Comment je suis arrivé à Diamond en 3 mois & lpar; League of Legends & rpar;

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 26 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Comment je suis arrivé à Diamond en 3 mois & lpar; League of Legends & rpar; - Jeux
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Contenu

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I. Comment je suis arrivé à Diamond (Mon histoire)

II. Conseil général

III. Conseil de jeu et de mentalité

I. Comment je suis arrivé au diamant en 3 mois

Se coincer dans le platine

Il y a bien longtemps, en novembre, je suis parvenu à passer du rang Gold au rang prestigieux Platinum de League of Legends. Inutile de dire que j'étais extatique. Je sentais qu'après toutes les parties classées que j'ai disputées, j'étais enfin au niveau Platine et que je jouais un rôle de premier plan. Cependant, il s'est avéré que j'avais complètement tort. Après être entré dans la catégorie Platinum, j'ai perdu jeu après match. J'ai finalement eu une priorité de choix inférieure à celle de gold 4s, pour qui, en théorie, j'étais assez supérieur en raison de mon classement. À ce stade, je gagnais environ 3 à 5 LP par victoire, et juste au moment où j’avais réussi à remporter 3-4 victoires consécutives, une seule perte me ramènerait à 0.


Inutile de dire que j'étais mortifié. Je me suis rendu compte que même si j'avais réussi à atteindre le niveau Platine, je n'étais que nominatif. Ce n’était pas une chose que je méritais vraiment. En réalité, j'étais un or tout le temps et cela n'avait jamais changé. Vous avez toujours ces jeux où vous voyez quelqu'un et vous vous demandez comment ils ont réussi à être portés à votre niveau, et dans mes jeux, ce joueur était moi.

Le nouveau compte

Dans mon désespoir et mon irritation, il y a environ 3 mois, j'ai créé un deuxième compte qui est maintenant mon compte principal, «SeasonsCall». En une semaine environ, je suis passé à 30, et je me suis préparé à revenir dans le classement, un nouveau départ sur un nouveau compte. Après avoir remporté 8 de mes 10 matchs promotionnels, je me suis retrouvé dans Silver II. En 20-30 parties environ, je me suis débarrassé de l'argent et suis revenu dans la ligue d'or, le niveau que j'ai toujours été. L'or était un peu plus difficile, mais après environ 40 à 50 parties, j'ai réussi à passer à Gold I de Gold V. Confiant et prêt, j'ai commencé à envoyer des pourriels aux jeux classés avec Platinum V dans ma ligne de mire. Après environ 100 parties de victoires et de défaites, j'étais toujours en Gold I, mais loin de Platinum V.


C'est à ce moment que j'ai commencé à douter de moi-même. Je n’étais pas promu ni rétrogradé. J'étais coincé. Le pire était que tout se passait dans Gold I, à peu près au même endroit où je me suis retrouvé coincé sur mon premier compte.

C'est à peu près à cette époque que je commençais à réaliser que même si je jouais beaucoup, je ne m'améliorais jamais. Toutes les phases du jeu étaient identiques à celles d’il ya 100 parties. Même si il y a 100 parties, je me suis dit que je jouerais pour m'améliorer, cela ne s'est jamais produit. C'est à ce moment-là que j'ai réalisé que je devais changer.

Un changement de mentalité

Mon changement de style de jeu a été, si j'ose dire, radicalement. En toute honnêteté, au début, je me demandais pourquoi je prenais la peine de le faire. Je mourais beaucoup plus souvent, je mangeais beaucoup plus et je recevais beaucoup plus de menaces de la part de mes coéquipiers disant qu'ils allaient me dénoncer. Environ 200 matchs plus tard, mes efforts ont commencé à porter leurs fruits. Bien que je n'ai aucune preuve concrète, tout dans ma pièce se sentait mieux. Je me sentais plus en contrôle de la phase d'alignement et j'ai commencé à avoir plus de victimes et moins de morts. Bien que mon pourcentage global de gains soit resté le même, j’ai eu l’impression que j’avais plus de contrôle sur le jeu qu’avant. (Je discuterai exactement de ce que j'ai changé plus tard dans l'article.)

Course au diamant

Après 80 autres matches, j'ai commencé à constater une nette amélioration des taux de victoire. Même si je viens d’être chanceux, j’ai commencé à gagner jeu après jeu et très vite, j’ai été placé dans mes promotions, où je suis passé 3-0 et j’ai été promu au rang de platine.

Même si le voyage a été extrêmement long, après environ 450 matchs, dont 400 en or seulement, j’ai réussi à accéder au niveau Platine.

À partir de ce moment, il n’ya plus grand chose à dire. Je viens de continuer à faire ce que j'ai fait dans la ligue Gold, et après environ 200 matchs, j'ai réussi à faire de Diamond. Après 697 matchs classés en file d'attente solo, je l'ai fait. Je suis entré dans la catégorie où se trouve toute la "crème de la crème".

