C'était mon anniversaire récemment. Yay moi! Quoi qu'il en soit, le jour de mon anniversaire, j'ai eu une nouvelle série de jeux: HyperDimension Neptunia Rebirth 1, 2, et 3.
HyperDimension Neptunia Rebirth 2 Il y avait beaucoup de contenu téléchargeable, ce qui m'a rendu enthousiaste, car j'ai adoré le premier. Le DLC était génial, mais honnêtement, c'était un peu aussi impressionnant.
Le premier DLC que j'ai obtenu était une arme spéciale, une armure et des accessoires avec quelques plans d'artisanat. J'ai toujours aimé utiliser les armes de DLC, car elles offrent généralement des avantages intéressants pour les débutants. Cependant, cette arme DLC avait les mêmes statistiques que les armes de fin de jeu du premier jeu.
C'est vrai. Dès le départ, l'arme et l'armure du DLC m'ont donné les statistiques d'un personnage de niveau 70. Je tuais tout en un coup. Et c'est un peu ennuyeux.
Cela peut sembler idiot de me plaindre, notamment parce que j'ai écrit des articles sur le fait que je veux que les armes ultimes soient plus qu'un simple trophée. Ce n'est pas que je ne veuille pas tout tuer d'un coup, c'est que je ne veux pas que cette capacité me soit confiée. C'est tellement plus satisfaisant de devoir améliorer mon niveau ou finir tout un match pour en arriver là. Et bien sûr, je devais choisir entre utiliser les armes ou non. Mais après avoir payé pour eux, je vais bien sûr les utiliser pendant au moins un peu.
Pourquoi un DLC vous donnerait-il des statistiques de fin de partie? Je ne comprends pas. Le contenu téléchargeable est destiné à être ajouté à un jeu - pas à le casser au point de vous permettre de tout battre dans votre sommeil. J'ai juste ressenti le besoin de se plaindre à ce sujet. C'était mon anniversaire, après tout. Si vulgaire.
Espérons que le prochain contenu téléchargeable ne me permettra pas de disputer une demi-partie en cinq minutes. Où est le plaisir dans ça?