cela vient après un va-et-vient brutal sur Twitter entre lui et GameTrailers ’ Marcus Beer. Les éditoriaux de Beer, sous le titre «Annoyed Gamer», contiennent souvent des commentaires sarcastiques, caustiques et impolis dirigés contre de nombreux grands noms du secteur.

Il a dirigé son barrage verbal contre Fish ce week-end en le traitant de "hipster", de "branleur" et de diva, lorsqu'il a refusé de répondre aux questions concernant le récent changement de politique de Xbox One destiné aux développeurs indépendants.

Lorsque Fish n’a pas reçu d’excuses pour le film, il a commencé à tourner en spirale, balançant aveuglément et furieusement tous ceux qui lui répondaient. Dans l’industrie, le poisson est connu pour être ... capricieux, pour le moins qu'on puisse dire. Il a été impliqué dans de nombreuses querelles et est très actif sur certaines questions. Pour beaucoup, ils croyaient qu'il ne s'agissait que d'une autre de ses nombreuses tangentes.



Eh bien, pour Fish, ces commentaires étaient la goutte qui a fait déborder le vase. Il avait déjà parlé avec dédain de l'état actuel de l'industrie et de la nature vitriolique des consommateurs. Il n'a pas fait allusion si subtilement à son désir de quitter le secteur en dépit de sa passion, et il semble qu'il ait enfin réalisé son souhait.

Maintenant, Fish est loin d’être une victime innocente dans cette affaire; après tout, il faut être deux pour danser le tango. Mais on ne peut s’empêcher de penser qu’en dépit de toutes ses rumeurs, il a fait valoir son point de vue.

Nous montrons nos vraies couleurs

Pourquoi, en tant que consommateurs, estimons-nous que non seulement tout va bien, mais que nous avons les droite harceler les gens qui font nos jeux? Allions-nous aller voir notre groupe préféré et leur crier après avoir pris si longtemps sur leur prochain album? Bon sang, le décorum social nous permet-il d'aller dans la cuisine d'un restaurant et de se moquer des cuisiniers pendant qu'ils préparent notre burger?


Voulez-vous piquer ce gars pour savoir où est le miel?

Une tendance dégoûtante a commencé à apparaître avec une fréquence alarmante. Les joueurs, les "fans" et même les journalistes utilisent les médias sociaux pour attaquer, insulter et même menacer de mort des développeurs et des porte-parole du secteur.

Au cours des dernières semaines, nous avons eu des gens harceler Dean Hall (rocket2guns) pour finir son DayZ autonome sans provocation.

Et puis nous avons des gens qui menacent Treyarch Directeur du design David Vonderhaar, pour (attendez) notes de patch cette légèrement tweak 3 armes à feu à l'intérieur Call of Duty Black Ops 2. Malgré toute la haine apparente dirigée contre un homme, il répondit simplement:

"Je ne suis pas sûr que ces fractions de secondes valent les menaces de violence."

Maintenant, beaucoup de gens diront "oh, bien sûr, vous obtenez des réponses comme celles-là. Ces communautés attirent la débauche du joueur. Les immatures de 14 ans, des durs à cuire sur Internet."

Le problème est que cette question dépasse toute communauté singulière et devient une question qui pèse sur le reste de la communauté à réparer plutôt qu’à ignorer. Ce n’est que dans la mémoire récente de la semaine dernière que je tire ces exemples.

Nous voyons des drames, des insultes et des bagarres éclater sur tout le spectre du jeu, que ce soit sa League of Legends les fans se chamaillent Équipe sirène, ou Anita Sarkeesian en remuant les côtés opposés. Notre vraie nature montre, et nous n'avons pas peur de la cacher.

Que ce soit la majorité, ou juste une minorité vocale, c'est toujours un problème. Internet et son attrait d'anonymat sont devenus le Ring of Gyges de cette génération. Nous avons la capacité de dire ce que nous voulons et d'exiger ce que nous voulons, sans répercussions durables.

Et lorsque nous ne pouvons pas nous réglementer nous-mêmes ou montrer un semblant de décorum sur les forums en ligne, nous avons des cas comme celui du Texas qui a été arrêté pour des propos violents qui étaient considérés comme des "menaces terroristes" après avoir joué à LoL.

Maintenant nous crions enfin en disant à quel point la situation est démesurée et demandons justice pour cet enfant innocent. Mais comment sommes-nous censés être respectés, si ce genre de discours est la norme?

Bien sûr, aucune de ces menaces supposées ne se produira. Malgré ce que les médias veulent vous faire croire, personne ne tire dans une école ou ne veut tuer un développeur simplement parce qu'ils ont perdu à un jeu vidéo.

Bien qu'il y ait des moments ...