Où suis-je maintenant (gg SGU patch lag)

Conclusion

La route menant à Diamond était une route longue et fastidieuse qui me procura une immense satisfaction à l’achèvement. Maintenant que je me dirige vers mon nouvel objectif, Diamond I, je suis parvenu à respecter le système mis en place par Riot pour le classement. Bien que, au début, j’ai pensé que le système ne fonctionnait pas et n’avait aucun sens, j’en suis venu à une conclusion différente. Le système fonctionne extrêmement bien pour les joueurs en file d'attente solo comme moi.

Les joueurs qui parviennent à gravir les échelons avec leur propre puissance lentement mais sûrement se développent considérablement à mesure qu’ils gravissent. Chaque fois que je joue à des jeux de schtroumpf en or, en argent ou en bronze, tout me semble si simple. Je vois des centaines d’opportunités et d’ouvertures que je n’avais jamais vues auparavant, mais j’ai réussi à obtenir la qualification Diamant. C’est grâce à ces jeux de smurf que je peux pleinement respecter mon exploit en tant que Diamond et me rendre compte à quel point j’ai grandi en tant que joueur.

II. Conseil général

Comprendre les limites

Chaque champion du jeu a ses limites. Certains champions peuvent faire ce que d’autres ne peuvent pas faire à tout moment. Comprendre ces limitations est la chose la plus importante pour devenir un meilleur joueur.

Par exemple, prenons un assassin comme Zed ou Talon. Presque tous les joueurs savent qu’ils sont capables d’infliger une quantité incroyable de dégâts en rafale. Cependant, une chose que beaucoup de joueurs de niveau inférieur ne savent pas, c'est qu'ils ne peuvent pas se bagarrer avec un meurtrier en début de partie. Dans les niveaux 1 à 5, si un bagarreur comme Xin Zhao, Riven ou Renekton tombe dans le visage de Zed ou de Talon, Zed ou Talon mourra presque sûrement. En fait, la plupart des champions de type assassin sont construits dans le but de causer des dégâts insensés aux cibles prioritaires. Bien que ces champions fassent beaucoup de dégâts, ils ont des dégâts subis très faibles. Si un champion du type meurtrier peut se mettre en face d’un assassin avant de maximiser son potentiel d’éclatement (niveau 6), le meurtrier finira généralement par gagner.

Comprendre les limites de tous les champions vous permettra, en tant que joueur, de tirer le meilleur parti des points où ces champions sont les plus faibles et d’agir avec prudence lorsque les vôtres le seront aussi. Cette information rend beaucoup plus facile de gagner une piste, que ce soit en sélectionnant contre ou en jouant en adversaire.

Niveau 2/3 avantage

Une autre chose que beaucoup de joueurs moins expérimentés en ELO ne prennent pas en compte est l’énorme avantage que vous obtenez en nivelant, en particulier dans les niveaux précédents. Être au niveau 2 ou 3 alors que votre adversaire est au niveau 1 est un avantage énorme. Non seulement vous avez des statistiques de base plus élevées, mais vous avez également accès à plus de capacités.

Par exemple, examinons un match comme Lee Sin vs Xin Zhao. Dans ce genre de voie, les deux champions ont le potentiel de tuer l'autre lorsqu'ils atteignent le niveau 2. Si Lee Sin frappe 2 points en premier, il peut immédiatement frapper Sonic Wave / Resonating Strike vers Xin Zhao / et jeter son Tempest / Cripple ralentit Xin Zhao tout en le frappant avec des attaques automatiques. Dans ce scénario, que peut faire Xin Zhao? Il est toujours au niveau 1 et (très probablement) a un point investi dans sa frappe des trois talons ou dans sa charge audacieuse. Il n’est pas question qu’il soit sur le point d’endommager le Lee Sin, en particulier avec l’attaque de vitesse de attaque de Cripple.

Cependant, si Xin Zhao frappe 2 points en premier, il peut immédiatement charger Audacious, suivi d'une frappe de trois talons, pour infliger des dégâts considérables au Lee Sin. Lee Sin n’a aucune méthode pour échapper à la charge audacieuse à moins d’avoir au préalable nivelé sa sauvegarde / sa volonté de fer. S'il investit dans l'une des autres compétences, il n'aura aucune méthode pour s'échapper de Xin Zhao à moins qu'il ne s'en éloigne, car Lee Sin ne réussira absolument pas à infliger des dégâts supplémentaires à Xin Zhao.

Minions blessés!

N'oubliez pas les dégâts des sbires! Combattre dans votre adversaire à proximité de grandes vagues de séides ennemis n'est généralement pas une bonne idée. Bien que les sbires des lanceurs de sorts ne finissent que par infliger 10 à 12 points de dégâts, quand il y en a 5 ou 6 qui vous frappent en même temps, les dégâts causés s'additionnent rapidement. Utilisez cette information à votre avantage! Par exemple, si vous jouez Singed, si vos sbires frappent votre adversaire en ligne, jetez-le dans votre vague de fluage! Vous n’avez même pas à vous battre avec lui après. Il suffit de le jeter derrière votre chair de poule et de s'enfuir en laissant vos petits sbires de lanceur faire le sale boulot.

