Comment F2P peut sauver Square Enix

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 27 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Il y a eu beaucoup de presse couvrant les malheurs de Square Enix à la fois dans les revenus et dans les réductions de personnel. Parmi les 150 emplois récemment supprimés aux États-Unis, le président Yoichi Wada a démissionné. Inutile de dire que Square Enix est prêt pour un changement. Que faites-vous lorsque vous avez des IP de consoles / PC de bonne marque et que vous ne vous développez pas sur le lucratif marché occidental? Leur stratégie actuelle ne va pas marcher. Une stratégie mobile claire sera essentielle pour remédier à la situation.


Commencez simplement et prenez une page de Simpson’s Tapped Out d’EA. EA a pris une licence d’émission de télévision bien-aimée, une structure de jeu freemium commune et quelques dollars en marketing pour en faire un énorme succès. Ethan Levy de QuarterSpiral estime que EA a réalisé 20,7 millions d’euros après la réduction des bénéfices par Apple. Cela devrait amener quiconque avec une adresse IP de marque à se lever et à commencer à prêter attention.

Une de mes franchises préférées de tous les temps est Final Fantasy. Il y a de la magie, des monstres, de l'action et de l'aventure. Mieux encore, ils ont toujours une grande histoire en profondeur qui fait revenir les joueurs.

Jusque-là, Square a utilisé son jeu mobile pour porter d'anciens titres SNES tels que Final Fantasy 2 et Final Fantasy 3 sur iOS et Android, puis créer quelques titres «F2P» comme Final Fantasy Dimensions et Drakerider. Cependant, les titres ne sont pas construits en utilisant le framework F2P optimal où la plupart du jeu peut être joué gratuitement.


Examinons de plus près les dimensions FF. La majorité du jeu est gated après que le joueur ait traversé le prologue gratuit et oblige les utilisateurs à payer sur une base épisodique (comme des chapitres dans un livre). Le jeu complet coûte 20 USD à l'achat en tant qu'ensemble ou 24 USD si vous achetez individuellement, à l'exclusion du pack de musique. Puisqu'il y a une limite au contenu et peu ou pas de valeur de lecture, à quoi servirait de vendre des chapitres à un livre? Adoptez l’approche d’Amazon avec la vente de livres sur Kindle et vendez tout le jeu. Ce sera moins déroutant et plus authentique pour vos joueurs.

Comment créer un jeu gratuit qui ne limite pas vos revenus tout en empêchant vos utilisateurs de diffuser rapidement le contenu? Dans le cas mentionné ci-dessus… vous ne le faites pas. Faire un JRPG traditionnel devient beaucoup plus difficile dans l'espace F2P. Ils ont un début, un milieu et une fin. Les utilisateurs consommeront jusqu’à ce qu’ils atteignent la fin puis s’appuieront sur le jeu ou le rejoueront à nouveau si vous avez fait une histoire intéressante et riche en découvertes. Tous les jeux ont besoin d’une boucle de contrainte qui garde les joueurs amusés et qui reviennent, mais c’est extrêmement important dans les jeux F2P car les joueurs n’ont aucune raison de rester s’ils viennent de télécharger votre jeu gratuitement. Si j'étais Square Enix, c'est ici que je commencerais:


Préparer le terrain

Commencez avec une adresse IP réussie existante telle que Final Fantasy. Si Square Enix parvient à convaincre Disney, l’univers de Kingdom Hearts serait un fantastique titre mobile qui plaira à un large public. Ces deux titres ont une base de fans durable qui devrait faciliter la prise de traction. Concentrez l’histoire et le jeu sur des personnages reconnaissables des deux séries.Un jeu FF7 F2P ferait même la joie d'un fan longtemps perdu.

Récit

Laissez vos quêtes et vos réalisations guider l'histoire. Cela ne signifie pas que Square Enix doit lésiner sur l’histoire. Il est toujours important de définir le contexte et de donner aux utilisateurs le sentiment de faire partie de quelque chose de plus grand qu'eux-mêmes. Ce ne serait pas un jeu Square Enix sans tout cela. Les quêtes garderont l’histoire en mouvement et seront mélangées dans des scènes coupées qui aident à combler les lacunes au fur et à mesure que l’utilisateur avance.