Mais le fait est que ce genre de commentaires sont la norme, et au lieu de la corriger, nous la saluons et disons: "le public cible est constitué d'hommes âgés de 14 à 26 ans, bien sûr, ils vont parler de violence et utiliser des insultes", ou "au moins, nous ne sommes pas aussi mauvais que ces gars-là! "

Ce ne sont pas que des joueurs qui expriment leurs opinions, pas plus que d'appeler à une mesure de décorum qui réduit au silence leurs larmes de crocodile. Montrer son mécontentement n’a pas besoin d’être montré avec une profusion de malédictions, de menaces et de majuscules. C'est comme si un enfant piquait une crise dans le magasin et s'offusquait lorsque sa mère criait.

C'est devenu un spectacle honteux et nous poussons jusqu'à ce que les développeurs ne soient pas disposés à le faire.

Cela étant dit ...

Fish n'est pas un développeur raisonnable. Bon Dieu, il n'est probablement même pas un bon gars.

Bien que nous ne puissions pas juger de ce qu’il vit tous les jours, c’est indigne non seulement en tant que professionnel, mais aussi en tant que pilier de la communauté du jeu indépendant.

Ce qu'il avait était une mauvaise journée. la beauté de l'internet a sauvé tout ce qu'il a dit de colère. Soudain, IL est le méchant malgré toutes les critiques (méritées sans doute) qu'il prenait. C'est comme regarder avec émerveillement cet ours de tout à l'heure qui essaie de vous arracher le visage pour avoir posé des questions sur le stupide miel pendant qu'il dort.

"Nous avons attendu pour toujours! Quand allez-vous sortir de cette hibernation?!"

Je sais que certains ont suggéré de faire appel à une équipe de relations publiques pour gérer tous les médias sociaux afin d'empêcher ce type de crise, mais le fait est que ce n'est tout simplement pas raisonnable pour les studios qui travaillent sur des sous. Lorsqu'ils doivent recourir à Kickstarter pour lancer leurs jeux, ils n'ont tout simplement pas les ressources nécessaires pour permettre à quelqu'un de surveiller chacune des parties de leur présence sur les réseaux sociaux.

Nous avons maintenant des gens qui pleurent la perte du match, d'une manière qui reflète la réaction du public lors du décès de célébrités. Nous nous moquons de eux et les bousillons pendant qu'ils sont en vie, mais une fois que le dernier clou est dans le cercueil, nous chantons des louanges (et ricanons en privé).

Ce dont l’industrie a besoin dans l’ensemble, c’est une forte aide à la maturité. Notre communauté manque cruellement de cela. quand un développeur vient de sortir d'un jeu à cause de ce qui se résume à un ajustement hissy. Vous avez une obligation vis-à-vis de ceux que vous avez promis, et il ne devrait pas être abandonné simplement parce que les gens disent des choses méchantes sur vous. Lorsque vous laissez votre ego régir vos choix, les résultats ne seront pas jolis.

D'un autre côté, nous voyons article après article traitant des problèmes de notre immaturité en tant que joueurs. Femmes hyper-sexualisées, insultes et menaces lancées dans la communauté comme s’habiller sur une salade, même à la traîne. Nous avons l'audace de pointer des jeux comme Le dernier d'entre nous et dire "les jeux sont une forme d'art!" en appelant les adversaires f **** ts.

Alors, où allons-nous partir d'ici?

C'est la partie difficile. Cet article n’enlève certes pas un nouveau terrain, ni ne vous amène à une épiphanie sur la façon de sauver la communauté des joueurs. Ceux qui se régulent eux-mêmes et agissent comme de vrais humains le font, et sont noyés par le "f * k U m8" facilement tweetable. Si vous traitez les autres comme des humains, il n'est pas nécessaire de vous le rappeler.

Nous ne pouvons pas redéfinir un groupe d’âge complet pour répondre aux besoins du silence. Le jeu est accessible à tous, ce qui signifie que nous n’avons pas de loi générale pour imposer «être gentil». Mais sérieusement, en règle générale, ne dites rien que vous ne diriez pas à une vieille et gentille grand-mère.

Le petit Bobby veut que je fasse quoi? ... Je ne l'ai pas fait depuis que FDR est au pouvoir.

L'industrie du jeu a-t-elle été corrompue de l'extérieur, en? Sommes-nous irrécupérables? Je dis honnêtement "non".

Nous avons tellement de choses à faire pour nous, et si les nombreux Kickstarters que nous avons donnés à des millions de personnes nous disent quelque chose, nous pourrons nous rassembler pour réaliser de grandes choses. Nous devrions utiliser l'effondrement de Fish pour nous rappeler où ne pas nous prosterner, en tant que développeurs et consommateurs du produit.

Je pense que si nous prenions un peu de recul pour examiner les conséquences de nos actions et pensions avant de parler, nous pourrions nous attaquer à de nombreux problèmes qui "affligent" la communauté des joueurs. C'est dommage de voir tant de passions passionnées car on oublie comment se traiter les uns les autres.