Comment les remakes et les remasters sont-ils devenus le fléau du jeu & quête;

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 23 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Comment les remakes et les remasters sont-ils devenus le fléau du jeu & quête; - Jeux
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Les joueurs - et les consommateurs en général - sont capricieux. Ils ont de très courts souvenirs.


Je me souviens de l'époque où presque tout le monde aimait les mises à niveau haute définition de jeux existants. Je me souviens de la génération précédente, lorsque nous avons commencé à voir plusieurs remakes HD de titres dans diverses franchises classiques, comme Dieu de la guerre et Cliquet & Cliquet. Pour l’essentiel, personne n’avait eu de problème avec ces publications et, en fait, si vous aviez testé la popularité de telles collections, cela aurait probablement fait mouche.

Maintenant, cependant, il semble que si même vous mention la possibilité d'une version améliorée ou améliorée d'un jeu plus ancien, les gens perdent complètement leur sh **. La question à un million de dollars est de savoir comment et pourquoi cela s'est produit.

Peut-être que les joueurs sont plus gâtés, ont droit et sont moins chers que jamais


C'est une possibilité. Ma lecture de la communauté des joueurs est exactement la même, malheureusement. Je pense que certains joueurs croient honnêtement qu'ils devraient avoir absolument tout gratuitement, que tous les développeurs et éditeurs existent pour les arnaquer, et que chaque construction récente de la dernière histoire - du contenu téléchargeable aux Season Passes en passant par les microtransactions - est un mal absolu. Bien entendu, aucun de ces consommateurs haineux ne semble comprendre que de tels modèles commerciaux continuent d'exister à cause des consommateurs qui les rendent populaires, mais peu importe.

Le fait est que je crois vraiment que la communauté est devenue encore plus gâtée avec le temps. Par conséquent, ils considèrent immédiatement toute mise à niveau HD, Remaster ou l'édition "définitive" d'un jeu comme une saisie d'argent sournoise. Encore une fois, ils ne semblent pas remarquer le fait qu'ils ne le font pas avoir pour acheter le jeu, et il est concevable que tous les êtres humains vivants ne jouent pas le titre original et aimeraient un autre coup.


Mais c'est une autre discussion pour une autre fois.

Ou peut-être que nous venons de voir trop de remakes HD

Ceci est une autre explication. Nous avons vu pas mal de remakes HD (et de versions mises à jour de jeux HD) ces dernières années, alors peut-être que les consommateurs en ont juste assez. Peut-être préféreraient-ils que les développeurs et les éditeurs se concentrent sur les nouvelles adresses IP, en particulier lorsqu'il s'agit d'une nouvelle génération. Après tout, il faut un peu de main-d'œuvre et de ressources pour produire ces itérations nouvelles et améliorées, et ce temps et argent pourraient être mieux dépensés, non?

En même temps, je ne suis pas sûr que nous voyions une tonne de ces titres pour le moment. Je veux dire, je ne peux vraiment penser qu'à quelques-uns; c'est simplement que nous n'avons pas beaucoup d'autres versions de AAA next-gen à discuter. À la fin de l’année, lorsque la plupart des gros titres chuteront, je suis prêt à parier tout ce débat sur Remasters et c’est ce qui va diminuer. Quand il y a un titre de haut niveau comme Le dernier de nous: remasterisé, ou Tomb Raider: édition définitive, il remplace presque les nouveaux jeux. Mais vraiment, ces jeux mis à jour attireraient-ils autant d'attention s'ils se lancaient au beau milieu de la folie de l'automne? Je crois que non.

C'est juste une question de perception. Actuellement, la perception - quelle que soit la réalité - est extrêmement négative, de sorte que l’idée de futures mises à jour de Remaster ne sera pas bien comprise par le public. Si Sony veut parler de Inexploré Les remastres, il valait mieux attendre… c'est tout ce que je dis.