Gameplay

Commencez par un constructeur de ville qui englobe l’un des récits ci-dessus. Je me rends compte que certains fans de Square qui lisent ceci pourraient vraiment ne pas aimer F2P ou les «constructeurs urbains typiques», mais écoutez-moi. Les constructeurs de villes constituent un cadre F2P très courant. La majeure partie du jeu consiste à construire et à décorer l'écran avec des objets et objets trouvés lors de la collecte ou achetés dans une vitrine. Les bâtiments finis créent des pièces / XP que le joueur peut collecter, puis achète plus d’articles pour la ville. Ils ont une progression de niveau typique et ont généralement une forme d’énergie qui empêche les utilisateurs de parcourir le contenu trop rapidement et peut ajouter une certaine forme de réalisme au jeu. Vous ne pouvez pas construire une maison instantanément, alors pourquoi ne pas en faire autant dans un jeu? Les univers Final Fantasy ou Kingdom Hearts peuvent être facilement adaptés au cadre de construction de la ville F2P. Il y a beaucoup de villes / mondes mémorables dans les deux séries ». La plupart des fans aimeraient créer leur propre Midgar à partir de FF7 ou Hollow Bastion de Kingdom Hearts.

Ces types de jeux sont très répandus sur le marché de la téléphonie mobile, car ils s’intègrent parfaitement au cadre F2P. Alors, comment Square Enix résout-il le fouillis? Il est temps d'écraser quelques genres de jeu! En plus du framework City Builder, créez un robot d'exploration de donjon. Les joueurs sortiront de leur ville jusqu'au donjon le plus proche et affronteront toutes sortes de créatures de leurs univers de jeu respectifs.

Les batailles seront utilisées pour mettre à niveau leurs personnages, leurs armes et leurs armures. Un robot de donjon ne serait pas complet sans trouver des utilisateurs aléatoires d’objets pour progresser et tous les merveilleux emplacements pour équipement! La principale différence entre les robots d'exploration de donjons traditionnels et cette version mash-up est que les objets utilisés pour votre ville devront également être trouvés. Pour éviter que cela ait une fin précise, les utilisateurs doivent pouvoir trouver des éléments qui contribueront également à améliorer leur ville et leurs bâtiments actuels. Les améliorations peuvent remplir plusieurs fonctions, d’optimiser leur apparence et d’aider le joueur à collecter plus de devises / XP.

Si cela semble déjà familier, vous avez raison. Si vous jouez sur une série de consoles appelée Dark Cloud pour PS2, vous comprendrez d’où je viens. Dans la série Dark Cloud, les joueurs construisent une ville avec des éléments qu’ils récupèrent dans des donjons. Certains objets ont été trouvés par hasard, mais ceux nécessaires à la progression de l'histoire se situaient à la fin du donjon.

Le rendre social

Les composantes sociales sont sans doute le plus important mécanicien de F2P. Ils peuvent faire des jeux follement réussis ou s'essouffler. En plus de la messagerie privée, du partage sur Facebook et de la possibilité pour l'utilisateur de tweeter après les événements du jeu. Je vais me concentrer sur celle qui, à mon avis, est une opportunité propre à Kingdom Hearts et à Final Fantasy.

Donnez aux joueurs l’un des nombreux mondes / villes de départ. L’histoire peut être légèrement modifiée pour que chacun s’adapte au monde dans lequel l’utilisateur commence. Le monde ou la ville aurait quelques objets de vitrine et objets de collection différents qui ne peuvent être trouvés que là-bas. Les joueurs seraient autorisés à rejoindre un autre ami ou un joueur aléatoire pour maîtriser un donjon afin de trouver les objets du monde / de la ville et de pouvoir échanger ou vendre aux enchères certains objets avec d'autres. Cela pourrait être quelque chose d'aussi simple que le stand en bordure de route dans Hay Day de Supercell et encouragera les utilisateurs non seulement à rendre visite à d'autres utilisateurs, mais leur donnera également la raison de le faire tout en ajoutant de la profondeur au gameplay. Les objets gagnés en mode coopératif ou dans les maisons de vente aux enchères pourraient être utilisés pour améliorer ou rendre les bâtiments plus uniques.

Enfin ajouter un peu de polonais

Faites-le graphiquement beau. Même dans les constructeurs de ville mobiles, les utilisateurs ne peuvent plus être achetés par le biais de sources de mauvaise qualité. Pour conquérir les utilisateurs, donnez-leur un facteur wow. Les fans attendent un certain niveau de beauté dans les jeux console / PC Square Enix. Il est essentiel de s’assurer que le titre pour mobile contient les mêmes éléments pour attirer les utilisateurs assidus.

Le paysage des jeux est en train de changer, de même que les modèles commerciaux qui les sous-tendent. C'est au-delà du bon moment pour Square Enix de progresser et d'évoluer. Square a créé d'excellents jeux et construit quelques franchises populaires qui ont conquis le cœur de nombreux amateurs de JRPG. Il n'est pas trop tard pour qu'ils interviennent et réussissent un jeu mobile avec ces franchises, et j'aimerais bien que cela se produise.

Si vous souhaitez que le groupe de travail NativeX Games vous aide à optimiser votre jeu F2P, faites-le nous savoir!