La lame de tribulation est l’une des nombreuses armes que nous présenterons dans le Projet RF saga.
Juste avant de commencer, définissons le mot «tribulation». La tribulation signifie "une cause de grands problèmes et de grandes souffrances".
De cette définition, il est facile de déduire que la lame causera effectivement une grande souffrance au destinataire d’une de ses attaques. Bien que nous n'allions pas entrer dans le détail quant à la manière dont la lame atteindra cet objectif, il ne faut pas oublier que chaque partie de la lame a une fonction ou une signification. Au fur et à mesure du développement, nous divulguerons plus en détail ce qui rend la lame de tribulation unique. Nous pensons que pas mal de joueurs apprécieront cette arme, car elle offrira des mécanismes de jeu très intéressants et uniques.
Le croquis initial de la lame avait été réalisé sur papier et n’avait vraiment pas l’air attrayant. Ce n’est pas un gros problème, puisqu'un dessin au crayon grossier peut être numérisé, corrigé et modifié à la satisfaction de chacun. Pour la plupart des conceptions de lames, la symétrie est importante. mais pas indispensable. Une lame asymétrique peut toujours être construite si les documents de conception le précisent.
Après les procédures de numérisation, la lame de tribulation a atteint la version 2.0, ce qui est plus proche de ce à quoi elle ressemblerait dans le jeu:
Les modifications apportées à la première version de la lame de tribulation (version papier) sont les suivantes:
- Lame aura une double pointe, par opposition à une seule pointe. Cela correspond au fait que les spirales ne se rencontrent plus en un seul point (zone de debole).
- La lame coeur, poignée et pommeau ont été redessinés.
- Modifications apportées à la garde croisée.
La lame subira une révision supplémentaire avant d'être modélisée en 3D.
Le croquis papier initial peut être trouvé ici. Pour ceux qui auraient pu le manquer, veuillez consulter la mise à jour précédente ici.