Quelle amélioration représente Divinity & colon; Péché originel 2 pendant le premier jeu & quête;

Posted on
Auteur: Judy Howell
Date De Création: 6 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
Quelle amélioration représente Divinity & colon; Péché originel 2 pendant le premier jeu & quête; - Jeux
Quelle amélioration représente Divinity & colon; Péché originel 2 pendant le premier jeu & quête; - Jeux

Contenu

Larian Studios est un studio de développement belge qui a créé le Divinité franchise - une série de RPG qui prend beaucoup de classiques précédents tels que Porte de Baldur et Diablo.


La série a commencé en 2002 avec Divinité, mais il était assez obscur à l'époque et n'est devenu connu que plus tard - quand sa dernière tranche, Divinité: péché originel, apporté une certaine renommée. Et très bientôt, la prochaine Divinité: Péché Originel 2 espère captiver encore plus de fans de RPG.

Divinité: péché originel était crowdfunded sur Kickstarter, est sorti en 2014, et est techniquement un prequel à Divinité Divine. Il se déroule à un moment de conflit entre les Sourcerors - des magiciens pervers et corrompus qui utilisent un pouvoir appelé "la source" - et un ordre de mages et de chevaliers qui consacrent leur vie à éliminer les Sourcerors.


Cet ordre deviendra l’ordre divin mentionné dans l’arrière-plan de Divinitéet les personnages principaux de Péché originel en font partie.

Alors, où Divinité: Péché Originel 2 se tenir sur la chronologie et qu'est-ce qu'il apporte à la table?

Plus d'histoire et plus de profondeur

Pour commencer, Péché originel 2 fera basculer le point de vue narratif autour, comme il est joué du point de vue d'un parti de Sourcerors. Jusqu'à présent, la série a demandé aux joueurs de se battre contre ces Sourcerors ou d'affirmer qu'ils étaient pervers et corrompus. Il s'agit donc d'un changement très bienvenu qui pourrait permettre de faire des développements intéressants dans l'histoire du monde de Rivellon.

Péché originel 2 a également augmenté l'aspect de personnalisation de la création de personnage en permettant aux joueurs de choisir l'une des quatre races possibles - nains, lézards, humains ou elfes -, chacune ayant ses propres forces et faiblesses. Bien que cela puisse ne pas sembler révolutionnaire, cela ajoute à ce que le précédent versement proposait en termes de cours, permettant une belle quantité de variété qui s'adapte à davantage de styles de jeu.


Un autre ajout intéressant est "Histoires sur l'origine" - des quêtes spécifiques à chaque origine possible que vous avez choisies parmi l'arrière-plan de votre personnage lors de la création. Ces histoires que vous allez explorer différencieront chaque personnage que vous pourrez créer et leur donneront l’air plus riche. Si les origines sont bien écrites et suffisamment différentes les unes des autres, cela constituera certainement un bon ajout.

Meilleur équilibrage et mécanique stratégique

Le jeu divise également les compétences de combat et les compétences sociales en différents arbres de compétences. Lors de la mise à niveau, vous n'avez pas à choisir entre un bon combattant et un bon parleur, car vous recevrez des points de compétence pour les deux arbres séparément. Le but de ceci est sans doute de faire en sorte que les personnages soient plus complets et capables de réussir dans autant de situations que possible, qu'ils soient liés au combat ou non.

Le système de combat a également été amélioré et mis à niveau pour la suite. Tout d’abord, vos capacités défensives sont maintenant divisées en armures physiques et magiques, ce qui rend plus difficile de simplement résister à tout et crée le besoin d’élaborer des stratégies pour déterminer quelle défense augmenter et à quel moment.

La nouveauté de ce jeu est un indicateur à l'écran qui indique la portée visuelle de l'ennemi, ce qui permet aux joueurs proprement sournois d'éviter les rencontres qui auraient conduit à une bataille avec Péché originel 1est la mécanique de jeu.

Les statistiques ont également été réorganisées. Une nouvelle statistique, la mémoire, a été ajoutée - ce qui est d’une importance vitale pour les lanceurs, car elle détermine le nombre de sorts qu’ils peuvent utiliser au combat. Les sorts prêts au combat peuvent être changés à tout moment en dehors du combat.

Ces divers ajouts contribuent à rendre le jeu plus axé sur la planification qu’avant. En fait, les points d'action de chaque personnage ont également été réduits, rendant le combat plus stratégique et plus profond.

PvP et le Brawl Arena

Le plus grand changement entre Péché originel et Péché originel 2 a à voir avec la composante en ligne du jeu. Dans la suite, vous pourrez jouer avec un maximum de 4 amis en coopération, au lieu de 2 comme dans le jeu précédent. Et plus important encore, un mode PvP a été introduit où les joueurs peuvent se battre dans une arène spéciale.

Le jeu a été globalement réorganisé et enrichi de quelques améliorations de la qualité de vie. La refonte de cette suite va de tout, à d’autres choses mineures, comme l’interface graphique, à un meilleur moteur graphique qui permet des détails beaucoup plus fins et des animations plus fluides. Celles-ci, comme les nombreux changements apportés au jeu, ne font qu'effleurer ce qui est différent et nouveau à propos de Divinité: Péché Originel 2.

En tout, Divinité: Péché Originel 2 On dirait que cela nous donnera des batailles plus dures et beaucoup plus de choses à faire que son prédécesseur. Je considérerais cela comme une amélioration de tout Péché originel offert.

Qu'est-ce que tu penses? Assez changé entre les deux jeux? A trop changé? Accepterez-vous le jeu lorsqu'il quittera l'accès anticipé et se lancera sur Steam? Faites-moi savoir dans les commentaires!