Obtenez ces objectifs!

Prendre des objectifs tels que Dragon et Tours devrait avoir une priorité beaucoup plus grande que de chasser quelques champions pour tuer. J'ai vu beaucoup de matchs en surfant où les gens sont trop occupés à chercher d'autres champions pour qu'ils abattent des tours, et cette action pourrait nous amener à nous faire tuer, à faire quelques victimes ou à ne rien obtenir du tout. Tuer autant de champions n'est pas l'objectif du match. L'objectif du jeu est de détruire le Nexus ennemi auquel vous ne pouvez accéder qu'en détruisant des bâtiments.

Les Kills accordent également à votre équipe beaucoup moins d'or qu'un objectif. Une mise à mort normale (sans primes ni pénalités alimentaires) donnerait 450 or à votre équipe maximum (tuer + aides). Un dragon donne à chaque membre de l'équipe 190 or et 25 autres à la personne qui a tué le dragon. 190 * 5 + 25 = 975 pièces d'or pour votre équipe. Plus de deux fois l'or que vous obtiendrez pour tuer. Je ne suis pas un grand spécialiste en mathématiques, mais cela me vaut vraiment la peine!

III. Conseils de style de jeu

Le score n'a pas d'importance

Beaucoup de joueurs dans toutes les divisions (y compris le diamant) sont assez difficiles sur les scores. Les joueurs comme ceux-ci pensent que votre score montre tout ce que vous faites pour l'équipe, ce qui est à la fois vrai et faux. Dans les parties en file d'attente solo, le véritable joueur par excellence est celui qui permet à l'équipe d'obtenir des objectifs. Avez-vous déjà réfléchi à la raison pour laquelle le 10-1-0 Lux transporte l’équipe? Eh bien, laissez-moi vous dire que ce n’est pas à cause du fait que Lux a un score de 10-1-0. Parce qu’elle tue tous les membres de l’autre équipe, votre équipe prend facilement des tourelles et des dragons.

La non-pertinence de Score devient plus évidente lorsque vous regardez des jeux où quelqu'un est nourri, mais que cette personne ne prend pas d'objectifs. Ce n’est pas parce qu’un joueur tue 10 attaques décisives que votre équipe gagne. Le jeu n’est pas gagné en tuant constamment les joueurs ennemis, il est gagné en détruisant le lien ennemi. Si votre «carry» ne fait absolument aucun progrès en décrochant des tourelles, le «carry» n’est pas transporté, c’est un fait.

Allez jambon! Nourrir c'est apprendre!

Voilà, vous voudrez peut-être me faire un hérétique maintenant parce que je vais vous dire, nourrir pour apprendre. Il n’existe pas de moyen plus rapide de comprendre les limites du champion que de devenir complètement fou avec le champion plusieurs fois. Naturellement, ce degré de jeu imprudent mènera probablement à l’alimentation pendant quelques matchs. Lorsque vous devenez fou avec un champion, vous visez constamment les limites de ce qui est faisable et de ce qui ne l’est pas, ce qui vous permet de sentir les limites du champion beaucoup plus rapidement que si vous jouiez effrayé. Je veux dire, sinon, comment allez-vous savoir que le champion A bat le champion B au niveau C sans l'essayer vous-même?

Jouer imprudemment s'applique également lorsque vous êtes en retard. Certains champions peuvent facilement décimer les autres, même s’ils ont plusieurs niveaux de retard avec le jeu approprié. Par exemple, un Zed ou Khazix de niveau 6 peut vaincre un Riven de niveau 9 si elle utilise ses compétences pour cultiver la chair de poule. Tant que vous subissez des dégâts, Riven nourri peut se faire exploser avant que ses capacités ne soient épuisées! N'ayez pas peur d'essayer de nouvelles choses!

Les jeux les plus bénéfiques sont ceux que vous perdez

Même si vous pensez peut-être que perdre est une mauvaise chose, c’est en réalité une très bonne chose. Quand tu perds, il y a toujours des raisons Pourquoi tu as perdu. En identifiant ces raisons, vous pouvez efficacement les empêcher de se reproduire dans les futurs jeux.

Le meilleur exemple est de perdre votre voie. Si vous perdez votre voie, vous devez identifier Pourquoi vous avez perdu votre voie. Le champion de l'autre joueur était-il plus fort que vous ne le pensiez? Avez-vous été minimisé? Avez-vous été ganked par le jungler? Ce sont les types de questions que vous devez vous poser lorsque vous perdez votre phase de laning. Lorsque vous trouvez les réponses à ces questions, vous vous améliorez en tant que joueur, car non seulement vous comprenez mieux les limites du champion, mais vous comprenez également ce que vous pouvez faire pour les combattre.