Horizon Zero Dawn & colon; Manipulation et autres statistiques sur les armes expliquées

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Horizon Zero Dawn & colon; Manipulation et autres statistiques sur les armes expliquées - Jeux
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Il y a beaucoup de statistiques d'armes à prendre en compte lorsque vous vous armez. Horizon Zero Dawn. Qu'il s'agisse de dégâts majeurs ou d'attaques telles que la déchirure ou la manipulation, il peut être un peu difficile d'analyser la signification de chaque statistique et son incidence sur votre combat.


Mais nous avons tout compris, nous allons donc décomposer chaque statistique pour vous et vous dire exactement ce qu'il fait, pourquoi c'est important et si vous devez y porter une attention particulière.

Quelles statistiques sur les armes signifient Horizon Zero Dawn

Avant de plonger dans la signification de chaque statistique, il est important de noter que vos statistiques de munitions sont aussi importantes que vos statistiques d'armes. Aucune modification ne modifiera réellement les statistiques de votre arme, pas plus que la façon dont les munitions empileront des dégâts au-dessus de vos statistiques de base.

Il n'y a fondamentalement que trois niveaux d'arme dans le jeu, il y a donc une différence de statistiques limitée entre eux. Cela signifie que vos modifications de munitions et d’armes seront essentielles pour déterminer le type de dégâts que votre arme inflige.


Cela dit, voici une ventilation de chaque attribut, ce que cela signifie, comment cela affecte le combat et comment cela augmente d'une arme à l'autre.

Dommage

L’état des dégâts correspond exactement à ce que cela ressemble: une mesure des dégâts de base que votre arme peut faire indépendamment des munitions. Le jeu ne le dit pas, mais c'est le dommage physique du projectileet ne prend pas en compte les autres types de dommages, qu’ils soient élémentaires ou autres.

Cette statistique est représentée par le symbole de flèche pointue.

Manipulation

C'est la statistique la plus déroutante de toutes. Horizon n'explique pas vraiment ce que signifie la manipulation. Pour autant que nous puissions en juger, cela fait référence à votre cadence de tir et à votre temps de rechargement. Plus la manipulation est élevée, plus l'arme est rapide.


Vous pouvez le voir en action lorsque vous comparez l’Arc de Hunter à l’Arc de Sharpshot. Le Hunter Bow a une meilleure maniabilité, donc il tire et se recharge plus rapidement que le Sharpshot.

La manipulation n'est pas une mesure de la précision de l'archet - Cela dépend si c'est entièrement dessiné et si vous êtes bon à viser. (Rappelez-vous qu'un coup à moitié tiré est beaucoup moins précis qu'un coup à fond.)

Cette statistique est représentée par le symbole de la main.

Déchirer

La déchirure est assez explicite et fait référence à la capacité de votre arme à arracher des composants des machines ennemies. Il est important de se rappeler que Tear ne cause que très peu de dégâts. Il n'est donc pas bon de faire tomber les barres de vie.

Vous devriez faire attention à l'état de déchirure lorsque vous devez extraire des composants spécifiques d'une machine. Par exemple, le sac givré sur un Snapmaw.

Cette statistique est représentée par le symbole du bouclier brisé.

Élémentaire

Ceci est la dernière statistique que vous voyez sur vos armes, et elle est représentée par un certain nombre d'icônes différentes en fonction du type de dommage élémentaire avec lequel vous travaillez. Les dommages élémentaires incluent le feu, les chocs, le gel et la corruption.

Selon l'arme et le type de munition que vous utilisez, les attaques élémentaires peuvent ou non causer des dégâts physiques supplémentaires parallèlement à leurs autres effets. Cela ressemble beaucoup à la statistique Tear en ce sens que son objectif principal est d’impacter des parties spécifiques de machines hostiles.

Cette statistique est représentée par des icônes élémentaires:

Statistiques complètes pour toutes les armes en Horizon Zero Dawn

Ce tableau décompose toutes les armes et types de munitions, puis donne un aperçu des dégâts, de la manipulation, des déchirures et des statistiques des éléments. Si nous découvrions d'autres types d'armes ou de munitions, nous mettrons à jour ce tableau en conséquence.

Arme Dégâts Stat Manipulation Déchirer Élémentaire
Fronde (Bombe gelée) 25 40 0 50
Ropecaster (Lumière) 0 50 150 0
Tripcaster (Fil de choc) 0 30 0 160
Arc de guerre (Flèche de choc) 6 50 0 25
Arc Sharpshot (Flèche de précision) 75 20 30 0
Crotale (Boulons métalliques) 13 100 5 0
Sling Blast (Bombe gelée) 125 40 0 0
Carja Hunter Bow (Hunter Arrow) 19 80 25 0
Carja Hunter Bow (Flèche de feu) 15 80 0 25
Carja Sling (Bombe gelée) 25 40 0 50
Carja Sling (Bombe de choc) 25 40 0 50
Carja Tripcaster (Fil de choc) 0 30 0 160
Carja Tripcaster (Fil de souffle) 313 30 0 0
Carja Ropecaster (Moyen) 0 50 150 0
Carja Sharpshot Bow (Flèche de précision) 75 20 30 0
Carja Sharpshot Bow (Flèche de larmes) 0 20 100 0
Carja Rattler (Boulon en métal) 13 100 0 0
Carja Rattler (Boulon de choc) 6 100 0 5
Arc de guerre Carja (Flèche de choc) 6 50 0 25
Arc de guerre Carja (Flèche de congélation) 6 50 0 25
Carja Blast Sling (Bombe collante) 188 40 0 0
Carja Blast Sling (Bombe explosive) 125 40 0 0
Sling Ombre (Bombe gelée) 25 40 0 50
Sling Ombre (Bombe de feu) 13 40 0 50
Sling Ombre (Bombe de choc) 25 40 0 50
Arc de chasseur d'ombres (Hunter Arrow) 19 80 25 0
Arc de chasseur d'ombres (Flèche de feu) 15 80 0 25
Arc de chasseur d'ombres (Flèche de point dur) 38 80 75 0
Shadow Tripcaster (Fil de choc) 0 30 0 160
Shadow Tripcaster (Fil de souffle) 313 30 0 0
Shadow Tripcaster (Fil de feu) 0 30 0 160
Shadow Sharpshot Bow (Flèche de précision) 75 20 30 0
Shadow Sharpshot Bow (Flèche de larmes) 0 20 100 0
Shadow Sharpshot Bow (Flèche de récolte) 13 20 50 0

Cela termine notre guide sur les statistiques des armes et leur signification pour vous. Horizon Zero Dawn. Besoin d'aide avec le jeu? Découvrez nos autres guides!

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