Comment Final Fantasy XV rend le sommeil dans les jeux de rôle pertinent

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Comment Final Fantasy XV rend le sommeil dans les jeux de rôle pertinent - Jeux
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Final Fantasy XV est un jeu qui a introduit de nombreux éléments nouveaux et différents dans la franchise. Il s'est éloigné du combat au tour par tour qui avait défini la série pendant si longtemps pour offrir un système plus actif et dynamique. Il s'est dirigé vers un monde plus ouvert, rempli de quêtes secondaires et d'activités secondaires. Et cela a également apporté de nouveaux mécanismes à la franchise, comme la pêche et la cuisine.


Cependant, il y a un élément qui était présent dans la précédente Final Fantasy jeux qui ont été réutilisés pour servir un plus grand besoin: dormir. Il est maintenant plus important que jamais, activité essentielle que les joueurs doivent souvent exécuter s'ils veulent progresser aussi efficacement que possible.

Dans un jeu comme Final Fantasy XV, avec tant de nouveautés et de changements qui n'améliorent pas nécessairement le jeu, Forcer les joueurs à dormir est l’un des meilleurs mouvements que Square Enix puisse faire. Et voici pourquoi.

Auberges et tavernes dans les RPG classiques

Depuis le tout premier Final Fantasyet les premiers jeux de rôle, dormir dans des tavernes, des auberges et d’autres bâtiments de même nature était un excellent moyen de prendre soin de votre équipe. Il s’agit de l’un des mécanismes les plus classiques et traditionnels du jeu de rôle, un mécanisme qui n’a pratiquement pas été touché par la grande majorité des titres.


Dans les RPG traditionnels, vous pouvez trouver un endroit pour vous reposer dans chaque ville. En payant un montant fixe de monnaie en jeu, les personnages principaux pourraient passer la nuit dans une pièce et dormir. Ce qui s’est généralement passé, c’est que vous vous réveillez les points de vie et magiques de tous les membres du groupe ont été entièrement restaurés, ainsi que toutes les affections de statut négatif supprimées.

Ce mécanisme classique peut être vu dans la plupart des RPG, anciens et nouveaux, et il est généralement à peu près le même d'un titre à l'autre. Au fil des ans, certains jeux ont ajouté de nouvelles caractéristiques au repos, comme des scènes cinématiques à certains moments, mais seuls quelques-uns ont véritablement innové dans cet aspect - comme le jeu indépendant Lisa.


Dans Lisa, le parti pourrait se reposer dans des camps pour recouvrer sa santé, sa SP et éliminer toutes les maladies. Cependant, au réveil, une multitude d’événements négatifs ou positifs peuvent se dérouler. Par exemple, vous pourriez découvrir qu'un membre du groupe a été kidnappé ou qu'une personne vous a laissé un cadeau. Cet ingénieux mécanisme incita le joueur à bien réfléchir aux avantages et aux inconvénients du repos.

Final Fantasy XV fait quelque chose qui est tout aussi innovant.

Dormir et camper dans Final Fantasy XV

Se reposer dans Final Fantasy XV marque la fin d'un cycle dans le jeu et il est indispensable de niveler vos statistiques et vos loisirs. Ces boucles consistent à recueillir des points d'expérience en complétant des quêtes, en tuant des ennemis et en utilisant les compétences des membres du groupe au cours de la journée. Puis tu dors la nuit. En dormant, toute l'expérience est transférée à Noctis, Prompto, Ignis et Gladiolus.

Le repos est également le moment où vous pouvez jeter un coup d'œil à toutes les photos prises par Prompto au cours de la journée et choisir de les conserver ou non.

Ce mécanicien a plus de profondeur, puisque vous devez décider où dormir, en fonction de vos besoins. Si vous campez à l'extérieur, Ignis peut préparer ses recettes inestimables qui amélioreront les statistiques des personnages et, à leur tour, perfectionneront ses compétences en cuisine afin qu'il puisse préparer des repas plus copieux et de meilleure qualité.

Cependant, vous pouvez également choisir de dormir dans des hôtels et des auberges. Ici, Ignis ne sera pas capable de cuisiner, mais vous obtiendrez une expérience enrichissante qui aidera vos personnages à passer plus rapidement au niveau supérieur. Ce multiplicateur d’expérience peut varier en fonction du lieu où vous dormez, ainsi que du prix de la chambre.

Un mécanicien frais et gratifiant

Dormir dans Final Fantasy XV est totalement unique, une manière innovante d’aligner vos personnages et d’engager les joueurs. C’est le genre d’idée qui semble nouvelle et enrichissante, et nous devrions encourager davantage de développeurs à prendre des mesures et tâches apparemment banales et à leur redonner une nouvelle vie grâce à de nouvelles interprétations mécaniques.

Ainsi, alors que de nombreux jeux de rôle continuent d’utiliser le sommeil pour retracer les tropes du genre et s’en tenir à des voies de développement éprouvées et véritables, des jeux comme Final Fantasy XV et Lisa réfléchissent en dehors des sentiers battus, prennent des mécanismes que les joueurs comprennent et les retournent. À son tour, il insuffle une nouvelle vie aux jeux et aux franchises existants, tout en poussant les autres développeurs à créer de nouvelles expériences qui renversent les attentes des joueurs.

Quels autres mécanismes de jeu RPG pourraient utiliser une mise à niveau? Et comment pensez-vous que le sommeil affecte l'expérience de jeu de rôle? Sound off dans les commentaires ci-dessous!