J'espère que vous êtes prêt pour que MtG RPG paye pour gagner comme diable

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
Anonim
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Dans le cadre de leur croisade en cours visant à étendre mon relevé bancaire mensuel de 2 à 3 pages, Wizards of the Coast a jugé bon de faire équipe avec Cryptic Studios et Perfect World pour créer un MMORPG basé sur le Magie: le rassemblement GCC. Bien que je ne puisse nier que cette nouvelle a scintillé légèrement l'étincelle de Planeswalker, la page officielle de Cryptic Studios sur le jeu inclut un petit adjectif très effrayant: free-to-play.


Heliod aie pitié de nous tous.

Comme nous le savons tous, les jeux gratuits doivent gagner leur argent d’une manière ou d’une autre, grâce à la pratique souvent dégoûtée qui consiste à imposer aux joueurs la vente de microtransactions et de comptes premium. Et bien que les développeurs doivent (et devraient) gagner leur rémunération juste gagnée d'une manière ou d'une autre, le fait de proposer des objets in-game intéressants dans le jeu qui valent la peine de dépenser de l'argent tout en ne créant pas un énorme fossé de pouvoir entre les utilisateurs, qu'ils soient payés ou non les jeux peuvent gérer. Avec Magic the Gathering et Cryptic Studios dans l’ADN du jeu, cependant, il est difficile d’imaginer que l’équilibrage soit obtenu.


Magic the Gathering est, après tout, le modèle original pay-to-win. N'importe quel temps la magie Le joueur aura sûrement des souvenirs d’aller passer la journée chez ses amis pour passer une journée amusante, mais seulement pour que tout le monde soit piétiné par le gamin dont les parents n’ont eu aucun problème à déposer 20 $ par mois sur les paquets de rappel pour leur enfant. Et bien sûr, la solution à ce problème ne consistait pas à évaluer nos stratégies et à maximiser notre efficacité de mana et notre avantage de carte; c'était pour acheter plus de cartes.

De même, la précédente adaptation par MMO de Cryptic Studios d’une propriété intellectuelle de Wizards of the Coast, Jamais l'hiver, a développé un problème avec son modèle de microtransaction. Bien que le contenu PvE du jeu reste à la fois amusant et accessible, Jamais l'hiverLe PvP de a peu à peu évolué vers un choix simple: payer pour gagner ou tout simplement ne pas gagner, parfois avec plus d'un an de préparation nécessaire pour obtenir des articles équivalents à ceux disponibles à l'achat en utilisant la devise de prime du jeu.


Personne ne veut jouer à la GCC simplement pour se faire prendre par le type qui est sorti et a acheté quatre Knight Exemplars et quelle que soit la version de Gideon qui était populaire à l'époque. De même, personne ne veut jouer à un MMO où marcher sur le territoire PvP vous fait immédiatement ganker par un rando en armure premium. Mais si l'histoire est un indicateur, cela semble très probable.

Je ne doute pas que Cryptic Studios puisse faire une amusement Magie: le rassemblement MMO, mais je crains qu'ils puissent faire une équilibré un. Nous pouvons être aussi enthousiastes que nous le souhaitons, à travers Innistrad, à la place d'un Planeswalker, mais nous devons également être prêts à affronter tous les pièges d'un jeu gratuit qui l'accompagnera inévitablement. Veillez donc à collecter votre argent en plus de votre magie.